索尼电脑娱乐公司总裁兼首席执行官平井一夫表示,电子游戏的新发展趋势是读懂玩家的情感,将来游戏角色甚至可以通过真实的互动判断玩家是否在撒谎。
平井一夫在洛杉矶举行的E3上接受采访时说:“我想象出一个活动空间更加广阔的电子世界,但是这个活动空间指的并不是肢体活动空间,而是一个任情感自由驰骋的空间。我们为消费者提供的娱乐体验目前还无法达到这个程度。”
现在玩家要玩电子游戏就必须按动按键或移动手柄,而人类在现实生活中是不会做这些动作的。真正能够引人入胜的体验是游戏角色给予玩家情感的触动,并且作出玩家预料不到的反应。
平井一夫说:“试想你在游戏中对某个游戏角色说谎,接着它要求你解释为什么你的眼神躲闪不定,而你的脸红了,并且承认自己试图欺骗它。这种情况就会带来一种情感上的反应,这就是我们在现实生活中如何进行互动的方式,但是目前这种方式还没有被引入电脑游戏。”
平井一夫表示,尽管这个“神奇的世界”何时才能到来还不得而知,但是他相信与三维技术的应用和平面游戏向立体游戏的演变一样,这种假想一定会成为现实。
虽然比起“威胁”,平井一夫更喜欢使用“挑战”这个词汇,但是他也承认盗版和对创造力的高要求使电子游戏业界人士产生了危机感。他说:“电子游戏产业的关键在于创新精神。”