虽然报纸记者已经承认1亿美元成本只是他们的猜测,但Rockstar的西部冒险游戏大作《荒野大镖客》(RedDeadRedemption)开发成本高昂绝对是不争的事实。好在高投入也有高回报,该作自5月18日上市以来,已经获得了媒体和消费者的一致好评。
在Metacritic和GameRankings两家游戏评测得分综合网站上,《荒野大镖客》的评分都达到95份,是Xbox360游戏史上的第五高,PS3游戏史上的第三位。游戏零售商GameStop日前已经表示,该作的销售令人惊奇,而不少财经分析师也已经调高了该作的销售,甚至是Rockstar/Take-Two公司的业绩预期。
SignalHill投资分析师ToddGreenwald表示,《荒野大镖客》在零售市场的表现也是“杀手级”的:“借助规模庞大的营销推广活动和评论界的一致好评,《荒野大镖客》的销售非常好,将引领Rockstar的三季度业绩超越预期值。我们之前原本为该作给出的本季度销售预期为100到200万份,现在看来至少是200到300万份。很多零售商都已经出现缺货现象,而缺货又引发了新一轮预订潮。因此,我们认为该作到本季度末可售出300万份左右,而到年底达到400到500万份。”
而JancoPartners分析师MikeHickey则将该作本季度的销售预期从200万份调高到了360万份:“基于本作的高素质,上市初期销售状况已经被证实极为优秀,而且它的西部主题也非常适合国际市场玩家。”另外,他还估计该作的开发成本超过7000万美元,因此400万份的销量才能达到盈亏平衡点。
业界普遍认为,虽然《荒野大镖客》还比不上《GTA》,但它已经足以让Take-Two在一个没有《GTA》新作的财年中保持良好的财政状态。