很惭愧,作为一个仙迷,因为工作时间的缘故,我是08年的9月份才完成了仙剑之旅,在经历了仙四情节的大起大落后,我的心情是非常的沉重,一方面因为天河菱纱之间悲闵的结局,另一方面,上软已经解散,仙剑的再塑恐怕不知要等多少轮回,和大多仙迷一样,对于仙剑的前途是非常的绝望。
直到仙剑宣布推出网游,我又欣喜起来,但是由于工作时间的关系,关于一些细节我始终很混沌,所以,我索性等到了公测之后,立即注册了一个账号,激活大区之后,开始了“十三个月后与李逍遥的会面”
在网上看到了一些仙迷对于仙OL的评价,在一些方面我给予认同,但是在某些方面,我却不敢苟同。
首先从引擎方面,我想大多数仙迷对于画面和我有同样的一种似曾相识的感觉,没错,是仙四!仙OL采用和仙四同一种RenderWare 3D引擎,场景优美,动态感也能给予充分的体现,在我看来,对于画面我不觉得差,为什么这么说,在国产网游的这块市场上,能利用3D技术做到这种程度的游戏,我个人是非常的满意,可能大多数仙迷对于仙剑的期待过于太高,总是拿它与高层次的魔兽世界相提并论,我想说的是,在国内我们还没有达到欧洲那种制作技术,无论什么都是需要发展,我们不妨抱着继续发展的态度来看,不要以己之短,比彼之长。
其次再从剧情方面分析,我想大宇在制作游戏中完全没有考虑到仙迷的感受,既然是继续前几部故事的结局为背景,我想为什么不把魔界与神界加入,玩家可以选择为人类,经过级别的提高而提升为仙,再经过级别的提高最后可以提升到神界,同样,玩家也可以选择为妖,经过级别上升提升为魔,这样两个势力同时发展,游戏的可玩性就会大大的增加,人类提升至神后可以接剧情任务,BOSS可以是500年后的玄霄也可以是重楼,不仅让玩家可以继续体验仙剑意犹未尽的故事,同时对于以后仙5仙6故事的塑造也是个题材。
另外场景方面,我就更加看不到仙剑的影子,除了仙灵幻境意外,我想,青鸾峰,渝州,同样可以登上仙OL的舞台,青鸾峰上可以设置两个NPC,不用我说大家也明白吧?呵呵,天河躺在床上,梦璃用忧郁的眼神在床边望着天河,天河和梦璃也可以设置为玩家接剧情任务的NPC,渝州城内的新安当,可以看到景天雪见的后代在继承景天的当铺继续经营,既然是仙剑奇侠传的网游,就一定要有仙剑的味道!不然挂着羊头卖狗肉,有什么意思。
写到这里,总结成的一句话,仙OL借用仙剑的名誉做成的网游,不过和一般练级打怪做任务的网游游戏没什么区别。单调是唯一的结论,另外夹杂着凄凉的失望。
我想大家还是不要过度的批评仙OL吧,毕竟是我们仙迷的游戏,能做出来就已经是对于我们的回报了!