3c是一个突出英雄地位的rpg游戏,操作起来不是很复杂,上手也比较快。但是想要成长为高手却不是很容易的事情,总结起来主要是新手的3种意识不够。下面就对已经比较熟悉3c里面英雄技能的新手提出几点培养意识方面的建议。下面内容都是以c3c举例。
1.earn意识
最后拆掉base是一件很难的事情,不要认为像pvp里面高等级的hero更占优势。最后在pk的时候,对一些英雄来说,最重要的是英雄的指数,而增加英雄的指数就需要赚钱吃书。所以对于绝大多数英雄来说,最重要的是前期中期earn的速度。有的人可能是看到bm之类很爽的pk才决定加入c3c行列的,很希望自己的hero能够很爽的pk。像我以前就有个朋友,刚开始玩3c,10lv的bm,在下路被panda郁闷了够呛,我sh传送过去小郁闷一下,panda很快ws到炮塔里面了。于是我想bm能比较爽的earn了,结果bm跟我说,进去把panda做了……我当时差点笑岔气。
另外就是earn来的钱用来干嘛。一般来说,int hero赚钱比较快,但是后期pk作用实在太小了,所以一般c3c为了照顾新手都有转职系统(可惜lars mm因为hvh里面的平衡考虑削弱了转职后的威力,这样新手转职后可能不是很爽)。3c打到后期最重要的就是pk,所以赚来的钱都要考虑买(转职)这样几种英雄:agi hero一般都是高攻击力(典型的如bm),stun hero主要需要stun的技能(mk、cl),能当agi hero用的int hero(如boss、lich),像lingt这边的am、bmg、kog之类都没有必要加指数。
再就是earn的时候最好单独一路,这样这一路的钱、经验值很容易就归你了。经常在野店里面看到3、4个英雄一路的局面,互相抢钱、经验,另外一路好多的兵却没人去管。所以要注意初期的时候尽量单独一路。
另外有些hero不需要急着earn,等等级上去了之后earn起来就容易了。典型的如panda、bm,到了6lvl之后,赚钱就容易多了。经常见到有些急于earn的panda被nec搞死。其实这个应该放到下一段谈。
2.压制与反压制意识
有一次我用sb,不到5lvl在下路把一个th弄掉了一个复活,结果他就quit了。由于hero最重要的是earn,所以压制敌人英雄的earn是很重要的。敌人earn被压制住了,自己方面赚的钱就相对多起来了。一般专门压制的hero有sb、dk,但是这类英雄后期作用不大,而且压制、earn很难兼得;还有压制、earn两不误的hero如kog、nec(这个压制能力跟操作水平有关,初期的时候很容易用骷髅兵把人搞上天的)。另外还有一些英雄有相互克制压制之类的,如am爆血赚钱的话,dark方的stun hero就可以stun(xw、cl)或者sh hex;fs欺负一般的int hero没有太大问题,但是lurker欺负fs也很容易;boss在前期中期很容易在doom的帮助下单独pk,但是后期容易被lurker、wd之类欺负;wd欺负起bm也很容易的(好像初期的时候是个hero就可以欺负bm,当然好的bm是不会被欺负到earn不到的)。
被欺负的时候,也不要上去死磕,在后面ws,等到可以earn一笔的时机成熟了,再上去earn。像mk等到6lvl之后就可以变大,一般来说dk不会跟这个时候的mk死磕的;bm的话,6lvl后等到地面部队多了,就上去转,panda去fj。实在是混不过了,那就最好换路。
一般到中期,压制就慢慢演变成了pk,这个时候就要格外小心了。关于这个问题在下一段谈。
3.pk意识与反pk
好多新手容易养成狂earn的习惯,当然能earn的时候earn不是什么坏事,但是需要pk而且对自己没有什么损害的时候不pk就很不好了。有一次我用dk,对方一个slayer趴下了,旁边站着个boss。slayer站起来之后,我c过去,满以为boss一下子指过去那个hero就挂了,结果在dk的c丢到的时候,天上的一只鸟被boss指下来了……我狂郁闷无比……而且这种不注意pk容易养成习惯,一旦成为习惯就不好办了。
也许有人想,天上的鸟2xx,比pk掉一个hero赚钱多(200)。但事实上pk比打那只鸟要有利的多:90s的时间对面少了一个hero,也许是一个会压制自己的hero,这样自己earn会更爽;对方90s的时间没有经验,捡到许多东西赚的钱肯定不如这个时间赚的钱多;己方每个人200,实际上相当于赚了1k。所以进入中期,earn的同时一定要更积极的pk;同时也要注意不被pk,就像刚才说的,被送上天喝茶不是件愉快的事情,对以后的发展也不利。尤其是int hero,中期一定要ws,尽量不要过半场至少不要单独过半场,而且过了半场的话身上一定要有tp。
再就是反pk的问题,一旦己方有某几个hero与对方交战,如果自己能及时赶到,一定要赶过去。这同时也需要养成注意小地图上信号的习惯(alt+g)。有的人被打掉一个复活后,就急急忙忙跑掉了,但有的时候己方赶到的队友使己方占优,很容易反pk,一旦自己走了,可能反倒使己方陷入不利。比如fs被lurker欺负,lurker冲到双方小兵交战的阵线之后(就是说前面全是dark的兵)这个时候己方的dk、sh及时赶到,fs就应该scan一下,后退,放狼,然后在lurker的位置开始震地,这样的lurker如果没有tp的话,很难或者回去了(除非刚好dk、sh都没有带eye),搞定lurker之后再扯。am+pom的高机动性也是,一般好的am+pom会在自己英雄快要站起来的时候及时赶到,stun对方的stun hero,然后就和刚刚站起来的己方hero形成反pk。至于bm+sh的反pk例子就不举了,经历过的话很容易印象深刻的。
其实可以这样划分前中后期:earn的阶段是前期,earn、pk参半是中期,pk为主偶尔earn就是后期了。到了后期,最让人气愤的就是一个指数很bt的hero单独一路,不参与群pk,等到己方被压到家里了,对方几个hero就赶过去把那个个人英雄主义的hero送上天喝茶去了——相信大家都应该见过不少这样的dh。记住all mid的时候一定不要自己单独走,双方都阵容不整的时候再去earn一下,如果己方损失不大,对方上天的hero比较多,一定要拆掉几个炮台等到对方hero开始复活了再撤退。
窃以为,这3点原则掌握了之后,基本上你的水平就不错了,可以找个clan跟人开黑店,练2hero甚至3hero,hvh一下提高自己水平,从另外一个层面上考虑英雄出场阵容、相互压制克制、如何配合、阵型转变以及某个技能微小的差别会产生什么影响的问题了。至于学习方法么,遇到黑店输了不要quit,回去之后研究一下对方怎么用英雄的(升级顺序,怎样earn,需要什么样的物品,怎样加指数,进行压制凡压制),以及pk的时候怎样发挥作用的。或者去找一些黑v黑的rep看看,都挺有价值的。
另外,不要特意研究怎样转对方hero啊、bm如何flash之类东西,转对方hero纯粹是一些无聊的老鸟在野店里面搞把戏;bm很容易被压制住,所以在熟悉其它近身hero后再练bm,等熟悉bm后,再练flash作为锦上添花,否则换路后又不会earn又不懂pk或者pk起来能力不行,那样的bm也只是yts。
最后要说的一点是,3c绝对是一个讲究team work的rpg,尤其是平衡的3c里面,不是靠某一个两个hero bt就可以的。这个意思要说的就是,不要随便骂队友,或者说他们vk,搞得大家心情都不愉快。游戏么,就是为了娱乐的,不要总计较输赢,患得患失,一死一不爽就quit(最b4那种拔网线的)。