哥连源码都给你!
.版本 2
.支持库 ogrelib
.支持库 internet
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 最大生命, 整数型
.程序集变量 最大真气, 整数型
.程序集变量 生命, 整数型
.程序集变量 真气, 整数型
.程序集变量 最大攻击, 整数型
.程序集变量 最小攻击, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 窗口句柄, 整数型
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 二级基址, 整数型
.程序集变量 一级基址, 整数型
.程序集变量 等级, 整数型
.程序集变量 人物名字, 整数型
.程序集变量 人物名字1, 字节集
.程序集变量 飞天, 文本型
.程序集变量 穿墙, 文本型
.程序集变量 无线视野, 文本型
.程序集变量 多发表情, 文本型
.程序集变量 隐藏建筑, 文本型
.程序集变量 基址偏移, 文本型
.程序集变量 皮肤, 整数型
.程序集变量 游戏路径, 文本型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
Hide ()
皮肤 = 到整数 (14)
更换新皮肤 (皮肤)
窗口句柄 = 取句柄 (, , “Element Client”)
进程ID = 取窗口进程ID (窗口句柄)
.判断开始 (进程是否存在 (“elementclient.exe”) = 真)
载入 (_启动窗口, , 真)
.默认
信息框 (“请先开启游戏!”, 0, “小民提示”)
结束 ()
.判断结束
选择框1.禁止 = 真
选择框2.禁止 = 真
选择框3.禁止 = 真
选择框4.禁止 = 真
选择框5.禁止 = 真
选择框6.禁止 = 真
按钮2.禁止 = 真
按钮3.禁止 = 真
按钮4.禁止 = 真
按钮5.禁止 = 真
时钟1.禁止 = 真
时钟2.禁止 = 真
.子程序 _时钟1_周期事件
内存优化 ()
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (基址偏移)), 0)
一级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“1C”), 0)
二级基址 = 读内存整数型 (进程ID, 一级基址 + 十六到十 (“24”), 0)
生命 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“260”), 0)
最大生命 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“27c”), 0)
真气 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“264”), 0)
最大真气 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“280”), 0)
标签11.标题 = 到文本 (生命) + “/” + 到文本 (最大生命)
标签10.标题 = 到文本 (真气) + “/” + 到文本 (最大真气)
最小攻击 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“2b4”), 0)
最大攻击 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“2b8”), 0)
标签12.标题 = 到文本 (最小攻击)
标签13.标题 = 到文本 (最大攻击)
等级 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“254”), 0)
标签15.标题 = 到文本 (等级)
人物名字 = 读内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“3d8”) + 十六到十 (“0”), 0)
人物名字1 = 读内存字节集 (进程ID, 人物名字, 20)
标签9.标题 = 到文本 (转换Unicode转Ansi (人物名字1))
标签18.标题 = 时间到文本 (取现行时间 (), )
.子程序 _时钟2_周期事件
内存优化 ()
.如果 (选择框1.选中 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (飞天)), 到整数 (3448439146)) ' 飞天的修改值
.否则
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (飞天)), 到整数 (3448441450)) ' 飞天的原值
.如果结束
.如果 (选择框3.选中 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (穿墙)), 到整数 (2228831605)) ' 穿墙的修改值
.否则
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (穿墙)), 到整数 (2228831604)) ' 穿墙的原值
.如果结束
.如果 (选择框2.选中 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (无线视野)), 到整数 (1317602164)) ' 无线视野的修改值
.否则
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (无线视野)), 到整数 (1317602165)) ' 无线视野的原值
.如果结束
.如果 (选择框4.选中 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (多发表情)), 到整数 (2332592450)) ' 多发表情的修改值
.否则
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (多发表情)), 到整数 (2332592449)) ' 多发表情的原值
.如果结束
.如果 (选择框5.选中 = 真)
内存优化 ()
.否则
.如果结束
.如果 (选择框6.选中 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (隐藏建筑)), 到整数 (1155093364)) ' 隐藏建筑的修改值
.否则
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (到文本 (隐藏建筑)), 到整数 (1155093371)) ' 隐藏建筑的原值
.如果结束
.子程序 _按钮1_被单击
载入 (窗口1, , 真)
.子程序 _按钮2_被单击
写内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“41c”), 浮点型到整型 (到数值 (编辑框1.内容)))
.子程序 _按钮3_被单击
写内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“41c”), 浮点型到整型 (0.8999999761581))
.子程序 _按钮5_被单击
写内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“2e0”), 浮点型到整型 (到数值 (编辑框2.内容)))
.子程序 _按钮4_被单击
写内存整数型 (进程ID, 二级基址 + 十六到十 (“2e0”), 浮点型到整型 (2.99999952316))
.子程序 _按钮6_被单击
.
.子程序 _按钮7_被单击
飞天 = 到文本 (“0045AC19”)
穿墙 = 到文本 (“004058A4”)
无线视野 = 到文本 (“004042D7”)
多发表情 = 到文本 (“00728BD7”)
隐藏建筑 = 到文本 (“00421768”)
基址偏移 = 到文本 (“009CC340”)
游戏版本.标题 = 到文本 (“471”)
选择框1.禁止 = 假
选择框2.禁止 = 假
选择框3.禁止 = 假
选择框4.禁止 = 假
选择框5.禁止 = 假
选择框6.禁止 = 假
按钮2.禁止 = 假
按钮3.禁止 = 假
按钮4.禁止 = 假
按钮5.禁止 = 假
时钟1.禁止 = 假
时钟2.禁止 = 假
信息框 (“更新完成!”, 0, )
.子程序 _组合框1_列表项被选择
.子程序 _按钮8_被单击
窗口句柄 = 取句柄 (, , “Element Client”)
进程ID = 取窗口进程ID (窗口句柄)
.子程序 _按钮9_被单击
信息框 (“首先开启飞天功能,鼠标点击一个远处的地方,让人物按直线移动,点击轻功(3级的轻功最好),在飞的过程中,按一下跳键(空格键),隔0.2—0.8秒,再按跳键(不要让人物落地就行),隔0.2—0.8秒,再按跳键,重复这样既可,你会发现,飞天以轻功的速度移动,5秒钟就可以移动30—50米!”, 0, “太空步技巧:”)
.子程序 _按钮10_被单击
信息框 (“首先点击你要使用辅助的武林客户端,点击切换游戏,看辅助界面的人物名称有没有变化,如果改变了,表示切换成功!”, 0, “游戏多开切换说明:”)
.子程序 _按钮11_被单击
写到文件 (“Duowan.pck”, #背包整理1)
写到文件 (“配置文件.ini”, #背包整理2)
写到文件 (“背包整理.exe”, #背包整理)
运行 (“背包整理.exe”, 假, )
.子程序 _按钮12_被单击
信息框 (“请选择您的游戏安装目录!”, 0, “小民提示:”)
游戏路径 = 浏览文件夹 (“请选择您的游戏安装目录”, )
.如果 (文件是否存在 (游戏路径 + “\element\elementclient.exe”) = 真)
写到文件 (游戏路径 + “\element\data\武林模型编辑器.exe”, #武林模型编辑器)
运行 (游戏路径 + “\element\data\武林模型编辑器.exe”, 假, )
.否则
信息框 (“游戏目录不对喔!”, 0, “小民提示:”)
.如果结束
游戏地址:
#define OneAdr &H009CC340 ' 基址
#define FBCall &H005B0250 ' 发包CALL
#define SpeekCall &H005B0330 ' 发言CALL
#define AllowAttackAdr &H005DA8D6 ' 禁用普攻
#define AttackCall &H005DA8C0 ' 普攻CALL
#define QingpingPush &H0097761C ' 清屏PUSH
#define QingpingCall &H004CF990 ' 清屏CALL
#define WuxiantiaoAdr &H0045AC19 ' 无限跳
#define ChuanqiangAdr &H004058A4 ' 穿墙
#define DuoBiaoQing &H00728BD7 ' 多表情
#define ViewAdr &H004042D7 ' 视野无限
#define TiaoYueCall &H0045ABF7 ' 跳跃CALL
#define TeamStarAdr &H009D2694 ' 组队星星
#define StarAdr &H009D2684 ' 答题星星
#define BagAdr1 &H000008F8 ' 包裹偏移
#define RenWuAdr &H00000900 ' 任务包偏移
#define CangKuAdr &H00000940 ' 仓库偏移
#define BangPaiCKAdr &H00000944 ' 帮派仓库
#define ZBAdr &H000008FC ' 装备偏移
#define MaxHPAdr &H00000280 ' 蓝最大
#define MaxMPAdr &H0000027C ' 血最大
#define HPAdr &H00000264 ' 蓝
#define MPAdr &H00000260 ' 血
#define ManLvAdr &H00000254 ' 等级
#define StatesAdr1 &H00000974 ' 运动状态
#define RWInfoAdr &H0000097C ' 任务偏移
#define GWIDAdr &H00000838 ' 怪物ID
#define IDChooseAdr &H005AA480 ' ID选怪
#define PickAdr &H005AA410 ' 捡物CALL
#define TabCall &H0045CC50 ' TAB CALL
#define LoginCall &H005B2170 ' 登陆CALL
#define AutoGoCall &H0042AD20 ' 寻路CALL
#define AutoGoPush &H009D2724 ' 寻路PUSH
#define AutoGoECX &H009CC2F8 ' 寻路MOV
#define GoPosAdr &H00000974 ' 走路偏移
#define GoPosCall1 &H0046D660 ' 走路CALL1
#define GoPosCall2 &H00471DC0 ' 走路CALL2
#define GoPosCall3 &H00471EE0 ' 走路CALL3
#define GoPosCall4 &H0046DAD0 ' 走路CALL4
#define CloseNPCCall &H0072DEC0 ' 关闭NPCCALL
#define CloseNPCPush &H009738A8 ' 关闭NPCPUSH
#define ExpAdr &H00000268 ' 经验偏移
#define MaxExpsAdr &H009D06D4 ' 总经验
#define YincangjianzhuAdr &H00421768 ' 隐藏建筑