CS战术篇Dust2篇

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CS战术篇Dust2篇

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-09 0
当CS从木仓法转型到意识的时候
当CS从个人能力发展到团队配合的时候
当CS从简单的RUSH发展到整体战术性进攻和防守的时候
当我夜深人静睡不着的时候,特地和TX的CSER们,分享我对CS的热爱和快乐

DUST2篇
我没有任何图片解说给大家,所以完全靠文字表达来说一说我个人对DUST2的比赛战术的想法
这个地图个人认为CT和T是比较平衡的
我先说说CT局
以下和以后我们都以12局为标准来探讨战术
CT 1
5个人有2个人配备O6和O4O3 一个人配备O1,另两个人配备O4O3O3,主体3人留守中门和CTHOME,一人探测大陆,一人窥探B区,如果敌人RUSH大路,CT的O3尽可能减缓敌人的速度,对敌人进行足够的火力打击,O4根据情况一定要对敌人进行足够的伤害
如果敌人RUSH小路,那么我们的O3O4要足够整齐的扔过去,这里的道路比较窄,所以伤害就比较大,当我们发觉小道有人就不要客气的扔O4,如果慢了,敌人很可能冲过来或撤回去,O4的伤害就会很小,就会浪费,这里很可能是买了O1的敌人,作用就是吸引CT的雷,所以不要让他活着回去
敌人如果RUSHB区,那好吧,我们的O3又有作用了,大家从不同角度向B区扔O3,尽可能的扔吧,扔的同时从B区的不同入口向B区进攻,特别是从中门出去的CT,你要进B洞包抄要小心敌人的阴点,所以不要着急,慢慢来
B区的入口3个,小洞,B洞,B门,整体的进入配合O3敌人是不太容易防守的,如果分散进入,那么太难了
我这里讲的并不是具体站位,位置是死的,我们根据不同的需要选择不同的站位
为了第一局的胜利,我们尽可能的不要冒进
T很可能在手木仓局进行佯攻和多点试探进攻,这个进攻战术对于CT就需要冷静,多看看队友的指令和呼叫,我们来判断C4的具体位置,进行整体防守,不要刻意的和敌人对木仓,也许幸运的不是你
敌人的进攻也会有雷进行掩护,在手木仓局中,CT应该小心敌人的疯狂扔雷,别以为你是铁打的,别以为你的眼睛不是肉长的,别认为你的电脑足够棒抗的住O5的破坏
CT手木仓局,出奇战术,RB,RA,R中门
这个说奇也不奇,敌人如果没有想到CTR出来的话,很可能手里还举着雷就被你干掉了,另外我要说的就是RA门,不论你多厉害R到A洞口就可以了,撤退吧,出去就是一个一个的送死,撤回CTHOME就好了,如果敌人已经进入B区那么我们该做什么也很清楚了
RB,如果CT集体到了B区,察觉敌人大部队在B,那么我们做好战斗准备,O4O3的给,不要保留,如果没有发觉敌人,那也就到此为止,进去B洞并不是很好的选择,这时我们应该留意A区的情况,安排人员留守就足够了
R中门只要R到斜坡就足够了,如果没有发现敌人,那么整体的推进应该选择B区,不过要小心,我们这时候没有必要选择集体推进了,就要慢慢的进入进攻准备,一旦敌人有所动,我们就开始整体向安包点进攻切记不要冒进

标准站位,1-2-1-1和1-1-1-2
这些站位完全可以变化,但是很难控制敌人的5人配备O1战术,CT很容易被逐个消灭
所以这样的站位结构,CT更应该会保护自己,呼叫支援和等待,硬守的办法是不好的


CT 2

如果CT第一局成功获得胜利,那么CT集体配备什么木仓呢?
MP5,如果有个别队员有足够的钱配备M4加O2或O1加M4的话,我想CT中应该会有人买不起M4,你只有杀了足够的人才有足够的钱买M4,人都你杀了,你的队友肯定没怎么杀人,甚至[非法内容]
那么,CT的整体火力并不是很平均,那么我们为什么在T的ECO中配备M4呢,如果3分钟靠防守成功的话,我只想说,CT中买了MP5的人,在第三局是不可能换M4的,对于守点的CT来说,MP5定点攻击好象没有T的AK威力大吧
换种方式考虑,如果CT不想让T活过ECO的话,那么只有进攻,在进攻的时候,M4一但被缴获,对于T来说也是一种胜利。
所以CT的第2局,就有了这样的一种打法,5个MP5集体RUSH A门,中门,和B点
即便木仓被缴获也不怕,因为T方应该有人也配备了MP5甚至AK,但T的整体火力肯定没有CT的5个MP5强,当RUSH到有可能出现敌人的地方没有发现敌人,那么CT应该小心T的阴点,主要T的阴点:A门外,中门斜坡上的箱子附近和THOME的黑道,B洞里,THOME的广场箱子,和B洞外的几个箱子,要注意的是敌人集体阴点
如果在CTRUSH的过程中敌人安放了C4,不要着急,如何象包点进攻,之后的文章会详细说明

CT标准防守和侧重防守
1-1-1-2,1-2-1-1,1-3-1,1-1-3等
T在ECO的时候一般不会选择大陆这样靠强劲火力进攻的路线,CT的侧重防守应该在中门和B点
为了防止敌人成功进入A门进行阴点,开局,有2个CT迅速向A门进攻,同时扔O4进A洞,一个人下A坑,一个人撤退回A平台回防小道或者支援别的地方,A坑的CT根据战况进行个人发挥(这个战术也可以在标准局应用)
T在这一局的主要目的也许不是完成C4的任务,而是杀更多的CT,获取足够的金钱,所以,CT应该不要被敌人的诱饵所欺骗,为了整盘的胜利,稳扎稳打,和其他队友进行整体协防

CT的第一局如果输了,我想T应该有大多数的AK了,或者T也配备5个MP5进行RUSH,那么CT除了O4什么都不要买了,能炸死几个就几个吧
这样的ECO,5个CT尽量保持整体队形,对敌人的进攻路线进行判断,如果对了,结果也许会逆转,如果错了,那么别去拆C4了,阴在T的撤退路线吧,杀人挣钱拣木仓,就算输,也要敌人有大规模损伤
其实整体的队行,并不是RUSH任何地点,因为,我们没有RUSH的必要了,火力不足够让敌人伤亡惨重的,所以要整体防守敌人可能进攻的地点,就足够了,剩下的就是运气了


CT3
如果前两局WIN了,那么CT不应该出现个别MP5的现象了,这种现象是不成熟的表现,说明指挥在要求武器配备上不够统一,或者对于T的这个ECO没有有效的打击,造成获得奖金数减半的情况发生
拥有M4的CT,开始进入标准局的防守
具体站位根据临场的情况决定
现在我要说的就是
标准局防守注意的情况,敌人如果进攻很慢,并没有RUSH或多点快攻试探的话,CT的守点,要小心谨慎,注意力集中,听力要仔细,注意队友的呼叫和位置,侦察敌人的动向,相互传达自己获得信息进行正确的判断,整体的协防要作到有效,迅速,安全
注意敌人是否佯攻,敌人是否在CT支援路线阴点,敌人是否打CT的支援者的身后,等等,T可能所做的对CT有威胁的战术,我们CT都要注意,不要一味的傻支援
这一局的失利很可能让CT进入ECO,安全拿下第三局是做CT时获得12局比分胜利的基础,是对T的又一次打击
如果头2局输了
我想CT中起M4的人也许不是全部,那么为了保持整体火力的有效性,那么CT们配备O2O4就足够了,同第2局的打法一样,没什么说的,关键是赞钱为了后期战斗养精蓄锐
如果1局输,2局赢,那么CT应该有互相买木仓的了,配备有效的武器进入第3局
如果1赢,2输,那么还想什么,没钱就赞钱,别买了,整体防守去吧
关于为队友买木仓的问题,要木仓的队友应该早发讯息,有木仓的队员要根据自己的情况扔木仓,别他有你没有,这也是不可取的。买木仓的队员应该先把木仓扔出来,所有为队友买木仓的队员都不要着急迅速配备武器,以免花多余的钱,要木仓的队员切记别不穿衣服光要木仓,送木仓的队员也别砸锅卖铁裸奔着送木仓,5个队员都是重要的棋子,哪个位置软了都对整体是一种伤害


CT进入标准局后的打法要灵活,死守并不是很有效的,容易被敌人拖垮整条防线,T的战术进攻初期目的就是打乱CT的防线,然后完成最终的C4任务,所以作为CT的指挥,应该有效的协调各个位置的CT,各个点的CT应该互相呼应不要单打独斗,您不是关羽,您不是李广,您不能一夫当关。
支援的问题,根据具体情况,每个支援的CT要保持整体对形,利用所有的雷,对包点进行骚扰,然后整体多点的向包点进攻,判断C4的爆炸时间,不要做无谓的牺牲,保存实力和木仓只也是战术的一部分,没有人会因为你明知拆不了或攻不下而求生鄙夷你,因为你手中剩的武器也许就是下局开始时队友的武器
在活下的时候,胜利或失败的活下之后,看看周围的情况,有没有适合的武器可以换未必非得拣最贵的,要拣最顺手的,或者是队友最需要的

总而言之,CT的防守靠协防,胜利靠信任,杀人靠意识,以少打多靠配合,敌人动向靠听力和队友信息,还有自己的眼睛和头脑,所有雷的有效应用是个人防守能力和整体协防能力的体现,ECO要算好钱,CT在DUST2的防守也许就会在整体上做到了进步和飞跃,个人的木仓法和意识再完善些我想也就这么多了



T篇
T1
1种战术,5个T集体配置O1,用匪专对CT的包点进行RUSH,RUSH的速度要快,火力要集中,队形保持扇形而不是一字或S行,要尽可能多的T面对敌人,对敌人进行火力攻击,匪专的特点是跑动中的3连发很有杀伤力,不要想着用3连发蹲着对射,很吃亏
在RUSH的时候要彻底的清场,整体推进,敌人会有很多雷过来骚扰,T们应该注意躲避
RA,进A门的时候要小心敌人的O4,所以不要太过拥挤要迅速冲出A门,RUSH向大道
RX,其实如果这样的配置进攻小道感觉并不能发挥T们的足够火力优势,T们又没有任何雷可以对敌人骚扰,所以进攻小路并不是太适合
RZ,怎么说呢,CT很可能在中门重兵把守,一待T的进攻,出中门又得一个一个的出,所以火力还是不够,并不是太适合
RB,要足够快,但攻下B点后靠匪专防守也并不太容易,定点木仓还是匪木仓较弱
RA大路其实是这个配备的最好的选择,完全靠多火力跑动冲锋

2,主力配备沙鹰,这个主力要是沙鹰很准的人,他配备沙鹰就是要消灭守点的敌人
2人配O4O3O3,对所进攻的地点进行骚扰,为大部队推进做开路,两人O1,为了拣CT的手木仓或T主力[非法内容]后掉的沙鹰
3,手木仓局慢打,如果对对手不是特别了解,T可以选择慢打,试探CT防守的最薄弱的环节,进行最后冲击,同样没有必要选择和CT鱼死网破



T1
继续说T手木仓局战术
由于CS在T方的战术比较多样话,所以手木仓局就会有很多的战术套路
我个人不喜欢RUSH,RUSH的感觉并不是很刺激
关于佯攻战术,不论哪一局T都可以使用,包括手木仓局和ECO
佯攻的特点在于出奇,如何才能出奇,关键在于戏要演的逼真,让敌人认为C4将要在这个区域安放,这样就会吸引所有CT来支援,可是当CT支援到位之后,经过一场血战,发现另外区域被安包,这就成功了一半,剩下的要动脑子保护C4顺利爆炸了
也可以大部队带着C4进攻,个别队员进行包抄和中路拦截支援的CT,CT们一心都在C4上,所以这时候的包抄和拦截往往能出奇
关于第一局是否适合分散作战,对于DUST2来说并不是太科学,如果CT不是冒进或菜鸟的话,很难突破敌人的防线
个人倾向于,慢打配合RUSH,如果单纯RUSH一定要快,根据出生地点决定本地图的RUSH地点(一会具体说明这个细节)


T的第2局
如果输了第一局,肯定是陷入ECO这个时候T两个选择,进攻或是全面防守
进攻效果并不是很好,那么防守,就有选择武器的问题,如果战队整体木仓法高,那么集体配备13,对敌人进行有效的杀伤,那么就有选择阴人的地点,侧重于A还是B
A门的ECO站位
2人架木仓封A门
2人架木仓封中路和小道
1人在THOME观察中门和B点来人
彼此间互相呼应,进行立体式,远近式整体防守,拖够了时间让CT在奖金上只能获得一半,那么对于不成熟的CT很可能会出现第3局换不了M4,但是我方能换AK的人也许并不是很多,那么双方在第3局的较量中基本处于平等的条件了
B洞外ECO站位
1人在THOME斜坡注释A门是否会有大部队向THOME进攻
4人在B洞外架木仓,切记在前期时,不要出动静,很可能被敌人察觉
单独一人如果发现敌人是大部队从A门或中门攻出来,那么赶快发讯息,B点的队员RUSHB点安放C4与否根据战局决定,单独那人要尽快逃离,避免[非法内容]

TECO中门小道B洞站位
2B,2X,1断后
不要进攻,只是防守,根据CT的整体移动和耐心决定这里的战术
T的ECO比CTECO好打,因为主动还是在我们这里,输了并没什么,赢了就是最好的转折点
这里最主要的就是领会CT靠防守成功后只能获得一半奖金的系统设置,很好的利用就是战队进步的又一个起点


T2局
第一局胜利了
那么我们在这一局是否用AK呢
那么我们的指挥官应该清楚,每个队员是否能够拥有3500,如果没有或是不是全有,那么我们干什么光着屁股冲锋呢,敌人的O4足够搞定拿着AK冲锋的T
集体MP5面对敌人ECO的手木仓,RUSH显然比较不错,那么我们在敌人没有出AWP的时候看看中门敌人的动向吧,当然敌人可以避开我们侦察人员的视线,顺利向B点派去重兵,但是这个观察又是必不可少的
这个决定了我们进攻的路线
同样这局可以选择多点进攻,我并不多说了,无非就是根据每个人的特点进行,1-4,4-1,3-2,2-3之类的推进
无论慢打还是快攻,我们手中的雷都是我们的开路先锋,要不停的扔不断的冲,没有被压制住就不要停,不要让雷揣在你兜里和你一起去升天

现在我具体说下,关于DUST2出生位置决定了TRUSH的点
THOME有个大门洞,如果T的主体出生在左边也就是靠近B区的方向,那么,准备吧,RUSHB
如果主体出生在靠近斜坡下方那么选择RUSH A大吧
如果靠近中间,那么都靠良好的跳跃技巧跳到T家黑道,R中门或者小道吧,别看这么一点点距离,你足可以杀的敌人措手不及
但是否应用RUSH战术,根据场上指挥决定


第3局的情况
根据我门胜利的局数和手中的钱数选择是否打ECO或是变化相对于敌人手中武器的战术进攻
无论什么地图,无论什么对手,我都不提倡RUSH,因为RUSH是没有战术的战术,你可以说RUSH成功了,可是获胜了也许是这局,或是这场比赛,但是对于一个长期训练有素的对手来说,这个战术,并不能起到长远作用,甚至阴沟翻船
对于一个并不能有效的训练的队伍,这样的进攻等于浪费了一次练习整体战术推进进攻的机会
比赛,要分什么比赛,拿分固然重要(我是针对于我们自己说的这点)

T的进攻是多样话的,DUST2是中度战术地图,可能进入敌人包点的路只有4条
A 大,A 小,中门,B点
根据排列组合的原则,和36计的灵活应用,我们应该尽可能的丰富我们进攻的战术
硬攻并不是对所有对手都有效,毛主席说过,农村包围城市,那我们就在CT2个包点周围进行迂回吧
每个战队在多点进攻时都有固定的人员进攻固定点,但好的战队是无论怎样进攻,保持整体队形的统一性最重要

DUST2
无论CT还是T在进攻和防守的时候都有各自的有利地形和暴头点,利用这些地点,配合良好的木仓法,对敌人有效打击
关于DUST2的所有T和CT的进攻或防守地形和暴头点,大家都应该清楚,根据自己的特点,选择好就好了

关于CT和T的后几局都是前3局的克隆和进化,我就不具体写了,因为战争是多变的,固定的套路容易让人变的更不会打
t3234217

ZxID:2140222

等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-05-09 0
顶,说的精彩!  

但是还是要靠队友的意识。。。

妈的,还是那句话。不怕狼一样的敌人就怕猪一样的队友
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