[size=3] 甲刀,俗称甲鱼,一条气质、威力、美观并存的鱼。
究竟是什么让大家钟爱甲鱼?优点实在是太多太多,用得好的话,可以从根本上掩盖甲鱼的缺点,从而成为百战无伤的斗神。
老规矩,强化顺序:1防御、2体力、3攻击、4副将(通用)、5破坏、6无双、7连击(通用)。
优点:130的基本移动速度和高速的攻击速度,3位强化却高成长的攻击、各种刻印都有它发挥价值的地方、以及全GF武器中的最强无双(RF翼扇的无双也实在太……)缺点:防御成长低,但不是最低、大部份招式和刻印的范围都比较小、体力也比较低。
上面那些人人皆知的话就告一段落了。在继续往下说之前,前插上一段甲刀的历史。
首先,甲刀和朴刀、燕扇在国服开放,有无数的人都对甲刀有相当大的热情,无论在压制还是对抗,总会见到2把以上的甲刀,最多的时候当然是4甲刀VS4甲刀啦,还是压制哦!那时,人们还在详细试验甲刀,由于甲刀无双的控制难度,所以甲刀的无双在那个时候就被用来赶路,送的甲刀改,刻印为突碎;过了几天后,网上有达人就得出了甲刀的最强刻印:突。为什么?首先,带SA,然后,属于瞬发刻印,再然后,攻击距离虽然短,但是攻击也是相当令人胆寒的,而且第一下判定是昏迷,第2下为强制倒地,从而诞生了第一个无限连流派:无限用突,简单、省心,除非有无双才能走出来;之后,基于太多太多的人投诉甲刀突刻印的恐怖威力以及无双的威力,于是就作了几个大修改:将突严重向下修正以及攻击距离加长、JC威力也相应下降、无双威力不减,但变成浮空,从而导致了玩家们在很长的时间内没有打出甲刀无双的第2下;碎威力向上修正。从此,突刻印被暂时地彻底被玩家们所抛弃,盾、碎、阵就开始浮上了水面……盾保留了SA,高攻高破坏以及最纯正的肉搏被玩家称道;碎,没什么说的,威力上升了不说,二段击还带属性,所以……哼。阵,RF出了个甲刀VS双剑的视频,里面的甲刀阵,虽然说使用频率不高,但却显示出了很大的使用价值:瞬发、能直接绕背,所以,在甲刀突时代过后,玩家大多都追求甲刀阵;之后,终于有达人为玩家们完全挖掘了甲刀碎的种种优势,特别是配合极雷玉、极冰玉、极炎玉,效果还真不是一般的惊人……同时,又有达人提出,被改后的甲刀,开无双要绕圆圈而不要再绕8字,接着就出现了甲刀无双多连击屈死人的成功例子了。而现在,甲刀突又被重新拉了出来,为什么?防止被风啊,而且攻击力也不算太低,就因为攻击距离拉长,所以也出现过以甲刀突成功反盘的例子……但是不多。
刻印总结:突→阵→碎→碎or突。
再说到刻印锻炼。不用说也知道,初期大热的是5G4WS,所以也出来了第一个无双流……也就是猥琐流。这种锻法持续了很久之后,有人不甘心甲刀成为纯粹的猥琐武器,于是提出了5G4F,这锻法提出后,立即被众多技术流所追捧……基于5G4F的体力(不抗烧)or无双值过低(蓄无双时间可不是非一般的长啊),所以也就5G3F2T、5G2F3WS、5G3F2WS也就相应而生;最后,玩家们意识到,甲刀如果锻了无双,就等于将甲刀推向死地,从此甲刀的锻炼问题也就成了现在争议最多的话题……
细数甲刀这么悠久的历史后,终于说到重点了:以个人认为,我们的甲刀,1刻除阵外各有所爱,随便选,6刻阵或者卫随便选,这也是个人喜好而已;锻炼方法:5G3F2P。
大部份玩家都不想玩压制的原因是什么?是因为最后收场总是以总击败来决定,以及要在各种杂鱼废柴(这是吕布的原话……)所占领的据点之间争分夺秒,很多人都觉得没有什么激情,所以转向了对抗。所以,大概很多人会否定锻炼2P而锻2T。但是,请看看甲刀体力的上升值和强化顺序,这样不但造成了不能快速抽取随机,而且从本质上也没有4F实用;还有,虽然说对抗,纯粹是玩家P玩家。但却有不少的人蹲在各种据点之中和你打,有甚者还能利用据点的雷、风属性来堵门……2P的情况下,以拆鼎来破坏敌方各种猥琐政策尤其突出,特别是在周围只有一个据点,而且还是高楼据点的情况下,2P能充分得到发挥!不要跟我说2T有多重要,甲刀可不是朴刀这么能打持久战啊,我们要做的就是在乱军之中取敌将首级而毫发无损!技术、意识都合格的情况之下,5G3F2P绝对是万能!而且还能作为压制甲刀之用,在己方危急之时秒杀掉对方最有威胁的人可是大功一件!还能快速抽取随机呢,是不是比2T有用许多?如果是神器甲刀,极雷碎+攻击X2无双,绝对可以让守据点的人在一瞬间的时间飞去另一个据点!
后记:这东西确实是乱了点,但我希望,大家对抗时间在看见高楼据点,不是退避三舍,而是勇敢地走进去用短短1分钟
的时间攻占下来;以及,能让众多甲刀流从WS(无双&猥琐)脱离出来,向技术流进军,争取让这武器真真正正地成为百战无伤的斗神~甲刀![/size][font=楷体_GB2312][/font]