关于力、木相关疑问的集中解答(行者)
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关于力、木相关疑问的集中解答(行者)
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发表于: 2010-07-01
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很感谢大家,无论是内测区还是公测区的玩家朋友,对我们本次关于力和木调整予以的关注和支持。
目前已经经过了几个版本更新,内测区也有热心玩家做了相应的体验和测试,公测区的玩家虽然没有能参与,但也基于一些信息做出了相应的判断和意见。
需要说明的是:
1、关于力职业的定位:希望其是单体攻击伤害最高的职业,其攻击目标受到一定限制,其溅射伤害的目标应低于法的群攻技能,且伤害输出波动较大。
2、关于力问题的回复:
a、蓝消耗的问题,存在问题,已确认。
b、溅射伤害过低的问题,已经考虑方案中了。
c、目前表现的整体伤害仍不是最终结果,因为魔增加物攻还没有体现。
d、目前表现的整体伤害仍不是最终结果,因为力职业的攻击还没有体现。
3、关于木的定位:弱控(也不弱,唯一能完全控制物理),强辅助攻击、强辅助治疗
4、关于木问题的回复:
a、不给医治技直接拉起来的原因,是因为游戏模式不同造成的。
b、至于调整以后的木是否还是很差,我建议大家确确实实感受到以后再谈,我想这至少需要一两个月的时间。
c、木的毒和医与百分比做了关联,可以想想这是什么效果。
d、在力职业被独立出来以后,毒是唯一能完全封住力的职业,并且还能造成伤害。
e、毒是唯一无视任何防御效果的攻击方式,对体职业也是致命的。
f、为什么不再开放7个目标,是为了给毒预留扩展空间,如果毒仍未达到预期目标,则不排除以后会考虑附带衰弱等效果,但希望不会因为数量的问题而无法调整。
玩家问:唯一完全控制物理?睡不行吗?冰不行吗?
行者答:
睡和冰是不能打的。而毒被控制以后,可以被其他玩家攻击,还能被毒。
玩家问:f、为什么不再开放7个目标,是为了给毒预留扩展空间,如果毒仍未达到预期目标,则不排除以后会考虑附带衰弱等效果,但希望不会因为数量的问题而无法调整。
这点还真希望早点出,反正7个跟5个也差不多多少,,我 ...
行者答:这个效果涉及面很广,我希望目前的调整已经很强了,不用再用后续的手段了,这样游戏也太复杂
玩家问:木的毒和医与百分比做了关联,可以想想这是什么效果。
除了毒在杀BOSS的时候 有点用之外,其他还有什么用,心对于少血的回复搞不好还没原来多
行者答:心的加血也会有提强的。
玩家问:被毒上后他就呆着挨打么?他还能法术还能障碍还能辅助还能拉红蓝。硬要把毒扯成多好的障碍,真的太牵强了。独立使用,完全没用。跟其他障碍重叠,就是个辅助掉血作用。
行者答:是说他针对物理系。讨论问题,大家能不能不要抱着合作的态度来谈?而不是找麻烦的心态?
玩家问:行者,以目前木系的毒和拉血的数值看,还是没有达到玩家想要的结果,至于毒和拉血的数值还有必要再调高些才行。 如果不调高的话,建议考虑下出毒的虚弱技能,不过毒的虚弱技能出了,又怕把木的地位提得过高 ...
行者答:毒现在最高能毒10万血。如果是第二次使用,5+10万,可以造成15万。#14
玩家问:你看看我说的关于木的,如果你认为我说的这些属于找麻烦。那就不用讨论了。我闭嘴行了吧?
行者答:1、我在首页就说明了,他是针对物理有完全的控制权,后面玩家也是基于这个前提问。
2、而你的回复中,一定要将这个环境移开,然后来质问。你要我如何回答你?
玩家问:法木秒的比毒的多 那法木用毒有什么用
毒的比法木秒的多 那人家为什么要练法木
我是玩体的 但是很明显这个毒确实是针对体木准备的 力木法木为什么要用毒
行者答:建议法职业用法,敏职业用毒,体职业用心,力职业用攻。
当然,不代表这个职业不能用其他,只是有专长有所偏向。
玩家问:关于毒技能点到180的问题,是不是应该处理下呢?
行者答:不光是毒技能的问题,其他职业也涉及,有不少玩家向我反馈了,但1.43我没有时间了。
希望春节以后的版本解决吧。
玩家问:我只看到你说要改木和力,但是你的方案你分几步实现你最终要达到什么目标,我在哪能看到??
行者答:1、力增加群攻,力的定位。
2、木的定位,毒效果调整、叠加调整、心的效果调整,数量的调整。
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