1、8020法则:
其实之所以这个游戏吸引我的地方就是因为它符合了一切现实中的资金运作规律。即“8020法则”有钱的越有钱,穷的越穷。它同样符合社会主义经济的中国市场的发展规律:“让一部分人,先富起来”和“发展才是硬道理”。 什么是8020法则?即“二八法则”。1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”。“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩,归功于20%的努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20%的顾客可能给商家带来80%的利润。 好友买卖的游戏中同样遵循这样的规律。当你第一次添加了好友买卖应用,你的奴隶生涯同时又当主人的双重角色就开始了。原始资金是¥1500,加上你上线给的¥100。刚开始玩游戏的时候,500身价的奴隶特别多,而越到后来玩这个游戏的人,越发现便宜的已经荡然无存。尤其QQ好友再不多的话,这个游戏没有办法进行下去。所以头半个月基本上挣不到钱的玩家就放弃了这个游戏,而过段时间发现,你更买不起你的好友了。而你如果人缘好或者长相不赖的话,虽然自己的资产不涨,但身价多少是一直再涨,如果人品差,或是经常不上线,那身价和资产就几乎停滞不前,更让你没有玩这个游戏的动力了。而好友的身价和资产翻着跟头往上走,搞不明白为什么! 8020法则告诉我们,有钱的越有钱,穷的越穷。20%玩家的洞悉了游戏潜规则的人,在利用规则让自己的优良的奴隶每时每刻都在挣钱。而80%的普通玩家苦苦挣扎而手中的奴隶如同死人。在辛辛苦苦的拼命想赚钱,但结果却不尽如人意! 2、晕轮效应:
这个游戏同时体现了“晕轮效应”。 晕轮效应(英文The Halo Effect),又称“光环效应”,属于心理学范畴,晕轮效应指人们对他人的认知判断首先是根据个人的好恶得出的,然后再从这个判断推论出认知对象的其他品质的现象。如果认知对象被标明是"好"的,他就会被"好"的光圈笼罩着,并被赋予一切好的品质;如果认知对象被标明是"坏"的,他就会被"坏"的光圈笼罩着,他所有的品质都会被认为是坏的。这种强烈知觉的品质或特点,就象月亮形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,从而掩盖了其它品质或特点所以就形象地称之为光环效应。 有时候晕轮效应会对人际关系产生积极效应,比如你对人诚恳,那么即便你能力较差,别人对你也会非常信任,因为对方只看见你的诚恳。 晕轮效应最早是由美国著名心理学家爱德华·桑戴克于20世纪20年代提出的。他认为,人们对人的认知和判断往往只从局部出发,扩散而得出整体印象,也即常常以偏概全。一个人如果被标明是好的,他就会被一种积极肯定的光环笼罩,并被赋予一切都好的品质;如果一个人被标明是坏的,他就被一种消极否定的光环所笼罩,并被认为具有各种坏品质。这就好象刮风天气前夜月亮周围出现的圆环(月晕),其实呢,圆环不过是月亮光的扩大化而已。据此,桑戴克为这一心理现象起了一个恰如其分的名称“晕轮效应”,也称作“光环作用”。 这可以简单的理解为热闹的餐馆永远热闹,冷清的餐馆永远冷清。正如葛优做移动公司的广告:“……就跟到餐馆吃饭,哪儿人多,我去哪儿!”人不可能脱离社会而单独存在,从众心理在这款游戏中体现的尤为突出,对于好资产趋之若鹜,对于ppmm宠爱有加,对于不良资产视若罔闻,对于道德败坏者嗤之以鼻。人脉不是二维的,三维建构的人际关系网复杂程度是以几何倍数增长的。抢车位就是典型二维人际关系的体现,那么好友买卖就是典型三维人际关系的体现。这也是好友买卖比抢车位好玩之处。 那么在这个游戏中,你的好友就像金字塔一般的架构,身价TOP10,资产TOP10,现金TOP10,让你不势力都不行。身价越高的越有人追捧,身价越低的越受人鄙夷;资产多的高高在上,唯吾独尊,资产少的卑尊屈微,望友兴叹。攀比和对抗注定了这款游戏中争风吃醋的属性,欺骗与背叛齐飞,嫉妒共暧昧一色。
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