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[color=#ff0000][size=4] 五门派,四职业,20种组合。
1.43将把玩家中流传已久的四个职业”法职业、力职业、体职业、敏职业“正式化、职业化。
法职业将提升法攻
力职业将提升物攻
体职业将提升伤害减免能力、抗障碍能力
敏职业将提升障碍能力
飞升以后,可以通过选择学习被动技能,在原门派的基础上,根据自身加点情况,正式确定自身职业。
“我的职业我做主”,更明确的成长路线,更平衡的游戏玩法,尽在问道1.43版的职业分化。
精彩内容,请关注内测区后续更新,同时更多整改内容也将持续跟进。
欢迎各位玩家积极参与讨论。
1、所有玩家都可以任意选择学习这4种被动技能,这不是BUG。
2、原飞升后学习法术伤害提升的被动技能效果调整为针对法职业发挥作用,且将原几率提升调整为稳定输出。
3、学习了这些技能后,角色的加点就决定这些效果的发挥。
4、我们仍然推荐玩家不要极端加点,因为极端加点存在弱点。
5、平均加点的玩家,其学习这四个技能的效果会都存在,尽管单一的效果不如极端加点明显,但人物更均衡。
6、新技能的效果是仅关联人物加点,与装备加点无关联。
玩家问:是不是新技能有关
新技能全可以学习 只有选择了职业才能发挥作用
最开始的刚刚出飞升任务时候的技能增加法伤(更新后大家法伤一定都加了) 而且有几率出法术爆击
第2个技能:增加物理伤害 有几率出物理爆击
第3个技能:加防御的吧(但点了满了发现防御没加) 有几率出现超级防御?
第4个技能:增加障碍的几率
行者答:不对,改为稳定输出了,不存在几率了。
五系中每一系有四种职业,法,力,体,敏。现在新加的三种技能都是属于被动技能,和以前飞升的强法技能一样,总计四种。这四种对应的就是四种职业加点方式
玩家问:“只有选择了职业之后才发挥作用”是什么意思
理解1:会出现一个类似选仙魔的选择题:请问你要选择哪种职业?a体b法c力d敏
仅能点选一种,选择完成后,对应的被动技能发挥作用,其他的点了也白点 ...
行者答:第二种理解。
不是几率发挥,只是效果发挥不同。
职业分化视玩家本身加点。
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