魔兽争霸《澄海3C》娜迦女海妖(SW)用法
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魔兽争霸《澄海3C》娜迦女海妖(SW)用法
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发表于: 2010-06-30
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娜迦是在5.42-测试10修正2版本之后登场的英雄,随后经过多个版本的修改与完善,终于在5.45版本中成形。对于娜迦大家多少有所了解,在这里我将尽我所知道的东西来详细分析一下她的技能和实战中的作用。如有错误或遗漏的地方请回帖或通过其它方式通知我,将尽快修正。
1.娜迦的技能分析(此文章仅以5.45版本为主,新版本以后会出相应分析文章)
(1)叉状闪电
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、石头人、老鼠(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物)。
分析:
发技能时点击对方单位即可。
此技能对刷怪作用很大,5级就可以秒杀食尸鬼,6级可以秒杀兽人步兵和蜘蛛,所以要尽快达到11级6级F便于刷怪。注意6级叉状闪电是秒杀不了狼骑士(掠夺者)的,会剩1/3血量。10级就可以秒杀食尸鬼、兽人步兵、蜘蛛和狼骑士。憎恶、牛头、科多兽、石象鬼、冰龙须攻击2次(可配合冲击波交互使用,一轮便可搞定),此技能是前期主升技能。
在守尸上可以说一般而已,虽然算的上瞬发,但对于有改键的选手来说用传送权杖绝对可以逃脱。等级8以上就可以守尸体(不含敌人佩带神秘腰带)。
(2)冲击波
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物、石头人、老鼠)。
分析:
此技能和叉状闪电大致相同。 需要注意的是技能在发出的瞬间不要移动, 需放完后才可移动,否则无伤害,技能也就浪费了。
刷兵的杀伤和叉状闪电相同且CD时间相同(配合叉状闪电轮流使用,大大提高刷钱效率)。它和叉状闪电一样,是前期主要升级的技能。
在守尸方面可谓超强,8级以上(含8级)就可守无神秘腰带的英雄。但要注意的时间量的问题。就如同ES守尸一样,需要提前发出B箭。冲击波也同理,只要掌握好时间(需要自己不断的练习),对方改键也无济于事。前面提到发技能的时候不要移动,否则伤害无效,切记,切记。
(3)魔法护盾
分析:
被动技能。
此技能实战时作用不大,因为魔法护盾是能抵消伤害,但相应的魔法也失去了,会很快没魔(除非你没被伤害到),当需要SW发招的时候,忽然发现没有魔法了,那就尴尬了,再插蓝棒补蓝又耽误时间。
好处在于后期,当魔法多了或养英雄的时候用此技能不容易死掉,最好的破解方法是吸干她的蓝...所以要注意带蓝棒。
建议大家前期先把其他主要技能学完,留着那10个技能点,等到后期再学它也不迟。
(4)龙卷风
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、建筑物(除魔法免疫,但能另其减速)。
分析:
此技能是SW的重要技能,前期能很好的配合盟友杀人(因为有减速),对于前期没有传送的雄英被守尸的话简直是噩梦。
此技能可以穿树、穿墙 (见后面15、20下紫演示)、减速。虽然不能打魔免,但对魔免和无敌单位或英雄都能减速。
此技能可以被沉默、打断技能打断(如眩晕、缠绕),自己移动或被对友传到你身上也会被打断,龙卷风超出技能使用范围也会被打断。
能控制住龙卷风的技能如:AM的30可以另其减速和变成紫色;GA的30可以另其被陷下去(GA的变身没效果 );PL的30可以踩住可以另其不能移动;FL的30可以卷起风让它在天上转圈。这里说的是可以影响和控制风的技能,龙卷风是无敌的,所以只能控制不能消除,伤害依旧存在,想办法打断SW才是最好的办法。
注:1、2级技能的区别我也正在求证,如果如表中所写资料,那2级的龙卷风起启不是失去了意义?
(5)元素咆哮
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、魔法免疫、守卫(不能打建筑),在攻击范围中的单位会减攻击速度、移动速度、减防、沉默。此技能放出,就不能打断,是很强大的技能。
分析:
此技能是瞬发技能,只要发出无法打断,并减攻、速、防和沉默。
从数据上看伤害效果远远大于治疗效果。在中期对方没有传送的情况下用此技能输出伤害再好不过了。对于治疗上,大家要注意一下:比如对手是74的30或者bm的15,象这些技能的攻击输出很大,所以在中期有了30元素咆哮,当PK对方发出高攻击输出技能时,要及时的放出30抵消他们的攻击力,放晚了连血都加不上来。有人会说:死了再站起来就放,但这样主动权就放在了对方手里!对方的沉默和守尸会让你无可奈何。
元素咆哮的沉默一般会被人忽视,因为它发出后作用在英雄身上的沉默时间只有那不到1秒的时间一闪即逝,所以不会被人注意。但只是那不到1秒的时间足以能打断那些无无敌时间的持续技能(如LS和ES的15箭雨等等等),就如同LS的1级沉默技能,范围小的可怜,时间又短,但它却能打断关键技能(只要你能在对方发技能的无敌时间过后)。
30级的元素咆哮将是绝地反击的关键技能之一!
二.实战中的娜迦
(1)1v1
1v1首发娜迦的情况少之又少,属于非主流打法。另外11中后期也不会买这个英雄(在后期都有了传的情况下30的作用就不明显了),这里就不做分析了,期待能有1v1首发SW的先驱。
(2)2v2
在2v2中SW要比在1v1中抢手的多,按照正常打钱速度来分析,ES / TC、GA / 74、KOG / 47、Y / BMG,那么下一轮的光明优先选择光羊,SW的归属就由光明方来决定。
SW在22中的使用无非就是利用她的15和30,除了11、22不会首发之外,33、44、55中都可以首发,我将着重于分析SW在33中的作用和技巧。
(3)3v3 4v4 5v5
3v3中SW有着举足轻重的地位,44、55的原理和33一样。
首先,33中可以首发SW(GA、KOG、SW),但个人认为不需要首发,因为SW的归属完全取决于光明的选择。有人会说了:黑暗2英雄直接SW,那也就相应的放弃了BMG,这样对黑暗很不利。
具体分析一下:
33中正常开局中的对阵GA KOG LS vs ES Y DK,按照正常打钱速度ES / TC、GA / 74、KOG / 47、Y / BMG,那么下一个光羊就会由KOG选择,这样SW非光明莫属。除非KOG选择AM、MK或MP,只有这样黑暗才能选择SW,SW将会为ES所有。
为什么我如此强调SW的重要性呢?因为SW在光明一方有着比在黑暗一方更有战略上的意义和价值。
光明首发GA、KOG、LS是标准的强压制阵容,对阵黑暗ES、Y、DK可谓前期优势很大。对阵ES、Y、TC和ES、Y、BM等其他阵容就要小心了(这里我主要叙述SW在33中的作用,关于3v3战术与阵容我将另起文章来分析)。
正常开局一切顺利的情况SW会到KOG手中,升到15级可谓轻而易举。这个时候如果光明方压着黑暗方打,但黑暗方又委琐不出,那SW发挥的时候到了,SW的招牌技能龙卷风就体现的淋漓尽致了。
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