炫舞宠物的获得方法:
炫舞宠物分为卖品宠物和非卖品宠物。目前的宠物中阿狸、悠悠、嘻嘻及稀有度为极品的为非卖品宠物。
另外的宠物皆能在商场中购买得到。(非卖品宠物及极品宠物在官方相关活动及抽奖系统有可能获得。)
卖品宠物则由玩家根据自己的喜好,在商场购买对应的宠物蛋,然后进入宠物仓库孵化获得。宠物的稀有
度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力。宠物的稀有度被定义为4级,如下表:
在稀有度大于1的情况下,宠物需要根据稀有度拥有附加的效果,这种附加效果以特效形式展现,稀有度
越高则越华丽。
宠物基本数据如下:
观看宠物体力时可看到当前值和最大值,最大值跟随宠物等级增加而增加。宠物与主人的亲密度取值范
围为0-100,初始值为0。宠物的经验共分为10个等级,如下表:
宠物的能力:
宠物的能力有很多种,每个宠物不管原型是什么,都有可能拥有任意一个能力。每只宠物可能具有一个
能力(也可能完全不具有能力),有能力的种类的宠物能力的效果等级分别是小、中、大三个等级中的
其中一个。宠物的能力在获得宠物的时候根据规则随机产生,并且随成长可能出现变化。
宠物蛋:
宠物蛋存放在宠物仓库内,玩家的道具仓库内不显示这类物品。每一个宠物蛋没有有效期,也不可叠加
但是玩家可以同时拥有多个完全一样的宠物蛋。宠物蛋需要有数据记录一个概率表,用来表示都可能敲
出那些原型种类的宠物,以及概率如何。表格中均有记录。
宠物仓库:
每个都会玩家拥有一个宠物仓库,用于存放自己拥有的所有宠物以及宠物蛋。但最多只可以携带一个宠
物在身上,数据依然存放在仓库。
宠物蛋的获得途径:
1、在商店购买
2、宠物蛋应该可以作为任务系统和赠送系统的奖品
3、宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品
备注:无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库。
砸蛋:
砸蛋在宠物仓库内进行,消耗一个宠物蛋,生成一只新宠物。
砸蛋要求宠物仓库必须有空的宠物栏位,如果没有,则不允许砸蛋。
宠物的经验增加:
宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局。
结算界面会增加宠物获得经验数量的提示。
宠物在每一局结束后等级增加,结算界面也会有对应提示。
宠物的体力消耗:
宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力
每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点
如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则
该宠物自动解除携带状态。
记录当前时刻为该宠物上次体力降低到0的时间。
注意:
结算界面弹出提示框提示“您宠物的体力已经降低为0,将自动返回仓库修养,请您尽快对齐进行喂食
以恢复体力。长期不恢复体力的宠物将会进入冻结状态”体力为0的宠物,如果连续维持0体力的状态超
过30天,则进入冻结状态。
亲密度增加方式:
玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。
玩家携带宠物进行多人对局的时候也才可以获得亲密度。(这个亲密度增加在每次对局结束后结算。)
喂食宠物食物可以增加亲密度。
每次喂食增加的亲密度由道具决定。
玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。
亲密度的下降:
携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则
下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行。放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是
离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家
从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值如果一个宠物进入了
冻结状态,则亲密度直接降低为0。
亲密度附加奖励:
当宠物亲密度处于某个区间时,会触发额外的奖励,效果在对局结算时进行触发判定,只有携带的宠物
亲密度达到此区间才有效。亲密度的奖励效果将在宠物信息界面上提示当触发获得额外1点人气奖励时
结算画面中将会加成到对局获得的人气值上,直接显示最终计算结果。如下表:
宠物的喂食
玩家可通过在各个交互界面选择“喂食”给宠物喂食道具—“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度
新增道具类型宠物食品,玩家获得的宠物食品放置在道具仓库中
宠物食品道具具有如下特定属性
可使用的宠物等级上限
增加体力值数值
增加亲密度数值
增加宠物体力值的道具分为2个级别:
初级宠物食品:只可喂食成长度为1~4级的宠物,增加其体力值
高级宠物食品:可喂食成长度为1~10级的宠物,增加其体力值
如果选择的食品不满足使用等级限制,则返回错误提示
喂食增加的体力值或亲密度如果超过上限,则等于上限值
游戏提供的宠物食品种类有限,设定如下:
宠物的稀有度提高:
当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:如果宠物原来没有能力,那么会
根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。
如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中
提升为效果大,原来是效果大就不变。
更换携带宠物:
玩家可以在仓库里更换当前携带的宠物
也可以纯粹只把当前携带的宠物放回仓库,不携带任何宠物
体力为0的宠物无法携带。
这里的“放回仓库”只是语义上的,宠物的数据是永远都存储于仓库内的。
解除宠物冻结:
凡是最后一次体力降低到0的时间距离现在超过30天的宠物,在仓库内会显示为冻结状态。冻结状态的宠
物无法进行任何操作。
玩家可以在仓库中对冻结的宠物进行解除冻结的操作:
解除宠物冻结需要消耗一个道具“宠物苏生剂”
宠物解除冻结后
体力增加到最大值
亲密度降低到0
宠物改名:
玩家可以对宠物进行改名的操作
改名需要消耗一个道具“宠物改名卡”
扩展宠物栏位:
玩家在宠物仓库中初始所拥有的宠物栏位为2个
玩家可以对仓库的宠物栏位进行扩展
每扩展一个栏位,需要消耗一个道具“宠物栏位钥匙”。
玩家所能够拥有的宠物最大栏位数量目前限定为10个,达到最大限制后不能继续扩展。
宠物放生:
玩家在宠物仓库内可以放生宠物。
处于冻结状态的宠物无法放生。
放生的宠物就直接从仓库中删除。
宠物的能力:
所有宠物的能力均为局内发动能力
分类与描述:
能力效果:
能力是否发动的判断:
所有能力都在对局开始的时候进行判断。
所有宠物能力在单人游戏中不发动。
所有宠物能力在婚礼模式中不发动。
对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:
视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个
对局增益类能力,最多在一局内可发动1个
综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力
具体的发动判断如下:
获得各个玩家携带宠物的能力,依照概率分别判定这些能力是否在本局发动。在可发动的能力里,从所有
视觉效果类能力(如果有)里随机一个,从所有对局增益类能力(如果有)里随机一个。
按照如上步骤,可以获得一个本局内发动能力列表,这个列表会含有0-2个能力。
能力发动的时间:
能力发动的时间在对局除开始的16小节和最后的16小节外的任意时间内随机发动。
如果有两个能力,两个能力发动的间隔时间必须大于16小节。
能力发动的画面效果:
画面表现:能力发动的时候,对局内除了音符操作区域外的其他部分变暗。宠物从右侧跑入画面,跑到中
间的时候做一个释放能力的动作,同时播放对应能力的一个特效,然后继续向左跑直到跑出画面,然后画
面变回原来的亮度
聊天窗口展现:聊天窗口在宠物做出释放能力动作的同时,出现对局内系统频道信息“玩家[xxxxx]的宠
物[yyyyy]发动能力:XXX(效果M)”
宠物对话:
宠物在各种情况下会有不同的对话。
不同种类的宠物对话彼此都不同。
普通对话:
普通对话是指玩家专门和宠物对话的时候,宠物会说的话。
行为响应对话:
玩家进行一些操作后,宠物也会出现对应的对话。
宠物信息界面如下图:
和个人名片类似,需要展示一个3D的宠物形象
基本信息部分显示宠物的昵称、性别、年龄和稀有度
普通:白色
稀少:蓝色
珍贵:绿色
极品:黄色
宠物成长信息显示宠物的经验等级,体力和亲密度
对话:
在宠物信息界面上点击对话按钮,宠物头顶会出现对话:
这个对话的内容就是上面所述的普通对话。
这个对话显示一段时间后自动消失。
如果原本已经显示了一个对话,那么就直接替换对话内容
连续两次对话皆不相同。
喂食
玩家点击“喂食”按钮后,系统首先判断玩家是否拥有任何的宠物食品道具。
如果一个也没有,则弹出对话框提示“对不起,您还没有购买任何宠物食品,无法进行喂食。请到商城为
您的宠物选择合适的宠物食品”。
如果有,则打开如下界面:
改名:
玩家点击“改名”按钮后,系统首先判断玩家是否有道具“宠物改名卡”,如果没有,则弹出提示“对不
起,为宠物改名需要宠物改名卡,请您去商城购买。”
如果有对应的道具,则弹出如下界面:
点击确定
我的家:
仓库主页:
左侧是仓库界面,有宠物和宠物蛋两个分页
右侧是玩家和宠物的3D形象
宠物分页
界面的下方是宠物栏位:
界面上方是当前选择的宠物的信息
宠物蛋分页
列表显示所有拥有的宠物蛋,使用滚动条滚动
每个宠物蛋显示图标,名称和文字说明
点击“砸蛋”按钮
对局结算
如果玩家携带宠物进行对局,对局结束后如果宠物的经验有增加,则结算界面上会增加如下界面:
这个界面在结算界面动态全部完毕后显示,本身也要有动态
这个界面是浮在结算界面上的,下面的保存录像和返回按钮还需要能点。
这个界面出现5秒后自动关闭
玩家在这个界面上的任意位置点鼠标,这个界面自动关闭。
宠物的3D形象在这里做正常闲置动作,不需要表现体力不支等
宠物说的话,也是根据情况不同而定
个人名片
个人名片增加“宠物”按钮
玩家未携带宠物的时候,该按钮不可点
点击该按钮,关闭个人名片界面,打开对应的宠物信息界面