问道未来准备开发宠物生子.装备.进化

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问道未来准备开发宠物生子.装备.进化

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-30 0
1、宠物的作用不大高,飞升是一个提升能力的途径,我们还加强了妖石的能力,但是还不够不是么?所以这个地方我们还有较大的提升空间。方法是有很多的,比如宠物生子、宠物装备、宠物进化等等。
但问道的宠物系统原本是一个很简单的玩法,我们不想把它变得更加复杂。所以上面这么方法我们一直在考虑要不要去做。而且我们即便这么做了,就能达到最终的平衡么?不好说。
2、关于近期的一些活动。你看推出活动之前,大家的呼声有多高?几乎所有的人都在喊上线没事干。推出了飞升,低级玩家闹;推出了新手指引,高级玩家闹。我们的更新不奢望满足于所有人,但终究还是有一个偏重的。循环活动就是循环开放,让大家时时参加的东西。它是一个可以选择的,适合特定人群的东西。效果还不大好,是因为还需要平衡,比如力克双煞一开始可以刷很多,到现在某些特定角色又刷不了,所以针对特殊群体设计的系统往往是一个吃力不讨好的做法。因为你要顶住其他群体的压力,又要真正把这个特定群体的体验做到位,还要保持与其他系统的平衡。这个不是哪个天才策划脑袋一拍直接就能做到的。所以我们还需要继续调整。而开心抓金猪、圈圈乐这种大众化的玩法,只要限制好时间和奖励额度,基本上就不会出多少问题。圈圈包的价值还有提升的空间,所以近期还会再调整一下。捉迷藏因为出了篓子,直接被在线更新了,现在变相的了限制了数量。教训是深刻的,我们组近期也总结了经验!
活动的时间还不大合理,近期我们也有计划再调整,尽量压缩、把活动安排在合适的时间。
3、关于近期照顾新人的问题。新人方面的加强我们最近做了很多,这是我们不得不做的事,因为问道的新手阶段做的的确不好。大家已经是老玩家了,可能已经不大记得新手的时候玩游戏的困难。但问道的很多新玩家经常被卡住这是确实存在的,我们不能无视。3岁的问道有很多东西不合时宜,问道不得不变,但怎么变,都是为了让她变得更好。只是这么一做,可能老玩家感觉不大爽,感觉被冷落,有威胁感了。这就是做游戏的难处。
游戏的主体更新还是针对老玩家的。比如比武、试道、跨服、养育、生活系统、飞升、双塔、八仙等等。虽然有些系统做得并不好,但我们不可能一直只关心新人阶段。游戏还是要继续发展的。
4、关于其他。在我们的任务库中,除去每天临时增加的任务外,我们还有近千个任务。有很多任务都是大家提出的建议和我们想要做的东西。3、4个月一个版本,我们每天都要做很多东西。策划做起来很快,但程序和测试却需要很多时间。新功能的开发并没有大家想象的那么快,一个版本也只能做十来个新系统而已。有很多很早就提出的系统,到现在也没有被制作,就是因为有不断增加的高优先级的任务出来。
“最近我们在讨论针对加点的技能体系,比如适合力加点的新技能、针对敏加点的新技能等等,但只是在讨论中”
“1.44的生活系统,也将大幅度改变角色的装备、武器、技能和属性效果。”
当我们看到或听到一个古老的问道版本时,我们会激动,是因为在这里我们度过了很多难忘的岁月。不管问道怎么变,问道还是我们的问道,因为有你们关心和喜爱,她才能够不断的褪去旧皮,保持青春。
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谢谢您的分享丶问道版欢 ..

(大地)

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-30 0
谢谢分享.
(大地)

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-30 0
谢谢分享
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