一直想上这个帖子 但是时间有限 终于最近把抗性点到快满了 154.6抗 排名第4
呵呵 废话不多说了 因为大号抗性属于“满抗”无法查询数据
现就63及xs蓝谈谈 前天xs抗性全部是0(都是大号带) 不带装备在白马被物理怪物打一下是764,被法系的那个打一下922(没点心法)
谈到重点了 出来在水道将抗性中的禁卫,和仙法点到1j同样不穿装备进入白马 这时物理怪物打我的血史753 761 757(三下)可以看到明显所受伤害有所降低
找到那个法系怪物打我914 919 912 (三下) 同样看到伤害减少了
当在水道将抗性点到2j 我记录的数据是 物理伤害平均744.7 魔法伤害平均 907.65
当在水道将抗性点到3j 我记录数据时 物理伤害 735.7 魔法 892.6
当在水道将抗性点到4j 物理伤害 714 魔法 869
抗性点到5j 物理伤害 689.2 魔法伤害 823
遂将抗性点到10j 物理伤害 621 魔法伤害 763
ps (以上所说抗性均是 仙法和禁卫 伤害数据都是三次平均值 人物63j不穿装备不带宝宝 怪物58 59)
以上数据不难看出 三国所说的抗性减少物理or魔法伤害 每增加一级减少的1%是有出入的 如我点10j抗 按照每升1j减少1%应该是物理伤害7 64-7***=687.6 实际621
魔法伤害922-92.2=829.8 实际763
朋友号组队 国主的 思念 领取到 战神之力 (30分钟将所有抗性提高至满) 进白马 物理伤害平均 327.6 魔法伤害 平均554
穿上全部装备来到襄阳南郊 打傀儡 6j 50技能 伤害是 12371 13254 13271(有宝宝攻击加成) 平均12965.3
待到状态药持续时间结束 在其他条件不变的情况下 打傀儡是 9863 8765 9877 平均9501.6
遂将抗性中的妖法提升1j伤害平均9604 2j伤害平均 9733 3j平均 9819 ······10j妖法打傀儡 平均11243 遂继续点抗 当抗性点至15j 伤害平均11989
当抗性提到20j 伤害平均变成了12774.3
21 伤害平均变成了12957
有上述数据看的出 妖法21的抗伤害在数值上已经接近 战神之力 40j抗性伤害了 于是继续点了1j抗 得到数据伤害 13119
看来22j抗性大致 可以和战神之力40抗一样了
于是想到了是不是战神之力 满抗状态下 40j的禁卫和仙法也只和22j的仙法禁卫一致呢 因为活力有限了 遂无法继续试验仙法禁卫抗性
至此我想大家不难看出每提升1j抗性 增加或减少1%伤害是不对了
这里 我没有细致算 但是大概看来 这1%伤害的增加或减少 并不是在原有的伤害基础上达成的 比如我xs50技能打怪物伤害初始值1w整 点满抗绝对不只是1w4这么少 是绝对会超出这个
伤害值的 具体多少 我没点到那么多不好说 但就依上面结果可以看出 伤害至少可以在2w以上 这个伤害是 初始伤害2倍 而不是1.4倍
就我88j大号js来看(武力+46)总武力142 武器伤害加成34% 致命9 宝宝至尊茂物功85.65% 打南郊傀儡不暴击6w4 暴击9w8 暴击有几率出的伤害13.8w(不知是不是)致命暴击
以上都是 不情侣 不吃任何状态
想看伤害 抗性图片的朋友== 稍后我整理好会发出来的 截图1384张 我耗费了进整整1周时间 得到的上述经验 拿出来和大家分享下
有时间我会把智力加多少魔法攻击 减多少魔法伤害的测试发出来和大家分享