注意,本人所说言论里, 没有谈及什么平衡性及什么竞技,这只是游戏内置的Player kill功能
DNF就是一个用来PK的游戏,PK乐趣大过于刷图的游戏
但当然,这只是我个人的看法
在这种认为的驱使下
我的每一个打算PK的人物,装备都尽量选择符合比赛规则的东西
比如我没有一个号有远古粉首饰,我所有号带的都是死神称号,我PK都不装备宠物上去,除了没有上级时装只有在活动期间买时装礼包的人物以外我都穿上级
但我没有办法要求每个对手也都这样
我不喜欢委屈地输,不喜欢是在装备上有差距时输掉任何一局
这让我自己找到了借口,但不会让我有多少安慰
紧张刺激发挥完美对手没有任何问题网速没有任何问题
这样的PK条件是我梦寐以求的
所以我在想,假设DNF的竞技场里,建立房间时可以设定条件,那会如何
比如设定装备强化等级,设定装备颜色和等级,设定时装和宝石宠物称号等等
为了不与58频道发生冲突,在55及53,52等非58区域,"装备强化等级"里可以详细设置为具体到哪一个数级,比如+7,那么实际效果就是在这个房间内,任何强化等级的装备都只有+7的属性,不管你手上的武器在副本里是+0还是+13,但在这个房间里就只有+7
而"装备颜色和等级"在全部频道都可以使用,如果自己的装备没有那么出色,在这个基础上你既可以挑战装备强大的玩家,也可以选择装备水平和你接近的.不符合房间要求的玩家,在他的竞技场房间列表里就不会出现你的房间,而邀请栏里也不会出现不符合要求的对象.
"时装和宝石宠物"也和上面同理,当然为了防止有人先穿差的进房间再换好的.设定条件后的房间内的全部人,不符合条件的装备均无法更换.
如果增加了这样的系统,想必受高强受睾玩骚扰的情况就会减少很多
只不过,记得从哪里听到过一个说法
免费游戏里总有收费途径,而这些收费途径主要就针对有钱玩家
正因为他们花钱享受高强化后需要轻松杀人的快感和可以轻松杀掉的对象
游戏*****才会免费养了一群人来供他们娱乐
在运营角度上来说,这个说法好象没有错
而如果按这个说法去运营的话
想必我的设想是没有可能实现的
末尾,希望身上总带着一堆随时需要更换的装备时的对手
在进我的房间后不要马上准备,先把全部换一遍,预读一下吧