也谈对中华英雄更新的看法

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也谈对中华英雄更新的看法

楼层直达
丶晓晨

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-27 0
也谈对中华英雄更新的看法
 对于今次的0.5版的更新及改动再次发表个人意见并质疑策划的改动目的。
  1、对于上次玩家对活动改动的不满,今次作出了一个惊异的举动,每天的同类型任务只能做一次,确实是对于全部玩家来说公平了。
  但是现在活动的项目,我不禁问一下,你们是否有偷工减料的嫌疑?现在的活动基本上只有5个!
  举例:星期1:颠倒是非,英雄慧眼,龙元争霸,格斗王,中华智尊(帮会挑战,联盟争霸=还没开放,不计算在内)
  星期2:搬进取两,地域边选战,水晶争夺,格斗王,中华智尊。
  我想在游戏的玩家都发觉了,从早上8点到晚上11点半都是前面的两个活动占了大多数,但是你只能参加一次,而且现在的活动数量和没修改前的0.1版相比反而更少了,经验显然的少了3分之1,我想问这是否是你们刻意拖慢玩家的升级节奏?
  2、最大争议的学技能龙元问题!更新内容说已经将学技能的所需龙元数降低,但经过玩家的细致研究结果出乎意料!因为100前的学技能所费龙元反而更多了!
  你们虽然已经提供了任务里曾加龙元的发放,但是我计算了下,游戏里的支线和主线任务全部加在一起,我计算他为600个,每个任务我也统一给你1000的龙元!那么到你全部任务完成后你将得到600*1000=600000龙元来点技能,但这龙元是否能够点满技能,结果是否定的,因为在上面已经说道学习龙元的计算方法设计一个基数,所以你学技能越高级所费龙元将不断递增。所以对于奖励的龙元来说完全是杯水抽新,在这里面还没有计算你练级所需的药水所费量,每天技能所需的龙元消耗量。
  到这里我想已经很清楚,这个系统还是极度不平衡,玩家每天还是在为点技能而烦恼,我想问问连技能都点不起的游戏,有几个玩家可以坚持下去,新手一进去连技能也点不到,他们会怎么想?
  我希望策划能好好想想,不要只为了金钱而去创造金钱,这是一个死循环!
  3、对于打击工作室刷钱的李务问题,现在修改成了7200活力才能接的任务!
  这确实挡住了工作室刷钱的路数,但是仔细一算会发觉,一个70级的玩家,需要每天昨完全部副本才能够刚刚接下任务,在50前,你是不够活力来接取任务的!而且现在金钱的获取方法只有两个,一是李务,二是跑商,前者50前是接取不了的,后者跑商上次已经说过在70接的时候跑最远的路线需要30分钟,所获取的金钱在1000左右,试问有那个玩家会耗费300分钟的时间来获取1W的钱?即使他愿意,他还需要做SL,每日任务,活动那些所费时间,我想绝对不下于5个小时,这是否和你们所说不希望玩家每天在游戏的时间在4小时?而且由于技能学习需要龙元的问题还未解决,龙元的耗费量远远大于获取量而需要金钱去弥补,但现在的设置,以70来计算完成李务所获得的金钱为1693!这也紧紧能点以次70级的技能一次!这是否平衡?
  4、银币系统问题!现在的银币只能购买4样东西,你们说是因为技术所造成的BUG。
  我个人认为在你们技术团队下没可能犯下这个低级错误,我想你们是看看玩家对这个反应如何,再作出调整。结果现在不说,玩家已经跳出来,你们只能自完其说。在这不作多语,再后面版本再作定论。
  5、主线任务问题!现在的主线任务接了完成不了,导致很多成就分数完成不到,我想在内测的时候你们需要解决好。
  6.最后一个最严重的问题,你们更新内容没说的一个改动。
  就是敏捷所增加的爆击率从原来1敏捷的增加%0.1减少到0.05。这是玩家仔细寻找才发现的,如果不注意,还真不知道你们改动了。你们这样改完全把近战的作战能力减少了一个层次,特别对于武宗来说完全是一个完全的削弱,你们修改的已经触动了一个职业的命根,甚至一个系列的变动。我们都知道1点力量不紧曾加0.05的暴击率还附带0.5攻击力0.05的暴击伤害,现在你们修改了敏捷所加的暴击率居然和力量一样,但是敏捷每级所加的攻击力仅为0.025!
  这就相对来说你们每级把点加在力量所获取的利益远远比加敏捷所获取的要多!我不清楚你们为什么这么改,游戏在台服已经运营1年多相关属性已经做到完美平衡,但是你这样一改完全把敏捷这项属性的作用完全废掉了?你们目的在于什么?你们这样改,只会使近战加点单一化,这有何利益可言?最让我气愤的是,你们在不通知玩家的情况下修改了这个细节处,而且完全没有对玩家说明!
  这已经伤害了玩家的知情权。不知道在以后的版本中是否还会出现这种情况,但今次这样做,的确让人心寒。
  我想说,在你们修改前请了解清楚职业的平衡性,再作修改,因为一点的改动,已经完全破坏了原本的门派职业平衡。
  我希望在这,你们给玩家一个说法!
  上面是我个人的见解和意见,可能包括个人情绪。但我相信绝大多数还是玩家的心里话。
  我知道骂是解决不了问题的,但请不要以为玩家不说话就同意你们的观点,因为他们不想浪费时间去做无聊的事,在
  忍受不了的时候,你们将丧失的是他们。我想策划好好的想想下一版本的改动,想事情要两边一起衡量,而不是顾此失彼。
  最后这样只会造成游戏的失败,这不是玩家所需要的结果!
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-27 0
我不玩、只是灌水、
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