CT 1
又是手,木仓局
由于该图的2个包点在支援路线上相对安全,所以对于CT相对有利一点,但还算是比较平衡的地图,算是中级战术地图
1-4
1人配备030304独守B点,因为B点只有一条通道,敌人RUSH比较容易被打,一人的作用在于延缓敌人RUSH速度,观察C4的动向,真正一人靠手木仓守住这点,并不是个很好的想法,除非是奇迹
4人侧重A点防守,其中1人配备06,其余配备030304,守在A区的CT应当选择架木仓的地点
A区防守重点是楼梯,阳台和大道
阳台很有可能会有T搭人梯上来
楼梯处很可能会有1-2人进行骚扰进攻
大道,是T发动主要进攻的路线,防守这点的CT应当注意敌人的雷,敌人会扔大量的雷,配合楼梯的队友整体向A区进攻
我会在T进攻篇时具体说明T的方式,大家再回头来考虑CT的防守
4-1
这个其实就是4个人在B点进行协防,针对敌人的RB
3-2RUSH
3个CT从大道向T家出口进攻,2个CT从B点向T出口进攻
当然,这个战术并不科学,敌人会很快通过走廊和CT阳台对面的大道象A点进攻
但是往往RUSH就是等于赌博
虽然我不喜欢
2-2-1RUSH 从走廊,大道,B点,向THOME推进,效果怎么样,应该不是很好,打菜鸟可以了
所以CT主要的防守重点应该在A区,别以为B区被TRUSH会有危险,其实这也是没办法,因为进攻A点的路是3条,而且是敌人一旦进攻过来就是离A点已经很近了,面对多方进攻的A点,也许比华山一条路的B点好攻一些
关于手木仓局,CT应该想到的,我们在DUST2中基本写到,大家举一反三就好了
至于,CT在手木仓局的具体站位和架木仓地点,我有机会会在服务器上告诉大家
CT2
也就是分为ECO或准ECO两种情况
由于inferno 属于巷战地图,对于CT的RUSH,T们比较容易靠局部架木仓和整体协防对CT进行有效的打击,所以指挥者应该尽量不选择冒进的战术
也许你杀掉4个T也找不到最后的T呦
前提CT剩2人的情况
CT的防守结构应该大体以下几种
1-4
1-1-3
2-1-2
作为中间的1是自由人,是连接AB两点的关键人物,也是队伍中头脑最灵活,队长级别的人物
1-1-3
3 中的2人守住大路和阳台,一人守楼梯,防守的原则与DUST2中写到的一样
2-1-2中的前2
是2人B,那么这两个人在B点的要求依然是牵制,小心敌人大规模多方位的投雷,利用B点的曲折和多箱,找好暴头点余敌人进行有效的巷战等支援,1人守B主要是牵制并不巷战
后2中的2,2人在A区防守主要靠后,守敌人出来的点,和中1自由人进行协助防守,2人中1人可以上通道观察楼梯动向
inferno的CT防守的主要特点是突出自由人位置,接应AB两点,成为CT整体防守的关键
无论是ECO还是标准局大体是这样的,具体细节在DUST2中写过一些相同的注意点
我继续介绍inferno的CT ECO的战术,该战术一些过程适合于其他地图的CTECO
T的主要进攻路线是B区的大路,A区的大路A区的阳台,走廊到楼梯
CT进入ECO我想没有必要进行反RUSH,CT在标准局RUSH都未必会胜利,那么ECO更要阴点
B点手木仓防守1-2-2站位
1人留守A点观察敌人动向
2人在CTHOME到B点的路上的那些箱子周围架木仓
2人在B点箱子架木仓
2-2配合对进攻B点的人进行两面打击,至于结果怎么样看运气了
2-3站位
人在CTHOME到B点的路上的那些箱子周围架木仓
3人进入B点利用箱子架木仓
1-4站位
1人在A区观察,4人进入B点架木仓
ECO手木仓的利用就是靠集中的多数火力对敌人有效的打击
如果敌人成功攻进A区,并安放C4
就是分两路象A区敌人的撤离路线靠近,不要想着去拆C4了,杀人夺木仓吧
具体在什么地方断敌人退路那么要根据情况决定,尽量不要分开,同样还是利用地形进行立体式架木仓,集中有效火力
A点ECO站位
4-1这个和手木仓局有异曲同工的效果
3-2,同样2人留守B区,如果A区发生战争,或者敌人安放C4成功,那么B区2人就配合着准备断敌人后路,杀人夺木仓
关于A区的站位,我想我还是找到一些图片再做详细解释
T的战术
手木仓局
2-2-1
这个地图,5个人配O1的RUSH战术并不是很有效
2人去B区,个人认为这2人的装备应该是1人O3O3O5,1人配备警专或沙鹰,目的是干掉B区的CT,当B区CT[非法内容]或者逃跑,这2人不要冒进,等待其他区域的伙伴的情况
2人从阳台对面的大路向A大路进攻,这2人仍然是1人O3O3O5,一人换手木仓向A点推进,注意上了A大路到了丁字路口处,要扔雷了,注意两边都会有CT,所以要小心,仍然不要冒进
1人从走廊向楼梯进攻,建议配备O3O3O4,因为很可能会有2个CT在这里防守,不要对木仓,只需要吸引他们注意力
3个点同时到达进攻地点的时候,指挥应该发出同时进攻的命令,向3点同时推进
1-3-1队形
1人在B大道牵制B点的CT,切记对射并不是很明智的选择,用手中的所有的雷和敌人进行交战,等待真正大部队的进攻号响
3人向A大道推进,这里就是一个通常都会用到的战术,将一人架上房顶,房顶的人和另一个在底下的人,同时向A大道移动,配合O3对A大左手点进行双点架木仓攻击,另1人走向A大道或者配合着上阳台
1人走楼梯,这个要求个人能力和意识比较全面,尽量牵制敌人,这里我在以后的文章会写到一种射击技巧的应用
当所有人都安全到位之后,准备发动整体攻击,B点的人起到的作用就是断后了,如果A点进攻失败,根据全队的经济情况和战况做最后的抉择。
1-4战术
1的作用同前
4大体上同前,主要是4人快攻大路,原则上是良好的续雷战术
关于进攻B点的战术,主要以RUSH为主,这里强调进攻B点的累要扔的多方位,多角度,多种雷,将B点的人彻底逼退,彻底失去防守能力
特别注意是要有人防守身后包抄的CT,这一点对于一个成熟的战队来说应该是早就安排好的
关于T的ECO
我个人认为大体有5种打法
1 ,RUSH B点,注意,进攻inferno的B点,无论什么情况就算你不买木仓,也得买雷
5人快速有效的靠手中的所有的雷哄走守B的CT,攻占B点
2,在THOME蹲点
做立体式架木仓防守,具体位置我会在以后的贴图中标出,原则就是利用地形,利用人数,利用立体的攻击
3,在过街桥两边的屋子进行蹲点架木仓防守
4,藏人战术,将一人架到THOME的阳台藏好
剩下4人可以选择,RB,THOME蹲点,等等,这个藏人战术就是利用了TECO对CT的奖金不利的系统设置
如果T将CT杀到只剩2人的话,就算4人全死了,这个剩下的人基本上活过了这局,
CT只获得一半的奖金,基本上T的ECO就成功的遏止了CT乘胜追击的势头了
5,慢打A点,这里所说的慢打就是能杀人就杀人,能推进就推进,进攻为辅防守仍然为主,利用CT的蹲点的麻木的神经突然袭击。
6.同样是CAMP,5人配备13,在过街桥两边的屋子进行蹲点架木仓防守,防守到一定时间要进攻了,这个就是配13的特点,不进攻就失去了意义,沿路杀人就捡木仓
这个战术在T如果输了第1局之后,CT起了无甲M4特别有效,同样也不怕CT用MP5反RUSH
其他还有一些关于inferno T的ECO和标准局的进攻和防守都是前3局的克隆和进化,我们在这个地图主要是注意整体多点进攻,根据巷战的特点制定战术