作者:showshanxi7
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http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.
不要说什么1本TR ORC肯定能防住.
在我们讨论1本TR之前,我先问问你
什么是一本TR?
是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?
告诉你,事情不是这个样子的.
这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.
我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.
我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.
即------一上来英雄不MF直接1本TR.
以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.
是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.
如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.
基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.
做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.
基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).
BM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?
如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.
如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.
如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.
如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP
只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.
基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.
BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.
我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒
----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)
只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.
我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.
基本原则4: TR前一定要封家
这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.
基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.
不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.
什么?你问我箭塔还是魔塔?
你说呢?
一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.
基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!
以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.
为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.
如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.
如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.
就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.
所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.
HUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.
所以农民永远不会嫌多.只会不够.
记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?
知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
别说他采够了木头才拉农民的.
我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.
使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
所以,农民绝不能停
至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是...
基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时.
要保持TR的不间断性.
高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.
任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.
当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.
我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.
他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.
什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?
错了. 都不是.
我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.
也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"
我告诉你
不亏.
这就是我提到的.
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)
这样,就会产生下列情况.
对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.
然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成.
一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....
对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.
这样只能无限的把农民变了对方的经验.
所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.
基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.
TR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.
不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.
如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.
后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.
只不过很多新手经常忘记做这条.
基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.
比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.
这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.
(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)
不必太害怕对方的高级BM.
即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.
而如今有双矿的话情况就会相反.
基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.
我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.
如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.
为什么?
我们分开讨论.
前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.
一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".
在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?
只有背水一战.
我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
而是叫你--------疯狂码塔
既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.
在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!
只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况.
以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?
我认为这丝毫不困难.
我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.
那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.
下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.
对付这种ORC,就要相反的考虑.
你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.
你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.
试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.
sky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢.
正确的做法是什么呢? 升本.
只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.
BM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.
只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.
MK, 女巫.
男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.
这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.
拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!
而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?
sky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.
然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势.
于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜.
当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.
急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.
试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?
AM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?
即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?
所以, 对方不升本,你就升.
对方升本,你就不升.
就写到这吧.
好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了.
PS:
今天在O区看到这么一个玩笑.
ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"
NE说"DH不倒,NE就不倒"
UD说"DK不倒,UD就不倒"
HUM说:"你们聊,我先走了"
我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"
别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.
将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!
引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:
这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,
还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢
我用ORC防TR防了一辈子了。
我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)
但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。
还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。
我只想问问你自己说的方法你试过吗?
见过吗?
成功过吗?
别以为我没研究过。
即使ORC停农民。
不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要110
等你磨房完工,利马摆下第一个塔。
HUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。
到你家时,塔完成80%。
HUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。
你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?