PS使用素材合成硝烟纷飞的战场海报效果

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PS使用素材合成硝烟纷飞的战场海报效果

楼层直达
…★叫兽★…

ZxID:11990417

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-04 0
PS使用素材合成硝烟纷飞的战场海报效果
原图

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/1.jpg[/img]



效果

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/2.jpg[/img]



[size=2][color=#8b0000]因为此文的难度偏高,所以不对细节执行做讲解,只针对重点部分进行说明,希望大家可以理解下。

很多朋友都想看一个画面是怎么设计出来的,其实这里要告诉大家,设计只是手法的运用,思想才是最重要的,所以此文着重于画面构思与执行的讲解。[/color][/size]

[size=5][color=#ff0000]一.PS初期的规划[/color][/size]

[color=#8b0000]每个画面都是为了去营造一种气氛,所以我们在PS前先要做好思考,设计出的画面要营造什么样的气氛呢 ?(有手稿能力的建议初期画手稿)[/color]

[color=#8b0000]1、画面联想:战火硝烟,弹片横飞的战场上,铁血的战士在木仓林弹雨中为了信仰而战斗……[/color]

[color=#8b0000]2、画面素材:a.飞射的[/color][color=#8b0000]沙 b.溅起的泥浆 c.浓烟 d.坦克 e.勇敢的战士(hoho~就是我啦^^)[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/3.jpg[/img]



[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/4.jpg[/img]



[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/5.jpg[/img]



[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/6.jpg[/img]



[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/7.jpg[/img]



[size=5][color=#ff0000]二、角色脸部的塑造[/color][/size]

[color=#8b0000]要有犀利哥的眼神和饱经风霜的皮肤,这样才是个坚毅并经验老道的战士。[/color]

[color=#8b0000]造型调整:[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/8.jpg[/img]







[color=#8b0000]1、[/color]皮肤运用了锐化,再加个玻璃[url=http://www.86ps.com/Soft/Index.asp][size=+0]滤镜[/url]里的磨沙效果。独家偏方,不仅去杂点还让男人的脸更男人味,这也是本篇的精华,修脸偷懒用的[color=#ff0000](小技巧)[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/9.jpg[/img]



[color=#8b0000]2、给左边的脸上加了些反光,这个很重要,在摄影中经常运用到的手法。[/color][color=#8b0000]鼻梁的位置加了小小的高光,嘿嘿,挺拔的鼻梁让人物的形象更帅气[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/10.jpg[/img]



3、修饰了眼睛的高光,这个手法上网随便能找到的[color=#8b0000] [/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/11.jpg[/img]



[color=#8b0000]4、强调画面对比(怕暗部没层次,所以只提亮高光部位)[/color]

[color=#8b0000]用大涂抹炭笔画出迷彩色,叠加在脸部,这也是军人魅力的体现

[/color][color=#8b0000]最后使用沙子材质正片叠底在脸部,一个野战军战士形象成功塑造出来了[/color]

[color=#8b0000]整体的步骤上,先处理形体,然后到明暗关系,接着到辅助物件,最后调色统一。[/color]

[color=#8b0000][/color]

[color=#8b0000][size=5]三、[url=http://www.86ps.com/Article/Index.asp]背景[/url]的气氛渲染

[size=5][color=#ff0000][/color][/size]

[color=#8b0000]只有战场才能孕育出铁血的战士,所以[url=http://www.86ps.com/Article/Index.asp][size=+0]背景[/color][/url]的气氛渲染也是修图的重要环节。

[color=#8b0000]

[/color][color=#8b0000]气氛渲染:[/color]

[color=#8b0000]我们想像着炮弹在战士的身边落下,炸起一个个坑洼,沙子炸起四射飞溅,泥泞的山路更显战斗艰难[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/12.jpg[/img]


[color=#8b0000]1、明确战场环境,这里选择了平原[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/13.jpg[/img]



[color=#8b0000]2、为了营造海报的效果,运用了[/color]海报风格

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/14.jpg[/img]



[color=#8b0000]3、飞射的沙加强画面的动感,坦克能让场景更加的饱满,营造出战争的气氛,而不是小型战斗[/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/15.jpg[/img]



[color=#8b0000]4、浓烟可以让某些部分自然衔接并产生虚实效果。其实是偷懒用的^-^![/color]

[img]http://www.86ps.com/UpLoadFiles/Article/2010-6/0628/1/16.jpg[/img]



[color=#8b0000]5、溅起的泥浆烘托炮弹爆炸时的气氛,让画面更真实[/color]

[color=#8b0000][/color]

[color=#ff0000][/color]

[color=#ff0000]恩,一切搞定后按自己的喜好加入设计元素,那样才有酷酷的感觉~~呵呵,教程到此结束![/color]

[/size][/color]
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丨老白丨

ZxID:2913104

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配偶: o夕颜o

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-04 0
感谢分享
  彼岸花丶

ZxID:9301581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-04 0

感谢分享。
您的文章很精彩哦
很期待您的更多精彩文章哦
coga。

ZxID:12465794

等级: 中将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-04 0
感谢分享


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