十绝阵是GM钦定的玩家110级以后主要经验的获得途径,它是目前GM改革中心中的中心,每次更新我们都能看到十绝阵做出的新调整,以下是几次重要的十绝阵更新,我结合个人感受说一说:十绝阵第一次改革:
a.取消十绝阵小地图模式,改为阵主直接站在各地图上,变为1次战斗10个主怪增,加金钱奖励每次22W左右,战绩消耗不变,没有体力消耗。
b.并且每山的2个阵主,1个为障碍型,1个为辅助型,以木山为例。落魄阵主为障碍型,会5法会毒,但不心,且障碍必中,不知道是不是我道不够。。。化血阵主为辅助性,心7,会5法但不毒,并且所有的辅助型。阵主每回合都会使战斗玩家自动掉血,有时掉1次,有时连续掉2次(注意是一回合内喔)不过至于是回合初还是回合末我的测试结果和GM所说的不太一致,有待进一步测试,并且每个山的怪都完全抗自己山和本山相生的山的法术攻击,比如:金山的怪抗金和水,水山的怪抗水和木,木——木火,火——火土,土——土金。
c.怪物防御低 抗障碍很高 火3000年道 忽视昏睡50+ 强力昏睡14 此版本 130级怪一般睡7中3,怪物速度除火山外<1200 1250速度的火可睡杀,火山加防强杀,此版本继续沿袭十绝阵贵族本质,非JP玩家没法玩。
第二次改动(综合了2~3个版本),此处为在上个版本基础上说明修改部分,未说明部分未修改。
a. 金钱奖励变为12W左右(130任务)
b.未变
c.阵主抗障碍下降,对玩家道行要求大幅度降低,火3500年,50+忽视抗睡,强力14 睡7没有问题,很少有漏的情况。
d.增加粉彩掉落,完成任务必掉落,并且无论队长或队员每人有且仅有1个,蓝金不定,无白色。
此版本总体感觉对玩家非常友好,有了修行的感觉,玩起来比较轻松,打着怪,心里不会那么紧张,真正做到了,如行者所说是110级以后对修行的延伸,其经济性,效益性非常好,基本估计下来正常130飞升队伍2小时2000W经验,结合粉彩掉落和金钱奖励,可以使玩家有尊严的生存下去,是可以达到的,但是此时内测论坛上就出现了一定的声音声称十绝阵太简单了,并有一位奇葩的文章中多次强调要增加难度,在此问候下其孩儿**和**。
3、增加十绝阵任务粉材掉落几率,取消金色粉材的掉落。
先说明面上的更新,粉彩的掉落变成了几率掉落,确实无金色粉彩,但是每次并不一定会有粉彩掉落,并且掉落几率不能说是很低,但决不高,下边有图可参照,基本来说,5个号都有任务,可得3件蓝色。粉彩,测试结果简单来说就是,有几率在每次结束任务后,队长以及队员都有几率获得1~2件蓝色粉彩。我很清楚的记得GM说过要尽量避免几率的问题,并且这是以后主要改进的方向,但在此问题上却为何如此反复?
第二个更新是GM没有明说的,怪物防御大幅增加,现在举2个例子:
例子1.在较前版本的木山的怪210级,刀7用金5法秒为10W+伤害,具体是11W还是12W忘记了,未出泡泡,武器为16000伤害的武器,更新后有同样的刀的情况下出了泡泡7W+。
例子2:水山的障碍型怪,我方加210级刀7,对方未加防御,用上述武器,金5法不出泡泡伤害2W,ARE YOU KIDDING ME?这样的更新以后直接的结果是获得的经验大幅降低,不过个人估计,比方丈还是要高的,正常飞升130队伍,2小时1500W经验,不过也很有可能这个值正是GM数值策划预期的数值,只不过原先的太多了。
总的来说,针对目前来说十绝阵,杀发为冰封杀法,即冰5封5,后加刀秒,总体来说已经比较符合玩家升级的需求,针对木得生存空间体现在辅助型阵主每回合掉血的设置上,力人由于伤害总输出和法人相差无几,不会感觉拖累整体效率,生存没有问题,体人还是老思路,穿上灵敏金套秒(希望GM能尽早将原有的用元婴改善体人生存的思路付诸实践)
也希望看到此贴的GM回答下一下几个问题:
1.粉彩的掉落是否可以避免几率的问题,原先掉落蓝金可能会导致不平衡,但是否可以改成必掉落白蓝粉彩,至于比例你们再斟酌。
2.十绝阵,或者说是寻仙,这都是飞升后的获得经验的途径,你们现在的改革思路根据以前的话,应该是保留野外打怪的基础经验获得,或者说是最低经验获得量,但是用经验值作为杠杆,自动引导玩家进行十绝阵或寻仙任务,这个经验要比野外要多,那么请问你们的最终调整目标正常飞升队伍2小时系统双倍+三倍奖励,经验是多少呢?(我觉得这个问题其实是最本质的,不管怎么十绝阵怎么改,玩家通过努力真正获得的会是多少?不过这个可能GM会不能明说。。。)
GM行者回复:
1、几率控制,主要是每场都产出,会导致粉材过于贬值,这不符合预期,所以增加了几率的控制。至于为什么只掉蓝的,不掉白的,是担心占玩家格子。同时也和普通练功区做以区分。
2、我们希望的定位是普通练功区依然可以练级,但获得会偏低,当然,部分玩家可以通过时间来进行弥补。而推荐的升级方式则是十绝阵。所以十绝阵的经验获得定位应该是高于普通练功区的,我们也会不断保持对此系统的跟进,直至合适为止。
个人认为行者的回答很合情合理 也很中肯 比如当年用修行冲级的时候 我不知道各位有没有经历过那个时候 但是都不到100级的 我们队伍 是这样的(公测) 我是全敏水 冻上4个小怪 金拉刀子 2个力上去打 还有个木拉心 做的也不亦乐乎 想想当时的难度都需要冰上再打了 也是很不好做的 但是为什么还是大家都去修山呢 不要道具 经验比野外多 所以现在也是这个情况 十决就是会有一定得挑战性 但是不会很强 得的经验比野外多 主线任务这么设置还是很符合问道一贯的线路的
再提醒下各位 目前十决阵最效率的杀法是敏水冰 敏金封 然后大家使劲打 132任务 水3500道 忽视30+ 没强力 冰5不稳 金3500 忽视30+ 没强力 封5不稳 但是3500道 忽视50 强力14睡7 稳
PS:附件是129级土 2第二轮任务 及 132级左右1论任务经验 队伍配置4飞