5章改版后几家欢喜几家愁。
今次我就班门弄斧,以技能加点的形式来发表下自己对于5章瞎子PK的一些想法。
旨在带头讨论 交流进步 并给大家找点话题。
不解释其实很恐怖,本篇中再小的技能我也会解释。
职业:大暗黑天
等级:60
总SP:4141
剩余SP:11
冰刃波动剑,等级20
冰冻是连招的开始,加满为冰冻几率。有听说冰冻几率大了,待检验。冰波打中倒地对手的情况如果对方有很高的冰抗,冰波可接各种扫地技能,不要跑开放走机会。
波动bao发,等级10
阿修罗核心起手技能,加满减少近10秒的CD,起手、连招、封起身都用到,新版起身无敌时间长了,压起身要加上一些判断。
鬼印珠,等级10
邪光斩的杀伤已经小的可怜,不动明王阵抓人难度变高,想指望一招不动翻盘现在变得比以前要难很多。有人表示可以骗起身,可以破起身,各种可以,但是如果运气不好,一整盘也没机会抓到一次不动的场合我想也会很多。依靠一个技能的时代已经过去,与其逆来顺受不如改变思路,用鬼印珠来连招我认为很可行,但我说的不是冰住棉花,那招我劝大家不要再用,等级越高越会发现对方都会秒解冰的,棉花大多数场合根本来不及。让对方空中吃棉花,浮空高的在下落时打中,浮空低的落地后反弹打中,之后可以根据情况接冰波、火波、炸热、邪光斩、裂波斩等技能。除了不动只有靠棉花来做到瞬间高伤连招,满级棉花本身攻击力也还不错,有泰拉武器热带鱼什么的更是可以更加容易的触发效果。
邪光斩,等级3
伤害完全的和谐,现在满级我只感觉和以前1级差不离,不知道有没有夸张,3级为修罗邪光斩前置。
修罗邪光斩,等级1
不动明王阵前置,加了这个技能后小邪光便不能加印了,必须蓄力成大的后才能加,这也就是不动的代价。
爆炎波动剑,等级1
满级伤害增加不少,但为什么+1,其实这个技能类似老版的拔刀斩,加满去对付技术不精阅历不足的对手或许很爽,但是对于老手,人家根本不吃这套,空放很难命中,用于连招的话其实不错,这个版本,空连极其容易MISS,冰住后火波邪光阵、火波上挑再连其他技能都是不错的,但是由于我加了20地波和15级银落,所以没SP来加它了,有爱的玩家可以考虑加高。
挫折意志,等级5
无双波前置
杀意波动,等级5
邪光波动阵、无双波前置
无双波,等级1
上个版本喜欢PK的相信只有很少人加了这个技能,都视这个技能为浪费SP,其实上个版本加它确实比较浪费,因它只对某几个少数职业有奇效,蓝拳和力法是其中两个。这技能的用法是中断地面受创后的硬直状态施放,也就是说man游的TMS接空袭,TMS第一段或第二段打中你后,施放无双波中断硬直,可以造成他不能把你浮空反而被震倒,或者他TMS结束后最多也只能出个投技,蓝拳的地面硬直连很要命,无双波可以逼他出投技转空连,至少空连是容易保护的。另外对洗衣机、幻影剑舞之类的技能也很有效。简单说由于5章别的职业的变化使得无双变得更有用了,这个技能本身可挖掘的使用方法也很多,这个技能可以使PK增加更多的可能性,我加了1,但是不喜欢这技能的玩家仍然可以选择不加,它也并不是绝对必要,省下SP可以去增加别的技能,此技能使用不得当的话,下场有时比不用还惨。
邪光波动阵,等级1
配合不屈意志将是抓人神技,实在是防不胜防,顶技能的能力一流,对方中了后就会中段技能进入电击状态,可以接冰波等扫地技能。加满可以少量增加范围和杀伤。实在是SP不够加满,A5建议不屈后多用此技能,不过也不要滥用,打不中的后果会很惨。
不动明王阵,等级8
抓人变难了那就换着方法去抓,抓住了就让你残废。HakuVoo的测试数据来看1级和满级的伤害差别不大,但是我用模拟器看,满级比1级的魔伤数据高太多了,所以我还是选择了满。如果想只出1级把SP挪给其他技能我认为也是完全可以的。加了不屈后可以顶着技能抓人。
*********【武器技】*********
上挑,等级10
为浮空高度与落地后反弹高度。
强制 - 上挑,等级1
系统送
三段斩,等级1
喜欢取消的玩家可以出取消,以我个人的打法和习惯1级足够,个人觉得三段取消相对更适合巨剑。
格挡,等级5
节奏越来越快,技能频出的PK场,很多时候瞎子技能上的不足都要用格挡来承受,所以为了那点吸收的伤害,或者是为缩短那一丁点的收招时间,我认为都很值。
强制 - 格挡,等级1
必须出格挡强制,最初加它是为骗招,但是后来你会发现更多想不到的场合,它救了你。
银光落刃,等级15
改版后瞎子也可加20级,范围超美,但是在20级地波8级不动相比,我选择了后者。银落对瞎子来说用好了确实也很神,但是同样,凡是慢出手的技能,想命中就难,因为有个起跳时间。如果单纯用来跟对手玩心眼,压制其起身或类似情况的话,10级足够,甚至1级用的恰当都有效果。20级更多了一层范围威胁,使他不敢肆无忌惮的靠近你。觉得银落对自己更加重要的玩家可以挪动其他技能来加满。
空中连斩,等级1
5章MISS变很高了,空斩我认为对于一些重甲职业在连招时(龙鸣)慎用。可以用棉花来连招。其他场合我还是觉得可以用来连招的,万一不幸出了MISS对手掉地,可以再用地面连补几下,地面的小招连同样不能贪多,一个MISS、失误、保护计算不准,会让对手立刻反连你一套。也许有的人根本不拿空斩来连招,那么空斩依然要加,为了牵制。
太刀精通,等级10
太刀的好处是物理攻击类技能CD短,攻速施放快,魔攻仅次于短剑,机动灵活便于连招,特性是最适于PK的。但是其他武器精通也不是废物,巨剑是加强了物理技能的起手成功率和杀伤,加大了挥刀范围,缺点是慢,难以做到一些小连招,灵活性较低。棍子的好处大约就在于某几把棍子的属性太强大几近于无耻,例如眩晕率超高的萨乌塔的椎骨柄(名称因该没记错),以及冰冻率超高的40粉棍。短剑的好处是高魔伤,棉花、地波、裂波、邪光阵、无双波的攻击要高于太刀,缺点就是速度逊色太刀。可以说只要使用合理,加哪个武器精通都不能算错。但是个人认为太刀的各种场合适应性最强。
*********【血气】*********
崩山击,等级1
霸体技能,妥善运用会收到奇效,也可用于地面连。
十字斩,等级1
对空,Y轴封位(可接鬼斩),地面连、空中连都有用处。
嗜魂之手,等级1
与裂波不同,这个抓取技能的用法是预判,要先出招,然后等对手自己冲到你手上,用处有抓起身,抓破军,抓接近上挑等。
*********【鬼神】*********
鬼斩,等级1
一个A1被遗忘的技能,实践证明其实是一个不错的起手技能,Y轴范围很大。虽然收招很慢,但是出招够快,看准再放的话,一打一个准也是可以常有的。此技能伤害也很不错,加满SP是不够,所以一般都还是用赠送的1级吧。
刀魂之卡赞,等级1
系统赠送。此技能PK无用,建议永久锁定扔技能栏。
强制鬼斩,等级1
只需10SP,大用没有,小用还是有一些,比如封起身等。
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
系统赠送
强制 - 后跳,等级1
系统赠送
阿修罗板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
5章增加了蹲伏时间,根据情况选择起身或不起身,起身的长短,是一个与对手猜心理过程。(街霸高手曾说过,游戏玩到极致,有点像不停的与对手玩剪包锤。)
不屈意志,等级10
最后才说这个通用技能,这个技能是A5必须要加满的技能,引来并改造一句话“不在受中bao发,就在受中灭亡。”阿修罗的PK优势正在一点一点被蚕食,被各种超越,20秒一次的不屈,将变成我们与对手抗衡的重要砝码。不屈地裂,不屈火波,不屈炸热(邪光阵),不屈不动明王阵。
最后特别说一下武器部分
主流的太刀流星落依然有不俗的效果,其实这刀的长度倒不是最重要,最重要的是落下的流星可以阻断对手的出招,第5章魔法也可以触发落陨石了,可以说这刀效果增强了不少,同样牛太刀的加速效果也变的容易出了。这两把刀用起来各有一番风情万种,总之美的很。
52粉短剑也在5章悄然登场
这把刀在视频里的逆天秒人表演给诸多坛友增加了几多遐想,几多意淫,几多口水。但是我想说在PK场这刀想秒人很难。问题就在于越玩到后面,对手越是会秒解冰冻,冻住后想棉花黏住人是需要有一段距离才行,但你后撤或后跳再扔,多数是来不及。唯有上挑后冰波距离正好,棉花也来的及。但是想直接用上挑起手把对手送上天的这个难度。对于会跑会闪会进攻的来说很难。 但是即便不能抓到秒人这刀在PK也是很能值得一用的。具体我就不说了,省的黑商又去无穷无尽的抬高价格。事实上这刀我公道的来说,上限绝超不过500,下限在200,也就是300上下。
全篇到此结束,我这篇文不适于给新手一个很大的提高,但是对有一定基础的瞎子希望能起到一个借鉴的作用,希望新手朋友不要学习我的加点,例如那个无双波,你们加了多半是要骂我的,提高PK技术的最好办法就是多打,多想。