谍报RPG阿尔法协议-开箱与游戏介绍

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谍报RPG阿尔法协议-开箱与游戏介绍

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-30 0
谍报RPG阿尔法协议-开箱与游戏介绍
谍报RPG《阿尔法协议》是Obsidian Entertainment继《绝冬城之夜2》与一系列资料片后的最新作品。对台湾玩家来说,这款游戏有两大卖点:一个是RPG名厂Obsidian Entertainment担纲制作,另一个则是游戏中有台北市的场景。虽然这款游戏因某些因素而未在台发行,但我们仍取得了正式版本的游戏,在此为各位读者介绍。


如同副标题“Espionage RPG[谍报RPG]”,《阿尔法协议》是少数以现代为背景、以间谍活动为主题的角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演谍报组织“阿尔法协议”的新任干员Mike Thorton,奉命调查一起恐怖组织的飞弹袭击事件。游戏结合了RPG要素(人物成长、NPC互动)与动作成分(匿踪、射击),玩家在游戏中所作的选择也会影响任务的内容与剧情发展。

 《阿尔法协议》采TPS的玩法进行探索、战斗与解谜。

 透过不同的对话反应扮演心目中的情报员。
我们先从RPG要素看起。《阿尔法协议》采开放式的人物成长系统,玩家每次升级(完成行动目标可得到经验值)都会获得技能点数,可自由分配于匿踪、武器、道具等不同的类别,强化Thorton现有的能力或学会新的技能。游戏开始时提供了几种现成的职业(技能配点组合)供玩家选择,想自由调整技能的人可以选择Freelancer自行分配点数,追求挑战的玩家还可选择菜鸟(Recruit),放弃初期所有的技能点数换取额外的对话选项。玩家也可在有限的幅度调整Thorton的外观,像是发型、胡须、眼睛颜色与肤色深浅,更换不同的服装(各服装的属性不同)亦会改变人物的造型。


除了角色成长,即时制的“态度对话系统”是《阿尔法协议》的另一项RPG特色所在。当玩家与NPC交谈时,玩家可决定Thorton回应每段对话的态度:玩家必须在NPC说完话之前决定以圆滑(suave)、挑衅(aggressive)或专业(professional)的方式对答,不同的应对方式会影响NPC的好感度,进而改变任务的执行内容(甚至是浪漫关系)。举例来说,玩家如果与联络人的感情甚笃,他/她在执行任务时就会提供你更多的协助,可能是额外的情报、也可能是多余的资金。玩家在游戏中也可以用资金向情报商人换取情报,或是购买新的武器、装备与改装套件,包括在武器上加装的瞄具或灭音器等等。


《阿尔法协议》在动作内容方面则是结合了TPS木仓战射击与匿踪潜行的成分,玩家升级时的配点会影响木仓枝的准度与潜行的成功率。在特定武器上投资足够的点数后可取得特殊技能,例如手木仓可以进入类似子弹时间(Bullet Time)的速瞄模式、步木仓可在一定时间内自动锁定敌人等等。除了木仓械,玩家也能使用各种谍报道具,像是能欺骗敌人关闭警报器的变声无线电、瘫痪敌人/破坏电子锁的EMP手榴弹等等。另外,游戏中的开锁、破解电脑、关闭警报等动作都分别设计成不同的小游戏,增加挑战性之余也提供了额外的变化。

以目前体验到的内容而言,《阿尔法协议》的态度对话系统提供了相当的角色扮演气氛,见人说人话、见鬼说鬼话的Thortons能让玩家充分饰演心目中谍报人员的形象,木仓战动作的部份也提供了足够的变化与趣味。可惜我们游戏进度有限,仍未见到游戏中的台北场景,这个部分待之后有机会再与各位分享。
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祖国花朵з

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-30 0
谢谢分享。
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