首先声明一下:玩中华我就一菜鸟(我可是熬了9个通宵,总的睡眠时间不足20小时,当然也玩了7个号),加点洗点的问题我最近才弄明白,所以笑我菜的可以笑的理直气壮!
再度声明:运营商最好也看下!!因为本人是从经营和运作的角度去考虑的!
公测在即,提几点不成熟的建议,仅供参考!
一、金钱系统
问题:大洋\龙元\金币\银子,我相信大多数人要搞清楚他们之间的关系和兑换比例是一件比较辛苦的事情!不管你怎么彼此挂钩,很多玩家已经感觉烦琐和累赘了,现在商城取消龙元,这是一个小小的进步,但是整个金钱系统根本上还是没动!
建议:A\大洋需要RMB购买,可以保留;
B\龙元仅限于技能学习时使用,不作其他用途;
C\金币为游戏统一且唯一通用货币,大洋和金币之间的兑换比由市场决定(我想官方也不可能不影响这个市场)
D\取消银子,
E\官方想赚钱也好办,商城需要用银子购买的商品,必须用金币购买,当然价格得官方定!金币不够用的玩家,需要时可以去充大洋,然后转换成金币。
二、任务系统
1、FB任务
问题:出好装备的概率太大
每天只能做一次
建议:A\20FB可高些,以快速提升低级玩家的打怪升级速度,其他的应该大幅降低出宝概率,B\FB任务应该定位于刷经验,并且次数不限。但是没好装备没级别刷不了FB。很简单,40级以后逐渐抬高刷FB成本。
2、百炼任务
问题:以前是刷几百个刷到手疼,现在改是改了,但是另外一个道人修炼任务还是让人郁闷得不行,刷几百怪,经验才那么点!不做吧可惜,做吧很累!这就是一鸡肋,也不知道开发商是怎么考虑的!
建议:要不也降低,要不就经验多点!(要知道:玩家玩久了,级别高了,有感
情了,也就愿意投资了,当然投多少以及投不投是另外一回事)
所以不要怕玩家级别高,怕大家没兴趣才是关键啊!
3、中间穿插的那些活动
问题:太多,关键问题是动不动就弹出来,我就好几次不小心点了,正做任务刷怪呢,让哭笑不得!
建议:是不是可以改为消息闪动提示?并且相对固定时间段,别忘记了有很多
上班族也在玩,我也是其一!
4、赚钱系统
问题:跑商我没做过,做了一次被抢就没兴趣了。但是大家都说费时间,我想不无道理。(李务的任务倒是很多人乐意做,我也乐意!省心!)
建议:听听大家的,我没有实践,没有发言权!
但是不能影响整个货币市场价格稳定,否则市场乱了,官方也就赚不到钱了!!
至于后期还有啥任务,后期怎么样,我就不知道了!
三、帮会系统和联盟系统
1、帮会系统
问题:创建门槛太低,很多任务要求有帮会成员资格才能参加。
(而各帮会对成员的选择是各有各的调)
帮会人员数量不应该限制在33人
多少1个人的帮会呀(我在乾坤区),一个人的孤独,只因为需要帮会成员才能做任务!有多少无奈,官方能明白吗?
建议:A\提高帮会创建门槛,尤其是级别!可以考虑到50级才能开帮会!
(按照现有体系,到50其实也很容易!,连刷4个白天黑夜就到了,而且能够把全部任务做完!)
B\帮会级别和帮会人数上限挂钩,当然,帮会升级就不能像现在这样简单!可以引进其他因素,这个我不懂多少,不能提出更科学的建议!
2、联盟系统
没能发现问题,因为我只建了个小帮,还没达到那层次!但是感觉这是个好东西!不管怎么样,帮会和联盟的意义至少应该在于:资源共享!望官方挖掘和引导!
四、其他
1、技能学习
学个满技能,我差不多都可以抽完一根烟了,可否改成直接加点方式?要知道,方便了玩家久是留住了玩家!
2、那个疲劳度,可否取消?知道你们想赚钱,要像快就得买药,但是痕迹太明显了!没几个愿意这么被明显忽悠的!
3、洗点问题,我有个刀号,因为在20级的时候不知道为啥点了“按照系统建议加点”(好像那时候正巧出活动提示,我不小心给点上了),结果我48级去洗点,洗出了一个欲哭无泪,全部点都加力量,攻击才68点!你叫我怎么混呀?只好直接废了!我知道是级别的原因,但是心中不服气!我现在每遇到30+要洗点的玩家都要提醒几句。悲剧,不能重演!我多喜欢那号呀,那是幸运号,老能刷出好东西来!
4、聊天系统,人多发言的时候要找个人都会给累死,刷新太快!又不能拉屏!改改!
5、职业问题,不平衡就不长久!动态平衡只能伤玩家,所以一开始就要考虑这个因素进去!现在还是公测,亡羊补牢犹未为晚,望改进!
6、测了又测,感觉像SF!要想正式推出,就得改进!玩家的意见和建议就是市场!!
7、很多人玩游戏,是想在紧张的工作之余,高压的生活之外找到一点快乐,寻找一点个人的空间!所以,游戏简单、便捷、快乐就是王道!而不是像内侧一样让人身心疲惫!
其他问题还有很多,就不一一例举,我个人支持国产游戏!尤其支持关于中华民族历史的游戏!只要是这类好游戏,我就会玩!
最后给游戏开发商、运营团队包括营销团队一个忠告:不可涸泽而渔!杀鸡取卵的事情最好别做,否则这游戏必不长久!玩家不是笨蛋,要想让大家花钱,得让大家觉得值得!这跟在菜市场讨价还价没啥区别!