一、理论:由谁东海的公式伤害=威力系数*攻击/防御推论出招式威力=攻击*威力系数
二、假设:1、武器胚子为5简改金牌宝剑,未出特强;2、宝剑无双每打一下的威力系数为t(无双末式略大于t,为方便计算取约等于t)
三、比较:
1、4攻5无,改二次无双上升(需10琥珀)
攻:44+30*4=164;无:116+52*5=376(击打17下)
无双威力≈164*17t=2788t
2、5攻4无,改二次无双上升(需15琥珀)
攻:44+30*5=194;无:116+52*4=324(击打15下)
无双威力≈194*15t=2910t
3、4攻5无,改二次攻击上升(需30琥珀)
攻:44+44*4=220;无:116+28*5=256(本来只能击打11下,考虑到穿+4披风正好达到临界点多打2下,以13下计算)
无双威力≈220*13t=2860t
4、5攻4无,改二次攻击上升(需35琥珀)
攻:44+44*5=264;无:116+28*4=228(击打11下)
无双威力≈246*11t=2706t
5、4攻5无,改一攻上升一无上升(需20琥珀)
攻:44+37*4=192;无:116+40*5=316(击打15下)
无双威力≈192*15t=2882t
6、5攻4无,改一攻上升一无上升(需25琥珀)
攻:44+37*5=229;无:116+40*4=276(击打13下)
无双威力≈229*13t=2977t
结论:就武器无双本身的威力而言(未加服饰、未考虑道具),以上锻法的优先顺序是:6>2>5>3>1>4,也就是说,5攻4无改一攻上升一防上升威力最大,5攻4无改两次攻击上升所耗琥珀最多但威力最小
四、其他
1、以上锻法中,蓄无双速度最快的是第3种,但其实这几种锻法蓄无双的速度都很快,时间差肯定不会超过3秒。
2、以上计算未考虑炎伤害,实际争夺中一般会带真乱,天气好的话,无双每多打两下大约增加20点血伤害(未精确测试),下雨的话只能增加5点左右血伤害。另外,5级武将是否比4级武将更抗炎属性伤害尚未知道。
3、宝剑洗无双4特强有没有用?无双出4特能增加16点(锻4无)或20点(锻5无),即使搭配无双服饰也无法多打2下,真改的话有可能,具体数值请自行计算。