玩这个游戏的人肯定每天都幻想着拿一身+10几该多强,但是到底多强呢?经过一段时间的搜集资料和大概猜测,总算摸到一些头绪。
(上一篇的明光凯+11错了,看到截图是276了)
以下是已知的可靠数据(来源为游戏时获取和网络上比较可信的截图)
30级木仓 40级木仓 50级木仓
+3 120-130 +4 260-280 +4 412-444
+4 149-159 +5 303-323 +5 470-502
+5 179-189 +6 348-368 +6 529-561
+6 212-222 +7 395-415 +7 590-622
+7 248-258 +8 490-510 +8 670-702
+8 309-319 +9 637-657 +9 830-862
+9 413-423 +10 833-853 +10 1069-1101
+10 563-573 +11 1081-1101 +11 1387-1419
+11 757-767(1) +12 1379-1399(2) +12 1785-1817(3)
两叶凯 黑光凯 明光凯
+4 48 +4 81 +5 137
+5 54 +5 94 +6 151
+6 62 +6 108 +7 166
+7 70 +7 122 +8 184
+8 78 +8 138 +9 208
+9 159 +10 239
+10 187 +11 276
+11 219
注: (1)只是听人说过没见过截图,但数值比较可靠,固采用。
(2)没见过+12的梨花?那你见过+12的横磨吧,减一下就行。
(3)同上,有+12的拍子。
以下是数据处理过程
将每一级的数值减去上一级的数值,可以得到:
30武器:29 30 32 36 61 104 150 194 30衣服: 6 8 8 8
40武器: 43 45 47 95 147 196 248 298 40衣服:13 14 14 16 21 28 32
50武器: 58 59 61 80 160 239 318 398 50衣服: 14 15 18 24 31 35
可以看到,武器在+7到+8的时候,攻击加成会有明显增加,之后的加成都是一个等差的递增数列,而这个差,30级武器约等于45,40级约等于50,50级约等于80。再看衣服,+4到+8每级的加成变化都不大,+9是开始突跃,+10的增加的值大约为+6到+7的两倍,+11大概为+7到+8的两倍。
以下是结论
(1)装备加成的属性只与物品需求等级和品质(传说或极品或精良)有关,与基本属性无关。
(2)武器+7到+8时加成会有一个突跃(但这个突跃的值MS没有规律。。。。),之后的加成为一个递增的等差数列,直到+12。之前的+1至+7每级的加成近似相等。
(3)防具+8到+9时加成会有一个突跃,之后的加成规律前一种颜色这一级加成的两倍,直到+11。之前的+1至+8每级的加成近似相等。
以下有两个猜测
(1)武器+12后仍以这样的等差数列递增。(由于有一把争议很大的+15剑,与此猜测相悖,所以该猜测可信度50%)
(2)防具+11后加成的规律为前一种颜色这一级加成的两倍。例+8到+9为蓝色的第3级加成,+11到
+12为紫色的第三级加成。(可信度80%)
所以+12的30木仓大约为996-1006 +11的两叶凯为129~131
这里要鄙视一下武林的设计者,为什么同样是30级+11的东西,武器相当于50级+8.5 衣服只相当于50级+4.5。。。。
如果猜测是真实的,那么+15的亮银大约为3459-3491 +15的明光为548~552。数列是初等数学的内容,大家要是公式不记得按按计算器也无妨。
鞋子和传说装备因为数据比较少,不方便研究,不过传说的衣服比普通高3级,武器高1级,鞋子高2级,可以供参考。