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效果档首地址为6C1FE800,每个效果占用48字节(即3行)。效果代码很多帖子都有了,我也不罗嗦了。效果前32字节的意义与ATK基本相同。00H,01H,02H,03H:无意义。04H:效果性质1。(可加性代码)00=默认为普攻型效果。01=蓄力型效果。02=无意义。04=无双型效果。08=真无双型效果。有此参数的效果在一般情况下带炎属性,在激无双中带阳属性。此参数带属性的功能优先性高于06H低于1AH。10=无意义。20=无意义。40=无意义。80=无意义。05H:效果性质2。(可加性代码)01=无意义。02=无意义。04=伤害受骑术影响。08=无意义。10=无意义。20=无意义。40=无意义。80=无意义。06H:效果性质3。(可加性代码)01=无意义。02=可带玉属性。此参数优先性低于04H的08(真无双)和1AH。04=无意义。08=固定伤害,扣血量就是威力系数。10=不能致死。20=无意义。40=无意义。80=无意义。07H:效果性质4。(可加性代码)01=无意义。02=比例扣血,扣血百分比就是威力系数。此参数单独使用时,按照体力上限进行比例扣血。与“固定伤害”同时使用时,按照当前体力进行比例扣血。04=无意义。08=防御不能,且可碎冰。10=不蓄无双,若带阴属性不扣无双。20=无意义。40=伤害受弓术影响。80=效果档专用参数,所有效果都有此参数。
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