纵观现在,无论是网络游戏还是电视游戏或者什么竞技游戏都进入了一个平淡期。极少有能引起轰动效应的事件出现。现今社会的速食习惯正成为主导,什么都讲求一个“快”字。没有几首歌曲能流行超过一年,没有几个明星能红上几年,没有几款游戏能常玩不厌。这都说明现在社会一种浮躁的心态,所以应运而生的事物也是短命的,似乎是“各领风骚数十日”。今天我们就来闲聊一下,关于游戏的话题,看在“闲话”中能否寻觅到一些答案。
(一)人们为什么需要游戏
游戏的历史几乎伴随人类的发展史,甚至比文字出现得更早。现在还有许多民族没有文字,但绝对有歌舞,游戏。歌舞,游戏承载着一个民族的传统,少了这两样也许这个民族或者部落就不会存在到现在。人类在能够满足自身基本生存需要之后,接下来便产生了精神上的需求,游戏便出现了。古往今来,恐怕找不到没有玩过游戏的人。游戏过程中所带来的趣味,征服,益智,快乐,成就,猎奇,竞争,回味都是人类所需要的感受。所以,游戏的历史和人类的历史几乎同长,人类在精神上的追求越多的时候,游戏的种类也就越多。许多在现实生活中不能实现或满足的愿望,我们可以通过游戏达到,哪种感觉是其他东西无法代替的。游戏产生的效果是精神上的,这是人类不可忽视的,是人类所需要的,需要的东西就一定有价值,有价值的东西就一定会存在,即“存在便是价值”。游戏会更多的走进我们的身边,游戏就在我们身边。
(二)游戏的发展和种类
中华民族的发展历史同时也是一部游戏的发展历史。从考古出土的人类原始社会的一些文物就发现了一些关于游戏的器具,例如:石球,陶球等。不过这些游戏已失传,无法考证其游戏规则。而大多数的游戏却被沿袭了下来,其中部分游戏至今人们还乐于此道。游戏按性质和功能分为了大至以下几种:角力,竞技,斗智,猜射,堵博。其中角力包括:相扑,角抵,拔河,斗鸡,斗牛,斗蟋蟀等。竞技包括:投射,射箭,投壶,木射,蹴鞠,秋千,跳绳等。斗智包括:九连环,七巧板,围棋,象棋,华容道等。猜射包括:射覆,藏钩,谜语,酒令。堵博包括:骰子,六博,双陆,五木,牌九,麻将,纸牌等。中国古代所发明的以上游戏很多都还占据着人们的生活。由此可见游戏的生命力有多强。人类发展到现在又出现了电子游戏,电视游戏,网络游戏。但这些游戏会不会像中国古代所发明的那些游戏一样经得起时间的考验呢?它们能够流芳百世吗?我的答案是否定的。人类近现代所发明的游戏很难传至后世,为什么呢?
(三)游戏的现状
人类进入了飞速发展的21世纪,所有的事物都以“快”字为先,“快”带来了速度,但必然也忽略了质量。凡是“快”出的东西都存在着品质上的问题。现在的人们为了效益,不惜牺牲质量已是不争的事实。时间和品质原本就是一对矛盾体,不可能同时做完美这两点。试问当今有哪位作家会象曹雪芹那样倾尽十年心血写出巨著,所以他们的作品不会流芳百世。试问当今哪位画家会象达芬奇那样用四年的时间完成不朽之作《蒙娜丽莎》的肖像,所以他们的作品不会名垂千古。艺术如此,游戏亦如此。现在的游戏为了迎合人们的口味一味的追求画面的感官刺激,猎艳心态,暴力血腥。而忽略了益智,现在有哪几款游戏是为了培养人们智力的,恐怕找不到。缺乏了动脑筋的游戏就少了内涵,通关之后就会抛之脑后。几千年前古人发明的围棋,麻将之类的游戏既让人们享受了游戏的乐趣,同样伴随着智力的博弈。所以生命力生生不息。还有就是游戏的结果同样左右游戏的品质和深度。现在的游戏绝大部分在玩之前就会预料到以后的结尾,误差不大。而真正能够流传的游戏包括:竞技,角力,益智之类的在人们游戏之前是不知道结果的,除非游戏之人本身水平不在一个档次。结果的不确定性才有游戏的魅力,这种游戏才会百玩不厌。所以,游戏开发者首先要吸取除开发技术之外的人类文明的营养,丰富的社会素材,做一个大智的人,然后抛开急功近利,浮躁的心态,用毕其功于一役的精神,才会开发出传世的作品。
(四)游戏的利弊
任何事物都存在好的一面和坏的一面,游戏更是一把双刃剑。游戏的好处很多:开发人们的智力,观察力,带来乐趣,度过无聊的时光,比较廉价的娱乐休闲方式等等。但游戏又被戏称为电子海洛因,使自控力差的人容易上瘾而不能自拔。游戏也造就了一个新名称“宅男”,“宅女”。“宅男”,“宅女”们90%都是沉迷于电子游戏的,不离开住所,不和人交流,只限于网上聊天,和社会逐渐脱节。据统计中国有五千万没有正常收入的人在玩网游,可想而知,这种精神鸦片吞噬掉的年轻人的斗志丝毫不比当年鸦片的危害小。"、“成夜萧何,败也萧何”。既然现在很多人把游戏对年轻人的危害比作洪水,洪水就不能堵,只能加以引导,堵的效果适得其反。前篇提到过,“存在就是价值”。有价值的事物是不能消灭的,也消灭不了的。承认事物的反面,加以教育和疏导,发扬事物的正面。使游戏这个产业受益,使玩游戏的人受益。
(五)游戏的猜想
要给游戏行业做个预测很难,仅在这里做个猜想吧,发表一下自己的拙见。游戏行业的发展不外乎于两个方面的发展:硬件和软件的发展。硬件即游戏主机,作为主机的发展必然伴随电子技术的革新,随着更多的新技术的运用,一定会使游戏主机的体积更小,功能更多,运行速度更快,画质更清晰。我认为游戏主机的发展方向会是:游戏机的定位会越来越模糊,你不可以把它只定义为游戏机。随着数字化电视,多媒体及高清视频技术的普及,单一的游戏机时代会不复存在,游戏只能是这些主机功能中的一部分,也许以后的XBOX360,PS3,WII等家用机在多媒体电视里就能全部实现其功能。也就是说,以后在家看电视,听音乐,看电影,上网,玩游戏都只需要在一台主机上完成,到时候给这种主机取个名字倒是我们现在可以考虑的问题吧。软件即游戏本身,游戏本身的发展我觉得会和社会,人文,以及人们的思维方式的发展和人类文明程度的发展同步。社会的意识,人文科学的进步,主流思维潮流,世界文明的趋势会引导人们的审美观念,兴趣爱好,人生态度,价值取向。所以游戏开发者就必然要根据这些事物的变迁而开发出适应当时人们需求的游戏作品。所以游戏本身的发展也最不好预测,因为那是一种文化发展的预测,谁能准确的预测出人类文化的发展变迁呢?由此,对游戏猜想做出了以下判断:游戏主机即不再细分,数字化的多功能主机会进入我们的生活。游戏本身则需要与时俱进,和人类文化的发展共进退。