首先说下进球率,其实进球率是有设定的,并不是纯粹拼属性和运气,一个1级的G 3分命中率应该在50%以上,随着属性的增长会逐渐增长.有的人可能会说了,根本没那么高,我连续仍20多球也有都不进的时候.其实是方法没了解到,下面详细说下,但是因为我毕竟是自己总结的,具体数值只能以我自己测试的N个号取平均值,并不代表非常准确,不过可以说很贴近.
以1级G为准,首先仍3分要求有3大重点. 1是不能做假动作,要仍的干脆.(1年前的版本做了假动作再扔3分基本就和扭身仍3分一个进率,但是近期新版本貌似有所改良,不过做了假动作的3分还是会减去相当多的命中率)在我测试,做了假动作的3分命中率大概20%左右
2是仍的瞬间面前盖帽范围内不能站有敌对队员,否则命中率会降到10%左右,哪怕他不冒你,你也仍不进去(这个是反复多次测试,绝对准,大部分玩家还用这个来衡量对手是否用挂) 这个10%的概率也会随着属性提升增长,但是增长比率很小.满级也不会超过20%
以上2点如果做到了 3分球命中率会很高,一般打球看G闪人也好,队友帮忙档也好,都是为了让他面前空出来提高命中率. 以上两点做到的情况下,我称之为标准投球.
第3点很幼稚,就是越贴近3分线命中率越高,别小看这个距离减少的命中率. 在标准投球时,紧卡3分线仍出的球,1级G来算命中率是50%,这个非常准,我练了N个G练到7级左右专门选这种条件仍,命中率都在50%以上,最高到了70%(没用挂哦) 随着距离拉开会减少命中率,每次进球后重置点处的距离仍3分命中是15%左右 可见距离只差了2个人的但是命中却减了不少.(以上命中率数据也可以随着属性提升)
了解以上说明的人如果实际运用上了,3分会变得很准之外...嘿嘿有的人可能想到了.既然知道怎么3分什么条件下仍的准,自然也明白什么条件下命中率低,这样的话可以反过来用在防守上呢...
其实我很佩服街篮的设计者,3分虽然拥有以上几条条件设定,但是总体来说还是非常平衡的.下面来说原因和3分的防守方式.
很多人讨厌3分的假动作,经常有G一个假动作把你骗的跳起来冒,完后他又带着球跑旁边仍3分进球...这个估计也是3分球防守难点.怎么去分辨这个假动作.其实很简单..但是这里接触到一个新的游戏设定,要先说下.
球员A在接住球员B的传球时一直保持原地不动的状态,这种时候可以做假动作,完后还可以抱着球跑动.
球员A接住球员B的传球后,移动了,那么他再做出假动作之后就无法移动,也就是只能选择传球和仍球.
根据我上面写的3分球进率的问题. 他如果接到球之后跑动了,那么他只能选择仍球和传球,否则做了假动作的他无法移动,而假动作之后的3分会变不准..
他如果接到球的时候保持原地不动,这里就有2个选择了,1是直接扔,2是假动作.其实也不用猜.你不去冒他就好了.你只要站在他面前,他命中率同样会降低,而且他就算做假动作,也就这一次机会,一旦跑动了,再扔的3分球就没啥威胁了.
其实以上写的东西,也有不少G都明白,不过这个内容 对新手来说很重要.掌握了以上内容并且实际应用上的G,变得比原先强大的多. 如果对以上几点有所怀疑,不怕呵呵,你们从现在开始可以特别注意一下游戏里的3分,凡是3分球进球的,你看下他面前,我肯定基本都是空位活者自己队友在那档的.否则多半都是用挂了.
另外我还预算了一下满级的SG 3分在各个情况下的命中率(大概算的,与实际可能不符)
标准3分,卡线 65~75% 假动作之后投(卡线) 35%~40% 面前有敌对人(卡线) 20%左右 重置点仍的标准3分 30%左右
类似以上比较重要的游戏设定其实还有很多,比如3分球的球路与没进球之后弹出的球路的关系. 提高拦截球几率的方式 让人冒不到球的窍门等等...每次学习一种都会让你实际技术提高很多(不是游戏属性哦,不过比属性有用多了)
另有见解和看法的请跟帖,本人也学习中
哦对了,另外补充下关于G用晃人的时候防守攻略,,不少G通过晃人**面前无人的条件提高命中,所以这也算3分防守知识吧..
G在用一次晃人之后3秒内无法再用第二次.想要在3秒内再用一次过人中间必须做一次原地运球,所以大家可以趁着他过人之后去抢他球