[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3]魏国推进虽然已经有了很大的定性,不过我还是想再详细的解释一下,也许又会引来各种板砖,可我还是会一如既往![/size][/color][/font][/b][b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 魏国推进首先要知道各个位置所拥有的只能。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 41:司马是魏国团战的主要伤害输出点,首先不谈意识,先讲是否能把41的输出用上,这是菜鸟41和神级41的本质区别,你必须提前预判点位是否会飞t,蜀国英雄是否会先手,然后根据情况,时刻准备在后方砸大,保证进攻的连续性和保护自己队友的安全性。 其次就是站位、保护队友。意识就不说了,完全个人的智商和反映问题,想打好41必须学会审时度势。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 国家:国家在全队的作用不言而喻,他的c 果断是 杀人必备 劫色越财 的必备。魏国先手,出了草人的e是信号,国家的c也是第二信号。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 一个好c,能使全局发生改变。 魏国后手,国家c的作用是全队能否安全撤退的关键。至于如何运用,就不解释了。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 草人:在我看来,草人的E的作用 远剩过于 G后变身的作用。一个好的草人,除了用g 衔接其他英雄的技能外,能否E的出色,才是关键。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 点位:记住一点,点位的t 不是攻击输出,而是有两个任务, 先手时 你所t之人必是能秒之人。 后手时 你所t之人必是诸葛 张飞 让蜀国技能无法衔接秒人之人。 其次,点位的r千万别乱上。记住蜀国最后出来的基本都是云。[/size][/color][/font][/b]
[b][font=新宋体][color=#6699cc][size=3] 蛤蟆:T棒就不解释了,我经常遇见老被秒的蛤蟆,珍惜W不要命的人,这类人,果断是跨跨跨。 作为一个蛤蟆,你的大可以没有空差,但不可以没有输出。蜀国各种宣武出现的时候,是他们冲散你们阵脚之时,这时候蛤蟆的大 起到的不仅是攻击输出,更是稳定军心的作用。配合点位的r,果断能赶走或干掉一个宣武男。 切记,要死也要放出大再死。[/size][/color][/font][/b]