致拳头新手玩家:小谈几样拳头技术的实战应用

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致拳头新手玩家:小谈几样拳头技术的实战应用

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                                            花非花 ..

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-24 0
致拳头新手玩家:小谈几样拳头技术的实战应用
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[b][color=#0000ff]拳头,这个拥有三属性中最强瞬间爆发力的属性,也正因为这个原因,所以很多新手玩家在开始自己SD之旅的时候,都会选择这个属性。高攻击力高推进高机动,强劲的格斗,三号武器的特殊效果,1+3连击高输出,这些都是拳头的特色。能在短短5秒的时间内分胜负的也只有拳头能做到,相比起剪刀和布,拳头是当之无愧的速杀者。而拳头自然有属于自己的技术,但这些技术到底在实战中能发挥多少用处?今天来说的就是这个问题。[/color][/b][b][color=#0000ff]  1.甩刀[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  甩刀这个词相信老SD玩家,尤其是拳头玩家一定非常熟悉。在CA时代,也就是8刀为最大格斗攻击数的时代,拳头的标志就是CA,而CA的基础是甩刀。是甩刀造就了那个时代拳头的强大,那个时代对于剪刀来说是个噩梦,红异端7刀加菊一文字能够轻松秒掉一台A剪。但好景不长,风水轮流转,除极限近战之外的拳头全部取消8刀,这是甩刀这项技术渐渐淡出舞台的时候。甩刀放到现在用处依然有,但比起过去要小得多。现在的甩刀多数用于和对方拼刀或者是反抓对方的时候。拼刀的话双方原地攻击,甩刀自然有优势,而面对对方抓人看准时机原地甩刀则可以实行反抓。但使用甩刀的条件很苛刻,只能是1V1遭遇战使用,周围不能有其他敌人。有其他敌人的话甩刀的时候机体会锁定到其他的敌人而格斗推进飞过去,那么这时候下场就很惨了。这在以前的GF不算什么,但放到现在的话就是很苛刻的条件了,因为随着意识和经验的增长,很少有人会落单,除了部分的暗杀者以外都是团队前进。所以现在这项技术在实战中用处并不高。[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  2.收刀[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  收刀可以说拳头应用的基础,取消硬直,降低破绽,加快自身的行动速度,这些都是收刀的用处。和甩刀不同,收刀无论是在单刀还是实战中都一定会用到,使用条件基本上是没有,只要你的机子不是一刀流的就可以。没有人能保证自己百分百能抓到人,抓不到人收刀取消硬直来转移位置这是最直接有效的方法,要想做基神以一打多必须熟练收刀,砍两刀或者一刀然后收刀逃跑避免敌方队友的抓人或者菊花射击。而收刀的快慢则取决于机子格斗武器本身的攻击速度和节奏。用剑Z收刀再用剑强收刀的手感和速度差距是很明显的。剑强之所以成为大部分人使用的单刀利器很重要的一个原因是它的收刀速度很快。收刀的速度也取决于机子攻击时是否要进行某些动作,比如地死那蛋痛得第三刀收刀之所以这么慢是因为要等那该死的装甲斗篷落下来。而从收刀当中也发展出一些拳头的高阶技术:MCA,SS等等。强烈建议拳头新手一定要熟练使用收刀,熟练到开任何能收刀的机子都随时做得出来的地步,因为这是拳头格斗的核心技术。[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  3.MCA[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  GF的MCA发展大概是从CA时代的没落开始的。没有了极限的8刀输出,拳头玩家开始找寻一种能代替CA的近战输出方法,然后就有了从HF那边传来的MCA。MCA,砍人后收刀取消硬直进行移动换地方继续砍,这项技术最早的目的只是为了敌人娇嫩的菊花,然后由于移动的缘故而附带了一定几率躲避必杀的效果。之所以说一定几率,是因为躲避地图炮必杀的成功率很高,乱舞中等,而全蛋,很抱歉,几乎等于没有。早期MCA出现的时候,MCA能躲避很多必杀,但后来中招的人多了,自然就会有解决的办法。地图炮由于出手准备时间长,所以比较麻烦,乱舞必杀通常跟着MCA的发动者转移的方向来放那么就基本没错,全蛋更加是直接往地上一砸就解决问题了。所以还是老老实实地以菊花为目标吧。MCA的实战应用场合比甩刀要广,多人混战的时候用MCA可以降低敌方队友的子弹往你菊花上钻的几率,而在我方群殴敌方一人的时候则可以用MCA来延长输出时间让我方的子弹更多地砸上敌人,最好是1刀MCA砍,然后队友补木仓,加长对手硬直时间,争取更大的输出。但如果碰上是敌方群殴你一个,那么就别用什么MCA了,还是赶快逃跑吧。而在单刀中,MCA是一定要用的,因为这是唯一能提高你对对手输出的办法。[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  4.SS[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  这是很多新手都十分向往的技术,或者更应该说是BUG。其原理就是利用系统无法显示快速收刀然后用格斗推进的过程,使得在一定距离内被攻击者会看到发动攻击者在自己前面一段距离快速滑过来攻击自己。根据使用的时机,SS能从正面打对方一个措手不及。SS有很多种,这里介绍的是比较实战向的SS。在能够只用格斗推进就能砍中对方的距离里,找一个掩体。然后在那掩体后面贴着掩体空砍一刀,之后马上收刀,贴着掩体的边缘用格斗推接近对手并砍中对手。这个动作要快,收刀完之后就马上要出刀格斗推进。SS成功的话,对方只能看到你还飞在半空中就已经砍中他,并且滑步滑到对方面前。SS的效果使用者自己是看不到的,练习的话最好找个朋友陪同。实战中要确认SS成功与否,就取决于对方反应了吧。对方如果看着你过去砍他却来不及反应,那么SS基本就算成功了。但是,面对拥有控制武器的机子,必须要小心,什么是控制武器?就是像命运的雷光掌,双龙改的龙爪连击这一类的带有特殊效果的武器,这类武器大多数带有向前突进的效果,一旦被对方察觉你的意图并且用这一类武器来进行反制攻击,那是十分威胁的,还有的就是跟ARWZ的盾击还有红异端的菊一文字这种一击倒的特殊格斗,重要看准时机的话,同样能进行反制。[/color][/b]
[b][color=#0000ff]  以上就是拳头的几样技术,除了收刀之外,我个人认为其余几项在实战中都是看情况来使用的好,不要过分依赖,像MCA这样的停留时间较长的技巧不看场合乱用就是找死。也许有人会说,HF的红星棒子不是SS用得很厉害全场SS周围砍么,那么我只能说一句:不是每个人都是神棒,就算在HF我也没见过哪个红星棒子敢暴露在几台S的强大火力中用SS满场砍人。总之一句话,不要过分依赖这些技术,除非你决定只玩单刀。[/color][/b]


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七月荼蘼

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-24 0
不错
感情过度之后 便不是爱 是依恋
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