你被主人派出去挑战别人,或者你主人的好友派奴隶来向你主人挑战选中你,就会进行PK。
如果你赢了经验+2,输了经验+1,不管是主动或被动PK都这样算。但是主人是不得任何经验的,只是赢了得钱,输了赔钱。
所以你自己想要经验的话就然你主人拉你去PK吧,或是让你好友来找你主人PK,然后指定和你打,就可以了。
每个奴隶在每个主人手下可以主动出击1次,接收挑战2次。更换主人后归0。
然后每个奴隶每天最多可以更换3个主人(即原本的主人和买卖你两次的后来主人),这样一个奴隶一天最多可以进行3*3=9次PK,如果每次都赢一天可以得9*2=18点经验!至于双倍卡对PK有无效果没有研究
《打架秘笈》现呈现如下:
(1)PK前,一定要做好两项功课:一请查看你要派去PK的奴隶的两个主要指标,身价和经验值;二要查看那些身价过万好友奴隶们的身价、经验值和“奴隶事件记录”。 为什么之前要做这么复杂的工作?因为游戏设定了胜负主要取决于身价和经验值,其实这里面还有技巧,这是官方不会告诉你这些,我来告诉你:查看身价和经验值只是一个方面,而对打主人和他奴隶的活跃度也是非常重要的指标,那些成天不上线,不锻炼奴隶的主人,身价即使再高,资产只会越来越少;
(2)进入PK场后,面板给你提供随机的打架奴隶,不要去理会,这些都是托儿,因为这些不是主人才买过来,要不就是特别善打的主儿;
(3)直奔目标,从“PK其他好友奴隶” 里面进去,专找你刚才查看过的那些好友奴隶,遵循田忌赛马的原则,选好友“身价次低,经验值最低”的奴隶开打,你身价低的奴隶一定要找身价更低的奴隶打,再次也要经验值比他高,否则宁可不打,
例如:¥15000PK¥5000的战局,就比¥2000PK¥950的战局胜率大。
(5)身价特别低的奴隶不一定输,起决定因素的是你奴隶的活跃度和经验值,一定要找懒主人的死奴隶打(5天以上没有流通一次的那种称为死奴);
(6)身价特别高的奴隶尽量不要跟¥1000身价的打,因为世道同情弱者,把这些机会留给你身价只有几千的奴隶吧;
(7)如果第一局PK输了,继续找数量级差不多的奴隶再跟他打,第二次稳赢,如果第一局赢了,建议就换别的奴隶打,别在一只羊身上猛撸毛;
(8)手中留2-3个几千元身价的奴隶,但是经验值一定要高,引诱敌人来PK,从对手那里赢钱的感觉更爽;
(9)折磨如果赔钱的话,往往带奴隶去PK都能把钱再挣回来;
(10)夜间12点一过,不需要折磨和安抚奴隶但一定赶快带奴隶去打架,不然好友中便宜的奴隶都打过了2次,你只有给别人送钱的份儿。
到目前为止,我的胜率基本维持在80%左右,也就是说,我一天带出去的奴隶20多个,被动应战4、5局左右,输最多占到6局左右,一天单是打架就有¥1200左右的净盈利(有¥10元交税了)。我最好的战绩是26局24胜2负。而且我的奴隶现在已经更换和淘汰的差不多都剩下¥10000左右的奴隶,¥5000以下的只有2-3个,同样他们一样能给我挣钱。现在明白为什么要买贵奴隶而不买便宜奴隶的缘故了吧。