●着重于以Aya为主角的完全新作
――可以说一下本作的概念吗。还有,由手机游戏变成PSP面向作品的理由和变更点?
北瀬佳範(下称北瀬) 本作沿用《寄生前夜》系列架构的作品,沿袭世界观与风格,但是这是更加着重于アヤ・ブレア这位主角的完全新作。原本打算作为手机游戏来发售的,但是加上系统和演出画面已经超越手机的品质层面上,为了面向全球化的市场,我们就将主机平台换成为PSP了。
田畑端(以下称田畑) 在当初打算制作成手机内容的时候,配信形式就类似想外国电视剧那样给大家看的。要是换成PSP的话那么就能有更多戏剧性的演出,就变成真正的动作游戏这样的角度出发了。
――类型是TPS(第三人称射击)游戏吗?
田畑 是动作RPG。虽然是使用手木仓来战斗,但是并不是搜索敌人之后瞄准射击,而是要按下锁定键捕捉敌人的锁定动作游戏。然后再加上OverDive时产生的变化和RPG的成长要素。
――OverDive是一样什么的东西?
田畑 是控制对手意识,随自己所想去行动,这就是アヤ的特殊能力。可以随时使用游戏中的NPC。发动Dive之后会瞬间移动到NPC所在位置,还能操控那个人的行动。还有,NPC的外观会变成アヤ那样,这样在游戏中的表现会更容易辨认,但实际只是意识潜入了他人的状态而已。
鳥山求(以下、鳥山) OverDive在故事用会产生关键的关联作用,那是只有アヤ才可以使用,还是打倒叫“ツイステッド”这谜一般怪物的关键而登场的。虽然アヤ自己是座在C.T.I总部内某装置上,只是意识飞出走向各个战场。
――在最新的预告片中,有关战斗中生命值下降到零时发动OverDive的事吗?
田畑 正当发动OverDive时,时间就会慢动作化。就算那时候体力用尽,只要在有意识的情况下即时Dive别的NPC里アヤ就没事了。有的身体主人本身已经死了的不推荐,但是在初期的情况下很多时候也会用得上的。只要稍微移动一下被Dive士兵到合适的位置,在转移到不同地点的士兵上来确保安全……这样就是在战场上操作的中~上级的方法。
――在成为Dive对象的NPC生命会成为アヤ的生命点这样吧。
田畑 基本就是这样。但是根据アヤ的成长,在NPC的生命点上会有补正的,现在打算是这样。
――一般士兵的生命点扣减也是很容易看出来吧。
田畑 在士兵中根据服装来辨认等级,分别就是部队长和一般士兵,一般士兵立刻就会被打倒。也就是说受到ツイステッド攻击的话,全身便会激烈疼痛流血壮丽的死亡。还有,敌人的战斗力设定中有不需OverDive就可以回避战斗之差,目前正协调着。首先需要从困难模式开始开发,现在也是比较有难度,我也努力的测试游戏。
――那么就是说比起OverDive,士兵的配置将会是很重要的要素。
田畑 是的。举例来说引诱出敌人出来之后,再Dive到敌人背对着的士兵上,从背后袭击,这样就是基本的战斗方式。当然其中还有使得配置在特定墙壁上的士兵一同射击之类有利于攻关的要素。敌人会释放出压力,那就需要用OverDive分散士兵来对抗,还是需要单挑突围还是怎么做,那就需要作出适当的判断去作战了。
――战略性的强度,还有实时战略那样的要素吧。
北瀬 并没有浓厚的战略要素。由于重视动作的速度,在这里只是加上一些具有战略性风格的印象而已。
――可以OverDive的士兵,在一个场地上会有多少人登场?
田畑 根据场地的不同,大约一次会有3~4人登场。
――アヤ可以获得士兵所用的武器吧,那似乎会有很多种的吧。
田畑 是的。武器的特性需要考虑到是否与敌人的配合。散弹木仓在最近身的距离击中敌人那就很容易让它后退,当然也有阻击木仓等的武器,也有基于现实性能和有限性的武器。武器除了在OverDive的人持有之外,还有自己订制好的武器也能带入到战场去。但是,自订的武器威力只有一半,而且弹药也不怎么丰富,在一般情况下是使用士兵丢弃的武器。
――自订和成长要素会是怎样的?
田畑 现在不能说太详细,跟系列相同,自订中就可以强化。还有在系列中的“寄生能量”的特殊能力,在本作中会以一种不同的新能力登场。
――那玩过系列作品的玩家应该感受很深吧?
鳥山 那可以作为新诞生的系列来看待。
田畑 虽然设定和名称都沿袭了系列作,对爱好者来说应该很高兴,但是这是以系列不同的新作动作RPG来制作的作品。
――话说起来,有可以用通讯功能的要素吗?
田畑 很可惜。这是最高质量的单机游戏。电池消耗量也非常大,相当于法拉利汽车(笑)。虽然消耗非常大,但是内容来说是绝对自信的。
新生的アヤ・ブレア战斗,比过去系列作中更具有速度感,动作也具有爽快感和更强烈。战斗中还有未公开的要素,要密切关注以后的消息。
●アヤ的洗浴场景会复活!?
――在以前的访问中,似乎说过这是描述“拿回アヤ过去的战斗”的吧?
鳥山 在这里“丧失的过去”将是关键词之一。而她并没有打算为同伴作战的意识,而是带着只是作为C.T.I组织的一员,除了战场之外就没有自己应该可以到的地方这样的想法去作战的。
――说起来“アヤ的过去”,也就是在《寄生前夜》系列中多个登场的角色? 这样吗……。
鳥山 那只是背景的部分只是沿袭了系列中的设定而已,而故事是完全新品,所以这次大部分都会是新登场的角色。
――之前说会像外国剧场那样展开的意识,现在也是吗。
鳥山 构成是相当有活力。以章回的形式,现在也收录上声音了,就想国外剧场那样的演出。
――在本作中的アヤ是一个怎么样的人物?
鳥山 アヤ这个角色有着某个秘密,那会让早前游戏中认识过她的玩家应该能感到很以外。然而理由会在故事中提到,这个是跟《寄生前夜》和《寄生前夜2》不同的气氛,其变化的地方会很大的。由于某事件而封闭内心,从此之后心灵就非常脆弱的角色。
田畑 有着伤害、恐怖、畏缩的印象,但是要面对着“出发”的命令,也只有带着拼命去战斗,这样的真实感。
――在设计时アヤ处于什么的位置?
上国料勇(以下、上国料) アヤ的特征是富有女人味,还是具有成熟女性的感觉。基于这点,要是问玩过《寄生前夜》系列的人对アヤ的印象是什么的话,相信大部分人都会回答「洗浴镜头」(笑)。就算是我公司的作品直接以活生生的女性作为表现不多吧,但是就是要让人感到有真实感觉。
――在这次也有洗浴镜头对吧!?
田畑 我能理解玩家对这个的期待度是很高的。
――战斗中衣服破损也是一大亮点吧。
田畑 衣服也就是装备品,也可以装备无袖的出击。在无袖的状态下战斗衣服破损时肌肤露出度面积比较大,那时受到的伤害也会很大。至于耐久度较高的衣服就算有破损露出面积也会不多(笑)。
――这种系统到底是什么情况下出现的?
田畑 北瀬说“不要发售那种发售就结束的作品”这样之后,如果本作获得玩家支持的话,这样就能在家用机上开展这样想的。在这里野村(哲也)就提出了“如果在家用机开展的话,服装破损的伤害表现应该是很有趣的吧?”这个意见,那按照这意思去进行实验。手法来说也是正统的,要给大家容易的传达到“就算受到伤害也会不断努力的アヤ”这样的感觉。
――还有,进行OverDive时的事件时,アヤ是裸体的!?
鳥山 由于OverDive中只是一个意识体,只是感觉是裸体而已。但是,在出来之前是穿好衣服的。一定会害羞的(笑)。
――要是说アヤ只有意识存在的话,那么受伤害服装怎么会破坏呢。这是由于アヤ自身的印象吗?
田畑 不,大概是我们的印象(笑)。
OverDive中的アヤ。全身被光包围着,可以说是非常性感。
――抱歉了,那么关于裸身的事就到此结束了。那么跟アヤ敌对的ツイステッド是属于什么的存在?
鳥山 想法是超越时空从未来出现的。不管FBI怎么查找都不知道真正身份是什么。
――形状到底是怎么的,还真的不清楚呢。
北瀬 螺旋那样的吧(笑)。
上国料 在设计中“怎么真身都不知道”(笑)。在多个关键字中最重要的就是“螺旋”,形状就这样决定了,相关的特效和血的溅出,还有出现的空间等都成螺旋状态,这就是它们的最大特征。它们所有的是以往没见过的特别存在感觉,下一步动作谁都不能预测的,就连攻击范围也不能想像。让玩家有着一种不知道在什么时候就会攻击过来的恐怖感。
田畑 早本作的共同主题是以“面向成年人的真实”作为制作点的全部。上国料他将包括实际不存在的全部在视觉图上表现出来了,是徹底追击现实性。譬如ツイステッド就如梦幻中存在,至于种类也是富有真实存在的生物感觉那样惊愕。
――这次公开的关键视觉图中,画在アヤ背后吞噬高楼的异物,是跟ツイステッド有什么关系吧。
田畑 就是蜜蜂和蜂巢那样的关系吧(笑)。
鳥山 这个我们叫“バベル”的ツイステッド巢穴。
――包括バベル,全体都渗透出一股恶寒的感觉,那么这个视觉图的概念是什么?
上国料 本作是另一个关键词是“圣诞节”,要在季节上统一成一个气氛。配合故事和图像等制作中要形成鲜明强烈的对比,让人感觉到富有紧张感的画面。
――本次的重要视觉图出现,那么一开始发表的似乎大部分都荒废了吧。
鳥山 之前作为手机游戏发表的视觉图《The 3rd Birthday》第零篇(日前谈)的部分来画的。那个是事件开始时的印象,这次公布的视觉图是相对于当时事件发展到更上的一个台阶去画的。
――是以曼哈顿为主要舞台吗?
上国料 那是作为舞台原型之一的地区,街上和地铁等都会突出纽约的部分,尽可能的都作为原模。地图画面是以让人看起来就觉得最具有魅力的为所在位置来选择的,接下来就是精细作画了。
上图是手机游戏宣传时的,下图是这次的印象视觉图。共同印象都是自由女神都倒下了,但是在气氛上完全不同。
――现在游戏完成度大概有多少了?
田畑 画面已经有70%了。游戏整体完成度大概也有一半了。虽然是说快一半了吧,其实基础还是草草的做上来。
北瀬 正如田畑所说,在到达顶峰之前,舞台的数据都由我制作(笑)。
田畑 北瀬就“投入了制作《最终幻想 7 地狱犬的挽歌》的灵魂”的说了,就像カズ(足球的三浦知良选手)那样潇洒,有着这么一个木仓战游戏灵魂人物来帮助就交给他了(笑)。
北瀬 虽然是站在制作层来说吧,但是这个游戏真的很有意思(笑)。OverDive那是感觉非常良好的。
――难道北瀬自己也在现场出现(笑)。那真的是豪华的班底齐集了。
鳥山 在开发制作完毕《最终幻想13》时,已经很多制作人员都汇合到《The 3rd Birthday》的团队中。
田畑 《最终幻想13》制作团队将HD机的技术带来到这里,在这几个月里画面的质量有飞越性的提高。还有,不仅只有《最终幻想13》的开发全体,还有适应动作游戏的优秀人才都汇集到我的团队来,这是不由分说的强力布阵而来开发的。
鳥山 虽然说导演级的人已经有很多了(笑)。
田畑 重要人物都来齐了(笑)。虽然这么说吧,团队全部人都是作为“挑战者”去制作的。在种种意义上目标就是汇集了最强的挑战者的游戏。
――在东京游戏展会出现实机游戏的吧! 那么最后向玩家说几句吧。
北瀬 出自《寄生前夜》系列的叫アヤ的女性作品,并把她塑造成所有游戏最具有魅力的角色。本作品以全新系列为出发点,还请各位玩家多多指教。
鳥山 在『FF Agito XIII』发售先,这个就是PSP最强的游戏。那具有PSP意想不到的游戏和故事等着你,敬请期待。
上国料 融合现实世界与幻想世界的究极真实角度来看,我们目标是制作出史无前例的灾害表现。敬请各位期待。
田畑 最近几年国外游戏的评价相当高,但我想能制作出日本游戏也很棒这点创作作品。正因要制作这样的作品而汇集了精锐的班底们,都以挑战者的心情全力开发本作。敬请各位玩家期待充满无法放开锁定键、充满紧张感的游戏过程。
●在最后野村哲也氏也给大家说几句!
最后,由担当本作的创作制作人&理念设计野村哲也氏的来说几句。
虽然有很多人就说这是《寄生前夜 3》吧,不过这不是《寄生前夜》系列的续篇,而是一个叫《The 3rd Birthday》的全新内容。充满恐怖气氛和紧张感的战斗,目标是PSP最高峰事件环节,富有外国电影那样意识的演出,稍微有点可以享受到成人世界的意境。敬请一定要期待(野村)。