2.分析过程(by fxxd3740@RN)
对表格1的数据分析:
wangarui2005同学说他是文科生 分析实验数据不在行 我就帮他分析 结果分析完了他告诉我:你帮我写吧
大囧...
写就写....
先分析下实验变量吧
闪电盾的释放者 此实验设定是全部为己方英雄释放 所以此变量视为常量
自变量1 闪电盾的被释放者 就是身上有盾的那个人是哪一方的 己方 敌方还是中立
自变量2 死亡单位 被电死的人是哪一方的 己方 敌方还是中立
自变量3 闪电权杖是否是最后一次 换句话说闪电权杖是否用尽
自变量4 闪电权杖的位置是否有过变动 换句话说其拥有者是否有变化 可能是丢地上 递给自己人 或者 丢给敌方
因变量1 己方是否获得经验
因变量2 敌方是否获得经验
如上是实验数据 按照闪电盾被释放单位分为3个区
A为闪电盾释放在己方单位身上的情况
B为闪电盾释放在中立单位身上的情况
C为闪电盾释放在敌方单位身上的情况
游戏对于是否获得经验值的判定过程如下:
1 造成单位死亡的此次伤害的来源是哪方的
2 死亡单位和伤害来源方是否是敌对关系 是则获得经验 否则不获得经验
而对于闪电盾来讲
若闪电盾伤害使得某单位死亡 伤害来自此闪电盾 而闪电盾本身是一个持续性增益魔法效果 是有所属权的
于是问题转嫁为闪电盾(而非闪电权杖)的所属权
即:
闪电盾的所属权=伤害来源=经验去向(结论1)
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先分析A区的数据
变量1=己方时(闪电盾被释放到己方单位时),无论其他3个变量是什么值 结果都是己方得经验 敌方无经验
于是可以得到 结论2:
对于自己释放到己方单位身上的电盾,己方是始终能获得经验的.(结论2)
那是不是可以做出结论:电盾释放到谁身上,电盾就属于谁的呢?
显然不是 因为在我方对敌方单位释放闪电盾(无论是技能还是物品) 是可以获得经验值的
所以只能做出结论2
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观察B区和C区的因变量1(己方是否获得经验)可以知道
在仅有自变量1不同(被释放者为敌方或者中立),其他自变量相同的时候,因变量1的变化总是相同的.
即
被释放单位是中立有敌意或者敌对玩家对实验结果无影响
在仅有自变量2(死亡单位)不同,其他自变量相同的时候,排除自己获得自己经验这种不可能的情况后,因变量1的变化总是相同的.
即
死亡单位是中立有敌意或者敌对玩家对实验结果无影响
不妨假设:
无论是中立有敌意单位,还是敌方玩家单位,统一可视为敌方.(推论1)
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对C区最后4行进行分析
对于释放到敌方单位身上的闪电盾烫死中立单位时,
闪电权杖用尽的时候,自己不能获得经验,敌方获得经验
闪电权杖丢地上,自己不能获得经验,敌方获得经验
闪电权杖给己方英雄,自己不能获得经验,敌方获得经验
闪电权杖丢地上,敌方英雄捡起,自己不能获得经验,敌方获得经验
仅有在
闪电盾没有用尽且闪电权杖所有英雄并未发生任何变化时,己方才会获得经验
发生变化包括:
英雄A所有→无人所有
英雄A所有→己方英雄B所有
英雄A所有→敌方英雄C所有
为何在前四种情况会使得敌方获得经验呢?
整个过程只牵涉到3个单位 释放者己方 被释放者敌方 死亡者中立
与敌方有关的只有被释放者一个 于是在此类情况下 伤害跟被释放者有关
根据结论1 可知在此类情况下闪电盾的所属权转换为被释放者
综合结论2得出结论3:
1) 闪电权杖没有用尽并且拥有此闪电权杖的单位没有发生变化的情况下 伤害来源判定释放者
2) 闪电权杖用尽或拥有此闪电权杖的单位发生变化 伤害来源判定为被释放者(结论3)
将结论3和假设1带入ABC三区进行检验,符合实验结果.