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朝鲜侵略美国!《国土防线(Homefront)》详细前瞻
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发表于: 2010-06-26
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【
现场演示详细介绍
】
THQ并没有让现场的人员试玩游戏,而是展示了一部很长的经过精心编排的游戏视频。显然,游戏非常注重角色的刻画、情绪的展现和景物的描绘,这也是你在此前任何一部军事射击游戏里所未曾见到过的。展示视频是从游戏的第二章开始的,玩家在科罗拉多的一所房子内苏醒。在西海岸遭到侵略后,这里成为了人们的避难所。一个满脸大胡子的指挥官嘀嘀咕咕说了几句话,就将主角带到院子里走走。
游戏中的虚构场景还包括朝鲜在北美上空引爆的一颗电磁脉冲炸弹。这颗炸弹摧毁了美国的电力网和信息网。这样一来,美国的安全地带就变成了以农业为核心的地区。孩子们都被关在家里仔细看管,抗战人员则转去种菜、挤羊奶,并努力在没有电力等现代社会中的必备物资的情况下奋力求生。
游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步木仓,随着他一起趴下准备射击。
《国土防线》的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满木仓支与炮火的战斗,不过Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。目前还不清楚游戏中的故事是如何向前推进的,不过花点时间在后院躺着看看人们挤羊奶也是个不错的选择。
随后,演示视频跳到了游戏的第三章。第三章在一个灰暗的屋子中开始。一个女兵麻利地将一个朝鲜士兵掐死,随后,她带领主角到了一个水泥阳台上,俯瞰Lumber Liquidators商店的停车场。这个停车场由穿着棕色衣服的朝鲜士兵把守,这个女兵要求主角为其他试图向商场发起攻击的友军战士们提供火力掩护。
一个拉着长尾巴的白磷弹向着停车场的另一侧发射了,点燃了那群朝鲜士兵,而这也是友军的冲锋信号。旁边的女兵告诉他:“结束他们的痛苦吧。”随后主角击毙了几名试图扑灭自己身上燃烧的火苗的绝望的朝鲜士兵。
随着地面部队冲向停车场时,又一波朝鲜士兵占领了防御塔,就在商店的上方。向塔上的几名带有导弹发射器的士兵开火后,传来了一声恐惧的呼喊:“没有击中!”随后,一个导弹呼啸着向着主角和女兵飞来,击碎了阳台,他们掉到了下面的停车场上。
当主角试图站起来的时候,一个朝鲜士兵举起了突击步木仓,准备开火。就在这时,从后面来了一辆友军的军车,撞飞了那名刚刚举起木仓的朝鲜士兵。随后,主角和那名女兵就徒步冒着木仓林弹雨穿过了停车场,跑到了防御塔下面,等待着这轮交火的结束。
情况越来越糟,一架直升机出现在天空中,并向防御塔发射了一枚导弹,整个大地再次震颤起来。接下来的几分钟就是一系列的激烈交火。朝鲜士兵从商店中鱼贯而出,机木仓手也在房顶架好了机木仓。主角的友军们也得到了刚刚那辆军车的帮助。那是一辆六轮的全地形车,可以应付任何地形下的行进而不会翻车。朝鲜士兵则拥有电磁脉冲武器,他们试图将敌人和军车分离开,各个击破。
整个场面非常的混乱,到处都充满了各种各样的动作。游戏控制似乎显得非常迅速,准星来回地切换,而画面上却没有什么特别明显的辅助瞄准系统。主角在战斗时拥有两个武器,包括一个标准的带有瞄准镜的突击步木仓。另一个似乎是一个电子瞄准设备,可以在1-2秒内锁定目标,并引起爆炸。这个瞄准设备应该是与军车上的武器系统有联系。
虽然战斗方面有很多不同的层次,但我发现,敌人AI有时候表现地有些过于机械化。我还发现,有时候敌人在开阔的地区射击时会后退然后又前进,这样不断反复,而不是奔跑着寻找掩护并重新组队。游戏预计在明年第一季度上市,所以他们还有很多时间来发现并完善AI脚本,就目前来看还是有点粗糙。
随着朝鲜士兵被击退,玩家在直升机上发射了一枚导弹,整个demo结束了。
基于这个演示视频我们可以看出,《国土防线》会非常注重游戏故事的叙述,而战斗方面也会非常连贯,一步一步地将主角带入后面的关卡中。游戏中的政治背景依旧是非常之雷人,不过在游戏视频演示完毕后,THQ又用半个小时的时间来一步步地解释了朝鲜是如何从一个饥荒、贫困、落后的小国家转变成为军事强国的。
每个假设似乎都值得商榷,不过THQ要求记者们不要将这些故事报道得太细,不然的话,这些推测很可能给金正云一些提醒,让他也成为希特勒、成吉思汗和亚历山大那样的独裁者。不过这似乎太搞笑了,一个游戏公司可以给一个落后的国家开出一个强国之路的方子。
在离开会场的时候,我还是没能了解到《国土防线》最终会是一个什么样子的游戏。我很高兴能看到一些非战斗场景,主角可以在全动态的环境中漫步,感受一下战争中的平民百姓的生活。我很喜欢里面的一些突发事件的设置,这样可以让你深切地感受到,现在你脚下平和的大地可能在几分钟后就将四分五裂。我想,如果游戏中能设置有友军伤害的效果的话,应该会更加震撼。
我希望游戏中的和平时期期间能够增加更多的场景互动。不过,这样一来可能会打乱游戏的节奏。或许只有一小部分人认同我的观点,不过我认为生动的动画更能打动人。游戏也将提供紧张的多人游戏模式,不过THQ表示,更多的细节将在今年夏天公布。也请大家继续关注游民星空的报道。
无论游戏最后是个什么样子,我都很好奇,游戏的最终到底会是什么样子。我想,这部游戏还是非常令人期待的。
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沙发
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