牧师为什么说无敌,大家都清楚就不再累述。
但真正失去平衡的地方在哪呢?
因为牧师没有天敌。
没有任何一个克制牧师的职业。
这才导致了现在这种被人戏称“牧师天下”的尴尬的发生。
牧师作为法系为什么不能有一种能对他产生一定克制的物理职业呢?就好像法师天生就高伤害,低血防;战士天生就高血防,伤害较法系低;治疗天生就是小强,持久力强。
这种设定就如同中药中的生、克、乘、侮,相生相克。是具有起合理的逻辑性的。
这样才能达到中国哲学的最终境界——平衡。
说了这么多前言,下面说正题。
我的建议是改变近战职业受攻击不涨怒气的现状。
为什么牧师能无敌?
因为物理职业最致命的一点就是怒气。一个没有怒气的近战职业,就是砧板上的肉。毫无反击的可能。
因此近战的物理系在一定程度上对远程的法系的合理克制就一点也不能体现。
所以才造就了如今被戏称“牧师天下”的尴尬局面。
建议把近战如兽人、大剑的怒气系统修改为受攻击可以增长怒气,但量上可以设定为比主动攻击获得的要少。
比如,主动攻击能增长20点怒气,那么受攻击则增长的怒气为5点。
这个设定比例应该是比较合理的。
这样在对牧师的恐惧克制上就可以很好得到的平衡,而不会出现一边倒的尴尬局面。
怒气系统是会一直以X点/每秒下降的。恐惧现在阶段的设定完全可以让所有近战不战而败。
因为没法去战,没有怒气的近战是几乎没用出手的机会的。
也许有人会说这样的设定会不会造成近战在PVE中过于强大?
个人觉得在这种设定程度的怒气系统下,对PVE中近战的影响程度不会太大。
玩过近战的对这点应该都有认同。
最后这几天,我也弄了个兽人体验了下,所以对这点还是有些体会的,才敢在这这样说。
这样的设定不单只对牧师的问题能有较好的改善,对其他很多问题的改善应该都会大有裨益的。
希望蓝港能对我个人或许不太成熟的建议,在下次的测试修改中予以考虑。
不要老是对职业进行减弱,改过来又改过去,改了这个又去改那个。
不要让那句广告进到游戏里——
今天你改了吗?
“堵”不是办法,“疏”才能长久。
有了互相的克制,相信职业之间的互动和趣味会更强。
从而游戏的可玩性也会更高。
老祖宗留下的东西,经历了几千年的沉淀,必然是有其广博的合理性的。
祝佣兵越做越好,越来越火!!!
一个佣兵老铁杆的肺腑之言!