神秘外星人入侵!《幽浮(XCOM)》详细试玩前瞻
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神秘外星人入侵!《幽浮(XCOM)》详细试玩前瞻
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发表于: 2010-06-28
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— 本帖被 ★°小豪。〃 执行提前操作(2010-06-30) —
2K Games在今年4月公布了这款神秘射击大作——同名经典游戏改编的《幽浮(X-COM)》,该作由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。《X-COM》融合了策略和悬疑等元素,将是一部紧张刺激又独具风格的第一人称射击游戏。今天游民星空为大家带来IGN的一篇试玩前瞻,其中详细的讲述了DEMO中的细节,以及游戏的一些特点和感想。首先大家来回顾一下预告片:
点击在新窗播放
预告片
DEMO详细流程介绍:
FBI探员William Carter将自己的车停在了郊外的小路上。他周围看上去像是1950年时典型的美国住宅区——精心修剪过的草地、排列整齐的白色栅栏。一切都很安静,甚至安静地有些诡异。街道上没有任何活动:没有小孩子在街上玩,没人在街上卖柠檬水,没人在开车。这诡异的情景之下,似乎有什么事情将要发生。
Carter拿出他的地图,核对了一下他的目的地。在那里,他们收到了一个被XCOM(Extraterrestrial Combat Unit外星作战单元)打断的求救电话。就在他们打算继续上路的时候,旁边的一处房屋里传出了求救声。Carter下了车,沿着地上覆盖着的黑色痕迹找到了那座房子。不过,一切都太迟了。房屋的主人已经脸朝下趴在了地上,已经死亡。身体上也覆盖有黑色的粘状物。Carter给他拍了一张照片,随后他将会回到总部,与其他的XCOM研究团队一起对此事展开调查。
收集样品、证据和信息在《幽浮》中将会十分重要。因为,你在游戏中所遇到的敌人并非你所想象的那么简单。它们将是一大批彻头彻尾的外星生物,它们的动作和对于外界的反应都与你在其他的第一人称射击游戏中所见到的那样不同。在游戏中,“先开木仓再说”这种战术恐怕就不是个好选择了。
接下来,我们第一次看到了运动中的敌人。我们看到,大群黑色的和大水滴一样的粘状物物穿过了草坪,进入了一间房子。还好,Carter和他的伙计们有能干掉他们的武器。他们此前遇到过这些东西,也知道该怎么解决掉它们。他们带有标准的猎木仓、一把特殊的闪电木仓和一些“Blobatov”。“Blobatov”是一种很特殊的玻璃手雷,里面有一些黑色的液体,看上去挺像燃烧弹。
玻璃手雷
就在他们赶到那栋房子时,有一个人跌跌撞撞地从房子里冲了出来,喷出了黑色液体,随后爆炸了。房子里有很多正在移动的黑色黏状物,追赶着屋内一切正在移动的东西。有一个敌人跳到了为Carter的伙计身上,试图用它伸出的根须缠住那位同伴的脖子。就在这时,旁边的猎木仓响了,这个黑色粘状物被打飞。
实际上,猎木仓对这些东西可以产生相当大的伤害。一些黑色粘状物露出了它们的核心,只要向着核心射击,这些黑色的东西就会立刻死掉。不过,屋子里面敌人实在是太多了,逐个消灭会非常麻烦。于是Carter开始投掷“Blobatov”。这些“Blobatov”让周围的幽浮开始燃烧。燃烧的火焰声与幽浮们的惨叫声不绝于耳。Carter和他的同伴们又向着那些尚未死掉的敌人射击,总算解决掉了这第一波幽浮。可惜,有一名同伴也在这次战斗中牺牲了……可是,更多的幽浮还在向他们冲来。
用Blobatov消灭屋中敌人
到现在,那个干净整洁的50年代风格的房子现在已经满是烧焦的黑色痕迹。是时候上NB家伙了。Carter换成了一把闪电木仓。这把木仓具有很大的攻击范围,它发出的高压电可以同时将很多只幽浮劈死。强力武器发威使得Carter他们有了机会去营救楼上被困的妇女。
在解救了那名妇女,回到一楼后,突然发生了爆炸。瞬间震碎了窗户玻璃,Carter的耳朵嗡嗡直响,视线也变成了红色。向外面望去,Carter发现一个庞然大物正在天空中盘旋,他迅速给那个不明物体拍摄了一张照片。突然,那个庞然大物突然变成了两个同心圆的样子,就像是天空中一只巨大的眼睛。不知道这个庞然大物究竟是要干什么,当然我们也不知道它能干什么。
似乎它可以咆哮着吸取周围的能量,将其存入它的核心。Carter的一名同伴走出了房子,向着空中的不明物体射击。事实证明这真是个错误——不明物体向地面发射了一个球形物体,将这名探员打了个粉碎。
没办法,只有一个选择——三十六计走为上计。在《幽浮》中,当你想要撤退时,需要跑回自己的车里。Carter一边向自己的车跑去,一边回头射击(虽然回头射击也只是徒劳)。天上的不明物体还在追赶着Carter,它的旁边还有能量产生的漩涡。就在Carter跑到他的车跟前时,不明物体发起了攻击……
艺术图,被不明物体分解的瞬间
DEMO流程结束
Carter究竟能否活下来将全靠玩家了。在《幽浮》中,玩家需要仔细掂量冒险和奖励之间的平衡。与其他的射击游戏不同,玩家完全可能在刚一遇到危险时就被迫放弃该任务。在游戏中,有时候逃跑才是正确的策略,在收集了更多关于幽浮的秘密基地的情报后,再回来报仇也不迟。
只有深入了解了敌人之后,才可以将它们的威胁降低到最小。玩家会经常在游戏中遇到从未见过的敌人,而直接去面对它们就相当于自杀。正确的策略是先收集敌人的信息,然后了解它们的弱点,当有了强力装备之后再去与它决一死战。这种独特的战斗方法将使《幽浮》的战斗节奏异于其他的射击游戏,也很好地展现出了游戏中的解迷元素。
此外,玩家在《幽浮》中做出的决定也将非常重要。demo中,Carter两名同伴的死去也会产生相应的影响,因为他们两人都具有各自的特点。与原版《幽浮》一样,玩家的成长也与他身边的搭档有着密切的关系,失去一名同伴将会产生很大的影响。但是我们目前还不知道游戏中你可以怎样控制你的搭档,demo中并没有给予展示。目前2K也没有打算公布相关信息。
喜欢原版《幽浮》的玩家们也会发现,新版《幽浮》带回的不仅仅是上面这一点。2K Marin对《幽浮:未知的敌人》具有很高的敬意,他们也会将原版《幽浮》中的其他核心元素带入新版中来。比如我们前些日子透露的“操作中心”。新版中的操作中心不像原版中那样使用俯视镜头,由玩家摆放设施;而是使用的是第一人称视角,看上去非常真实。你可以在办公室中看到屏幕上显示的奇怪无线电波,真真切切地感受到一个外星研究基地的样子。在任务之间,玩家可以回到这里看看,实在是非常的有意思。
当然,我们目前只看到了游戏很表面的一些东西。我们也就游戏中出现的新武器采访了《幽浮》的首席工程师和武器专家Mal。目前,我们还不知道游戏中的武器与策略究竟有什么样的联系,也不知道玩家是否可以和原版的《幽浮》一样雇佣不同的人来研究或发明不同的东西。
新式武器
我们知道,不同的任务会带来不同的奖励。有时候主角可以得到外星科技的主要能源物质——Elerium;有时候可以获得金钱;有时候则可以获得研究重点。有时候玩家要去做的也仅仅是营救人民这么简单。游戏中,玩家需要做的首要选择就是接受哪些任务,而任务也将是动态的,有时候接了这个任务,另一个任务会暂时无法进行,只有再次回到基地时才可以继续。
基于游戏中众多的选择,所有的任务也将是开放式的。在新版的《幽浮》中我们看到,玩家甚至还有一些邻里关系需要去探索。虽然游戏的主题是设定好了的,但Carter在遇到各种事件时的反应则是可以自由选择的。《幽浮》不是一个线性的、剧本化的游戏。我们猜想,玩家玩到的情节将是设定好的众多情节之一,就像抽奖一样。
相信新版的《幽浮》将会是一部迷人的游戏。我们很期待看到游戏的完整版。2K Marin将会为新老玩家都带来完美的体验,就像《生化奇兵》一样。将游戏带入50年代的世界将会为游戏带来一个与众不同的环境,将上世纪50年代的“美国梦”与外星侵略结合在了一起,展现出了自己独特的风格。
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