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[心情交流]qq炫舞宠物形象 ---- 字有点多

楼层直达
染指红颜笑╯

ZxID:4808557

等级: 少将
有 时 桃 花 多 了,也 可 泛 滥 成 灾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-03 0


炫舞宠物的获得方法:
          炫舞宠物分为卖品宠物和非卖品宠物。目前的宠物中阿狸、悠悠、嘻嘻及稀有度为极品的为非卖品宠物。
          另外的宠物皆能在商场中购买得到。(非卖品宠物及极品宠物在官方相关活动及抽奖系统有可能获得。)
          卖品宠物则由玩家根据自己的喜好,在商场购买对应的宠物蛋,然后进入宠物仓库孵化获得。宠物的稀有
          度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力。宠物的稀有度被定义为4级,如下表:
          

          在稀有度大于1的情况下,宠物需要根据稀有度拥有附加的效果,这种附加效果以特效形式展现,稀有度
          越高则越华丽。
          

宠物基本数据如下:
          

          观看宠物体力时可看到当前值和最大值,最大值跟随宠物等级增加而增加。宠物与主人的亲密度取值范
          围为0-100,初始值为0。宠物的经验共分为10个等级,如下表:
          

宠物的能力:
          宠物的能力有很多种,每个宠物不管原型是什么,都有可能拥有任意一个能力。每只宠物可能具有一个
          能力(也可能完全不具有能力),有能力的种类的宠物能力的效果等级分别是小、中、大三个等级中的
          其中一个。宠物的能力在获得宠物的时候根据规则随机产生,并且随成长可能出现变化。

宠物蛋:
          宠物蛋存放在宠物仓库内,玩家的道具仓库内不显示这类物品。每一个宠物蛋没有有效期,也不可叠加
          但是玩家可以同时拥有多个完全一样的宠物蛋。宠物蛋需要有数据记录一个概率表,用来表示都可能敲
          出那些原型种类的宠物,以及概率如何。表格中均有记录。

宠物仓库:
          每个都会玩家拥有一个宠物仓库,用于存放自己拥有的所有宠物以及宠物蛋。但最多只可以携带一个宠
          物在身上,数据依然存放在仓库。


宠物蛋的获得途径:
          1、在商店购买
          2、宠物蛋应该可以作为任务系统和赠送系统的奖品
          3、宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品
          备注:无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库。

砸蛋:
          砸蛋在宠物仓库内进行,消耗一个宠物蛋,生成一只新宠物。
          砸蛋要求宠物仓库必须有空的宠物栏位,如果没有,则不允许砸蛋。


宠物的经验增加:
          宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局。
          结算界面会增加宠物获得经验数量的提示。
          宠物在每一局结束后等级增加,结算界面也会有对应提示。

宠物的体力消耗:
          宠物只有在被携带参与对局后才会消耗体力
          每进行一场对局,携带的宠物的体力固定减少2点
          如果对局完成后,宠物的体力经过扣除后已经为0,则
          该宠物自动解除携带状态。
          记录当前时刻为该宠物上次体力降低到0的时间。
注意:
          结算界面弹出提示框提示“您宠物的体力已经降低为0,将自动返回仓库修养,请您尽快对齐进行喂食
          以恢复体力。长期不恢复体力的宠物将会进入冻结状态”体力为0的宠物,如果连续维持0体力的状态超
          过30天,则进入冻结状态。


亲密度增加方式:
          玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。
          玩家携带宠物进行多人对局的时候也才可以获得亲密度。(这个亲密度增加在每次对局结束后结算。)
          喂食宠物食物可以增加亲密度。
          每次喂食增加的亲密度由道具决定。
          玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。

亲密度的下降:
          携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则
          下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行。放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是
          离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家
          从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值如果一个宠物进入了
          冻结状态,则亲密度直接降低为0。

亲密度附加奖励:
          当宠物亲密度处于某个区间时,会触发额外的奖励,效果在对局结算时进行触发判定,只有携带的宠物
          亲密度达到此区间才有效。亲密度的奖励效果将在宠物信息界面上提示当触发获得额外1点人气奖励时
          结算画面中将会加成到对局获得的人气值上,直接显示最终计算结果。如下表:
          


宠物的喂食
          玩家可通过在各个交互界面选择“喂食”给宠物喂食道具—“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度
          新增道具类型宠物食品,玩家获得的宠物食品放置在道具仓库中
          宠物食品道具具有如下特定属性
          可使用的宠物等级上限
          增加体力值数值
          增加亲密度数值
增加宠物体力值的道具分为2个级别:
          初级宠物食品:只可喂食成长度为1~4级的宠物,增加其体力值
          高级宠物食品:可喂食成长度为1~10级的宠物,增加其体力值
          如果选择的食品不满足使用等级限制,则返回错误提示
          喂食增加的体力值或亲密度如果超过上限,则等于上限值
          游戏提供的宠物食品种类有限,设定如下:
          
          
宠物的稀有度提高:
          当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:如果宠物原来没有能力,那么会
          根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。
          如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中
          提升为效果大,原来是效果大就不变。


更换携带宠物:
          玩家可以在仓库里更换当前携带的宠物
          也可以纯粹只把当前携带的宠物放回仓库,不携带任何宠物
          体力为0的宠物无法携带。
          这里的“放回仓库”只是语义上的,宠物的数据是永远都存储于仓库内的。

解除宠物冻结:

          凡是最后一次体力降低到0的时间距离现在超过30天的宠物,在仓库内会显示为冻结状态。冻结状态的宠
          物无法进行任何操作。
          玩家可以在仓库中对冻结的宠物进行解除冻结的操作:
          解除宠物冻结需要消耗一个道具“宠物苏生剂”
          宠物解除冻结后
          体力增加到最大值
          亲密度降低到0

宠物改名:
          玩家可以对宠物进行改名的操作
          改名需要消耗一个道具“宠物改名卡”

扩展宠物栏位:
          玩家在宠物仓库中初始所拥有的宠物栏位为2个
          玩家可以对仓库的宠物栏位进行扩展
          每扩展一个栏位,需要消耗一个道具“宠物栏位钥匙”。
          玩家所能够拥有的宠物最大栏位数量目前限定为10个,达到最大限制后不能继续扩展。

宠物放生:
          玩家在宠物仓库内可以放生宠物。
          处于冻结状态的宠物无法放生。
          放生的宠物就直接从仓库中删除。

宠物的能力:
          所有宠物的能力均为局内发动能力
分类与描述:
          
能力效果:
          


能力是否发动的判断:
          所有能力都在对局开始的时候进行判断。
          所有宠物能力在单人游戏中不发动。
          所有宠物能力在婚礼模式中不发动。
          对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:
          视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个
          对局增益类能力,最多在一局内可发动1个
          综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力

具体的发动判断如下:
          获得各个玩家携带宠物的能力,依照概率分别判定这些能力是否在本局发动。在可发动的能力里,从所有
          视觉效果类能力(如果有)里随机一个,从所有对局增益类能力(如果有)里随机一个。
          按照如上步骤,可以获得一个本局内发动能力列表,这个列表会含有0-2个能力。

能力发动的时间:
          能力发动的时间在对局除开始的16小节和最后的16小节外的任意时间内随机发动。
          如果有两个能力,两个能力发动的间隔时间必须大于16小节。

能力发动的画面效果:
          画面表现:能力发动的时候,对局内除了音符操作区域外的其他部分变暗。宠物从右侧跑入画面,跑到中
          间的时候做一个释放能力的动作,同时播放对应能力的一个特效,然后继续向左跑直到跑出画面,然后画
          面变回原来的亮度

          聊天窗口展现:聊天窗口在宠物做出释放能力动作的同时,出现对局内系统频道信息“玩家[xxxxx]的宠
          物[yyyyy]发动能力:XXX(效果M)”


宠物对话:
          宠物在各种情况下会有不同的对话。
          不同种类的宠物对话彼此都不同。
普通对话:
          普通对话是指玩家专门和宠物对话的时候,宠物会说的话。
行为响应对话:
          玩家进行一些操作后,宠物也会出现对应的对话。



宠物信息界面如下图:
          
          和个人名片类似,需要展示一个3D的宠物形象

          基本信息部分显示宠物的昵称、性别、年龄和稀有度
          普通:白色
          稀少:蓝色
          珍贵:绿色
          极品:黄色
          宠物成长信息显示宠物的经验等级,体力和亲密度

对话:
          在宠物信息界面上点击对话按钮,宠物头顶会出现对话:
          这个对话的内容就是上面所述的普通对话。
          这个对话显示一段时间后自动消失。
          如果原本已经显示了一个对话,那么就直接替换对话内容
          连续两次对话皆不相同。

喂食
          玩家点击“喂食”按钮后,系统首先判断玩家是否拥有任何的宠物食品道具。
          如果一个也没有,则弹出对话框提示“对不起,您还没有购买任何宠物食品,无法进行喂食。请到商城为
          您的宠物选择合适的宠物食品”。
          如果有,则打开如下界面:
          

改名:
          玩家点击“改名”按钮后,系统首先判断玩家是否有道具“宠物改名卡”,如果没有,则弹出提示“对不
          起,为宠物改名需要宠物改名卡,请您去商城购买。”
          如果有对应的道具,则弹出如下界面:
          
          点击确定

我的家:
          



仓库主页:
          
          左侧是仓库界面,有宠物和宠物蛋两个分页
          右侧是玩家和宠物的3D形象

宠物分页
          

界面的下方是宠物栏位:
          
          界面上方是当前选择的宠物的信息
宠物蛋分页
          
          列表显示所有拥有的宠物蛋,使用滚动条滚动
          每个宠物蛋显示图标,名称和文字说明
          点击“砸蛋”按钮
          
          
          

对局结算
          如果玩家携带宠物进行对局,对局结束后如果宠物的经验有增加,则结算界面上会增加如下界面:
          
          这个界面在结算界面动态全部完毕后显示,本身也要有动态
          这个界面是浮在结算界面上的,下面的保存录像和返回按钮还需要能点。
          这个界面出现5秒后自动关闭
          玩家在这个界面上的任意位置点鼠标,这个界面自动关闭。
          宠物的3D形象在这里做正常闲置动作,不需要表现体力不支等
          宠物说的话,也是根据情况不同而定

个人名片
          个人名片增加“宠物”按钮
          玩家未携带宠物的时候,该按钮不可点
          点击该按钮,关闭个人名片界面,打开对应的宠物信息界面
          

本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30

谢谢分享

素颜最倾城╮

ZxID:10322899

等级: 上将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-03 0
谢谢分享

楼主留言:

嗯哼 3Q了




络,米雪

ZxID:12329710

等级: 贵宾
吃嘛嘛香

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-03 0
好详细 多谢分享

LZ辛苦叻

楼主留言:

找了半天

染指红颜笑╯

ZxID:4808557

等级: 少将
有 时 桃 花 多 了,也 可 泛 滥 成 灾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-03 0
送个图给大家  18一下勿看
^小情绪丶

ZxID:7833109

等级: 上将
-苏哲一个绅士的小男人!!    &nb

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-03 0
不错的说
染指红颜笑╯

ZxID:4808557

等级: 少将
有 时 桃 花 多 了,也 可 泛 滥 成 灾

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-07-03 0
  我的帖子呢?
竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-07-03 0
这应该有精吧=。=
牙羽獠

ZxID:8946996

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-07-04 0
很好的帖子~
fasd+668f9wae

ZxID:12566994

等级: 列兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-07-04 0
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〉帥↑小白

ZxID:9473637

等级: 大将
级别:管理员      紫霞ID∶520

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-07-06 0
很不错 

谢谢分享

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