问道1.432p.0702版主要更新内容(7月3日预告)
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问道1.432p.0702版主要更新内容(7月3日预告)
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问道1.432p.0702版主要更新内容(7月3日预告)
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发表于: 2010-07-04
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— 本帖被 Kiss丶浅唱 执行提前操作(2010-07-05) —
《问道》1.432p.0702版主要更新内容:
001、修正内测区1.432p.0627版喇叭发布信息超过一定条数可能导致客户端崩溃的问题。
002、修正内测区1.432p.0627版白色装备无法改造的问题。
003、修正内测区1.432p.0627版非位列仙班玩家使用喇叭喊话时,信息仅在本线有效的问题。
004、修正内测区1.432p.0627版商城中未开放道具“秘笈合成卡”的问题。
005、修正内测区1.432p.0627版在使用神木鼎打卡时,南荒巫术无效的问题。
006、修正内测区1.432p.0627版自动摆摊存在的所有已知问题。
007、修正绑定的法宝在段铁心和普化天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
011、应玩家建议,将内测区1.432p.0627版的自动摆摊形象调整为原玩家形象。
012、应玩家建议,改进内测区1.432p.0627版喇叭显示的效果,固定信息发布者的名称并允许名片拖动操作。
013、应玩家建议,调整宠物炼妖石系统,将各等级合成妖石几率统一为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
014、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
015、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
016、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
017、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
018、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
019、应玩家建议,在交易界面中增加交易方等级的显示,以方便玩家判断交易对象。
020、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
021、为方便玩家练宠,调整地罡星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
022、为方便玩家,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
023、为方便修行,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
024、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
025、改进摆摊系统,增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
026、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
027、调整商店上货规则同摆摊,即相同物品上货时无须再输入价格,自动保持相同价格。
028、因运营需求,玩家帐号或角色暂时被封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
029、任务栏增加鼠标悬停即可使用鼠标滚轮对任务列表进行操作的支持。
030、因变身卡系统已调整为不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
031、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
032、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
033、宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天生技能时,可以增加一定固定亲密度。
034、改进内测区1.432p.0627版帮派系统相关:
a、为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
b、应玩家建议,将从门派传送回帮派消耗的帮贡值减少为5点。
c、为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
d、改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
e、调整帮派任务的难度及奖励,去除帮派囤积物资任务中,部分价值较高的物品,同时大幅提高帮贡、建设度、金钱奖励额度,并取消宠物经验奖励,增加人物道行奖励。
f、修正帮派每日建设度消耗不正确的问题。
g、调整帮派俸禄的计算方式。
h、去除成员查看界面中成员“称谓”、“战绩”、“声望”的显示,将“本月帮战次数”功能调整为加入帮派后的总“帮战次数”。
035、增强仙魔属性的定位及特色,改进仙魔属性所附带的技能效果,仙属性强调防守,魔属性强调进攻。
a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔点数增加而提升。
b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙点数增加而提升。
036、更新全新制作美术资源后的天墉城地图。
备注:
1、1.432p.0702版版本主要以完成1.432的开发内容以及解决1.432p.0627版的BUG为主,下周版本,将对内测区玩家反馈的通天塔、刷道系统、装备进化系统存在的问题进行细节改进,敬请关注。
2、以上内容仅在内测区进行投放测试,不代表公测区最终版本的内容,所以欢迎内测区玩家帮助测试,发现更多问题,提出更好的建设,谢谢。
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《问道》1.432p.0627版主要更新内容:
1、修正内测区1.432p.0625版自动摆摊没有美术资源的问题。
2、修正内测区1.432p.0625版喇叭频道没有美术资源的问题。
3、修正内测区1.432p.0625版使用神木鼎打变身卡时,超级神兽卡掉落几率不正确,且没有扣减相应耐久度的问题。
4、应玩家建议,调整内测区1.432p.0625版中使用天赐卡的效果改为全系统双倍的效果,同时提升每天前60次的任务奖励。
5、调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。
6、帮战相关改进:
a、改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。
b、改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛, 每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名 和第二名, 然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)
c、改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。
d、改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
e、为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。
f、提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。
g、调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。
h、针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。(为方便测试,内测区本版更新后,即切换为新帮战赛制)
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《问道》1.432p.0625版主要更新内容:
001、修正BOSS白骨精的战斗中,主怪死亡后还会出现护体之灵提示的问题。
002、修正系统设置中,保存设置后不会退出设置界面的问题。
003、修正元(血)婴和真身死亡次数会共享的问题,元(血)婴死亡5次后,元(血)婴不受死亡惩罚的限制,但真身仍然会受到死亡惩罚。
004、修正认主增加宠物亲密度的算法与绑定不一致的问题。
005、修正批量删除黑名单会弹出断绝好友关系提示的问题。
006、修正仙魔属性为0时,某些时候也会显示为蓝色的问题。
007、修正人物使用变身卡增加属性值后,人物属性值增加没有蓝色标识的问题。
008、修正触发任务“狭路相逢”在角色双倍状态消失后无法触发的问题。
009、修正角色改名后,收藏商店会消失的问题。
010、修正悬赏令任务跟踪提示在完成后不消失的问题。
011、修正八卦阴阳令及超级八卦阴阳令在自动战斗时无法使用的问题。
012、修正10级以下的角色可以进行强制PK的问题。
013、应玩家建议,装备改造系统增加普通灵晶石及超级灵晶石混放的改造方式。
014、应玩家建议,游戏中金钱颜色增加亿和十亿的区分,亿显示为红色,十亿将显示为天青色。
015、应玩家建议,丢弃有天技或天书的宠物时,增加相应提示。
016、应玩家建议,东海渔村NPC“玄清道人”处增加宠物批量洗点功能,推荐需要对宠物大量洗点的玩家使用此功能,将可以享受等同于角色洗点的折扣。
017、应玩家建议,第二套装备栏支持使用第二套首饰,但为方便玩家自行选择,如果第二套装备栏的首饰为空,则默认使用第一套装备栏的当前位置的首饰。
018、应玩家建议,悬赏令任务的怪物刷新地点将固定为十里坡,以方便各门派进行交互。
019、应玩家建议,退出界面的今日提醒中加入地图守护神的提示信息。
020、应玩家建议,查看商店界面中需增加收藏商店的按钮。
021、应玩家建议,点击驯养时,同右键点击驯兽诀(或高级驯兽诀)的操作,在提高宠物忠诚度的同时,也可以自动补充宠物气血及法力。
022、应玩家建议,钱庄仓库、帮派仓库、个人储物箱增加整理功能的支持。
023、应玩家建议,天机老人处增加宠物三倍冻结功能,并增加领取3小时双倍及3小时全局双倍的选项。
024、应玩家建议,快捷操作栏新增F11及F12两个快捷键位的支持。
025、应玩家建议,调整副本系统,进入副本不再需要费用,但相应降低副本装备产出。
026、适当提高火系障碍技能初始成功率,以提升火系在战斗中的控场能力。
027、鉴于法土受先天相性的影响,适当补益土系法术伤害的输出能力,并调整土系辅助技能的定位,允许与加速、加攻、加心叠加。
028、为方便玩家,去除天机老人处领双时对密保的验证。
029、为避免玩家误解,取消关系保护功能,将目前处于关系保护状态的物品统一转为绑定状态。
030、为方便玩家操作,鼠标右键点击组队头像,可以选择进行交易、进行交流、升为队长、踢出队伍、加为好友等相关功能的操作。
031、关闭幻仙塔系统及寻仙任务。
032、改进自动战斗功能。缩小自动战斗的界面,同时增加自定义战斗策略的支持,允许设置3套战斗策略并通过快捷键进行切换。
033、改进摆摊系统:
a、简化原有摆摊系统。去除经营之道的学习及技能,通过点击物品栏上的摆摊按钮就可以进行摆摊操作。
b、将原有离线摆摊卡的时间由原6小时提升至12小时,用位列仙班天数增加离线摆摊时间也将由原4小时提升至8小时。
c、为避免摆摊占位、挡位问题,离线摆摊卡将不再享有中心区摆摊的优惠,且摆摊时使用变身卡等功能无效。
034、改进夫妻、结拜等关系时对战斗的影响效果。
a、增强夫妻及结拜好友组队战斗时触发的加血、加蓝效果,同时增强夫妻同心、夫妻双修技能的效果。
b、新增夫妻组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性及本门派障碍技能抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
c、新增结拜好友组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
035、改进游戏中部分系统产出的开启机制,将自动关联服务器中的玩家等级及人数,以避免资源被垄断的问题。
a、服务器中该等级段玩家超过50人,则对应等级的BOSS、天罡星、地煞星、上古妖王、释魂等才会开放。
b、当服务器中的该等级的玩家数量低于试道大会需求人数,将不会发布该级别的试道大会相关公告,以避免造成玩家困惑。
036、改进变身卡系统:
a、应玩家建议,简化打卡的流程,打卡不再需要固定的低级卡的支持,无须使用变身卡,使用神木鼎后,即可在相应的练功区打到对应的变身卡。
b、调整神木鼎打卡的计算方式,大幅提升每场战斗获得卡片的几率,但根据不同练功区将有一定张数的限制,如果在1小时内获得了足够数量的变身卡,则神木鼎效果自动消失。
c、调整后神木鼎打出来的卡将成为超级变身卡,超级变身卡拥有原变身卡的所有效果,并增加了固定数值修正的效果,即当玩家使用变身卡增加百分比效果不明显时,使用固定数值进行计算。
d、超级变身卡允许在战斗中使用,但会占用一个回合的操作。
e、调整百变盒的效果,开出的变身卡统一为超级变身卡,数量由原来的1~3张,固定为3张的产出,并增加神兽类变身卡的投放。
037、改进排行榜系统:
a、增加排行榜类别,分为个人排行、装备排行、宠物排行和帮派排行等,并应玩家建议,在部分榜单中增加了分级别段的排行。
b、个人排行将体现修行、财富、富豪、武力、法术、速度、防御等要素的排行。
c、装备排行将体现绿武器、绿衣服、绿帽子、绿鞋子等绿装备改造等级的排行。
d、宠物排行将体现宠物的武力、法术、速度、防御、武学等要素的排行。
e、帮派排行将体现帮派资金、帮战胜利次数等要素的排行。
038、改进特级八卦阴阳令:
a、特级八卦阴阳令支持整队飞行,队长可以做此操作,消耗根据队伍人数计算,每人1点,但最多一次消耗3点耐久度。
b、特级八卦阴阳令支持帮派地图内定点传送。
c、特级八卦阴阳令支持自动飞到队伍身边,无需确认。
d、特级八卦阴阳令增加自动归队选项。
039、改进通天塔系统:
a、为促进玩家交互,通天塔地图由副本地图改为常规地图,玩家在通天塔内挑战时,相同层数可以相互见面。
b、调整通天塔挑战模式,分为修炼挑战阶段及突破挑战阶段,修炼挑战阶段完成,即可获得丰厚奖励,突破挑战阶段,则允许玩家根据自身能力不断突破层数上限而获得额外奖励。
c、修炼挑战阶段,允许玩家相互组队进行帮助,帮助的玩家将获得额外的经验奖励,而突破挑战阶段则要求必须单人进行。
d、调整通天塔层数的界定,缩短挑战通天塔的时间。玩家无须从第1层开始挑战,将根据等级自动匹配一定层数开始挑战。如100级的玩家,将直接从83层开始挑战,打到100层,则完成了任务挑战的阶段。
e、应玩家建议,通天塔的奖励中增加宠物相应奖励,如选择经验,则获得宠物经验的奖励,如选择道行,则获得宠物武学的奖励。
f、各层的星君雕像将由该层对应等级的挑战层数最高的玩家形象替代,且每级挑战成绩排在前七名的玩家均可获得称谓奖励。
i、调整通天令牌的功能,玩家使用令牌可以改变当前层需要挑战的目标,每使用一次将消耗1点耐久度。新产出的通天令牌的耐久度为5点,原通天令牌将根据等级自动转换为等级/10的耐久度。
040、改进宠物相关系统:
a、为方便玩家,宠物属性界面的成长将显示基础成长和其他方式获得的额外成长(如飞升、点化、强化等方式提升的成长)。而更详细的成长,则可以在天墉城NPC“屠娇娇”处查询。
b、调整宠物强化时的成长要求,该项成长的基础成长必须为满成长才可以强化,但开放符合此条件的飞升和点化后的宠物进行强化。
c、应玩家建议,开放对成品宠物进行基础成长提升的操作。使用新增的商城道具“宠物成长丹”,即可采用类似超级归元露的方式对成品的宠物进行基础成长的变更,但不会改变宠物的等级、武学、强化状况等。
041、改进除暴、降妖、伏魔、仙界通缉等刷道系统:
a、为降低刷道的难度,去除原刷道系统中,惊妖铃、急急如律令、双倍、三倍等时间相关的道具对刷道系统的影响。
b、为平衡不同门派、不同职业的刷道难度,新的刷道系统将调整原时间计算方式为轮次计算方式,使用新增商城道具“天赐卡”后,将自动获得惊妖铃、急急如律令、双倍、三倍等效果,并可保持30次刷道的效果。
c、为方便普通玩家参与刷道,新的刷道系统将自带部分道具如惊妖铃、急急如律令的部分效果(使用天赐卡可获得全效果),但每天前60次刷道任务有效,超过60次,则道行、武学及金钱奖励将会降低(使用天赐卡不受此限制)。
d、为解决系统双难以取舍的问题,刷道系统将不受系统双的影响,但提升刷道系统中道行的奖励。
e、为方便玩家练宠,大幅提高刷道系统中宠物的武学获得。
f、为促进各门派之间的配合,刷道系统中,同一队伍不同门派玩家超过3个将可获得额外的道行及武学奖励加成。如队伍中有4个不同门派的玩家,则可以获得5%的奖励加成,达到5个不同门派时,将可获得10%的奖励加成。
042、改进帮派系统:
a、帮派管理相关改进:
◇ 改进帮派界面,帮派成员列表增加成员活跃程度及相关贡献的自动统计,以方便进行帮派管理。
◇ 新增帮派日志,可随时查询帮派相关重要事项的情况,如加人、踢人、职位调 整、帮战情况等记录。
◇ 为增强帮派的安全性,增加帮主传位需要7天时间的设定。
◇ 调整帮派长老的权限,拥有招收帮众的权限,但不能进行开除帮众的操作。
◇ 调整帮派的护法定位,护法将不能直接任命,而调整为由系统自动将每周帮派内所做贡献最大的5位帮派普通成员任命为护法。
◇ 为降低顶级帮派数据对服务器的负荷以及改善不同等级帮派之间的实力差距,顶级帮派的人数上限将调整为300人,高级帮派为200人,中级帮派为150人,初级帮派为100人。帮派人数已超过上限的,则将只能减人不能加人。
b、帮派功能相关改进:
◇ 改进帮派存宠功能。帮派存宠由帮派NPC“帮派侍女”调整为在各钱庄老板处即可操作,并增加更为方便的存取界面,低级帮派可存取3只宠物,顶级帮派可存取8只宠物,且修改租用为免费使用。
◇ 改进帮派地图的实现方式,支持进行特八定点、传送、自动寻路等操作,并增加从门派直接传送回帮派的功能,但需要花费少量帮贡。
◇ 改进帮派福利体系,将帮派俸禄从帮派资金中分离,强制每周必须发放一定额度的俸禄,俸禄多少除关联帮派职位以外,将关联帮派成员在帮派中所做的贡献,且整体提高帮派俸禄的发放额度。
◇ 改进帮派俸禄的发放机制,帮主本周调整俸禄发放额度后,需要下周发放时生效,且无法设置为不发俸禄。
◇ 增加帮派资金的来源,帮派每个成员在获得活力值的同时,帮派就会获得资金,这些资金的90%将自动存入“帮派俸禄”账户,本账户内的金钱只能用来发放俸禄;额外的10%资金存入原有的“帮派资金”账户。
◇ 帮贡增加金色的装备炼化材料(根据帮派等级不同,兑换材料的数量不同,且兑换价格根据兑换量进行波动)及战绩的兑换,但去除八卦阴阳令的兑换,且将帮贡兑换更换至帮派NPC“帮派侍女”处。
◇ 内测区取消天墉城NPC“行者”处白色的装备炼化材料的兑换。
c、帮派任务及活动相关改进:
◇ 重新制作帮派任务,提高任务人为参与及互动程度(类门派试炼任务),但提高帮派任务中的帮贡奖励,同时增加新增宠物经验的奖励及每天完成前30个帮派任务将可以获得额外金钱的奖励。
◇ 大幅提升帮派任务、帮派守卫、帮战、攻城战等相关活动的建设度及帮贡奖励,促进帮派技能的研发。
◇ 新增帮派“圈圈乐”活动,周一至周五12:35,中级及以上的帮派总坛内会自动开启“圈圈乐”活动,参与者可以得到经验、潜能、帮贡等奖励,默认为服务器4线开启,但允许帮主自行设置。
d、攻城战相关改进:
◇ 大幅提高攻城战胜利方的税收收益,但限制税收最高可调整比例为10%。
◇ 攻城战中加入一定体力和进场限制,以避免攻方采用车轮战术,并将进攻方的帮派数量减少为2只,即帮战第一赛区的第1名为守城方,第2名及第3名为攻城方。
◇ 改善攻城战战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
◇ 提高参与攻城战玩家帮贡、活力值的奖励,但去除获胜帮派的高级帮派总坛地图奖励,即为了避免更换帮派地图带来的诸多不便,帮派地图将统一为一张地图。
043、新增战斗中的快捷键,支持使用当前最强攻击Ctrl+F及重复上一次的战斗操作Ctrl+R。
044、新增宠物天技秘笈合成系统。玩家可以通过天技秘笈残片及秘笈合成卡合成宠物天技秘笈,天技秘笈残片可通过帮派任务中获得。
045、新增喇叭频道,替换掉呐喊频道。使用新增的商城道具“喇叭”后将在聊天栏或输入栏的上方显示特殊效果的文字,并同时以喇叭频道的方式在聊天栏中显示。
046、新增自动摆摊功能:
a、使用新增的商城道具“自动摆摊卡”后,将可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊,如角色目前在摆摊区,则以当前地点为默认摆摊地点进行摆摊,如角色不在摆摊区,则自动优选中心区位置进行自动摆摊。
b、在自动摆摊状态下,可以实现分身摆摊,即摆摊以后,该角色仍可以自由行动,实现同一个角色摆摊、练级两不误。
c、在自动摆摊时间内,支持玩家随时远程上下货,并支持独立的自动摆摊金钱帐号等。
d、使用自动摆摊卡后,除享受自动摆摊相关功能外,还自带24小时的离线摆摊卡功能,且仍可使用位列仙班天数增加自动摆摊8小时。
047、新增装备进化系统,允许玩家将80级及80级以上等级的绿装备进化为更高等级的绿装备,以提升现有成品装备的价值。
a、玩家可以寻找天墉城NPC“厉北七”,通过商城新增道具“天星石”对绿装备进行进化操作,最多可以将绿装备等级提升19级。
b、每进化1次,绿装备的需求等级将提升1级,同时绿装备对应的基础属性、改造属性、套装属性、绑定(认主)增加的气血(法力)根据新的装备需求等级进行相应提升,但装备附加属性将不会改变。
c、绿装备进化10次时,绿装备的名称、图片(包括物品栏图片等等)、装备效果、耐久度上限、附加属性上限等均发生改变,与未进化的该等级的绿装备将完全相同。
d、由于尚未开放140级装备,所以130级的装备将暂时只能进化到139级,待140级装备开放以后,将可以进化至140级以上。
《问道》1.432p.0702版主要更新内容:
001、修正内测区1.432p.0627版喇叭发布信息超过一定条数可能导致客户端崩溃的问题。
002、修正内测区1.432p.0627版白色装备无法改造的问题。
003、修正内测区1.432p.0627版非位列仙班玩家使用喇叭喊话时,信息仅在本线有效的问题。
004、修正内测区1.432p.0627版商城中未开放道具“秘笈合成卡”的问题。
005、修正内测区1.432p.0627版在使用神木鼎打卡时,南荒巫术无效的问题。
006、修正内测区1.432p.0627版自动摆摊存在的所有已知问题。
007、修正绑定的法宝在段铁心和普化天尊处修复灵气的价格不一致的问题。
008、修正某些情况上,玩家可以穿未鉴定装备的问题。
009、修正骑乘的宠物可以参与拍卖及商店出售的问题。
010、修正在商店购买宠物时,宠物名称未显示宠物实际名称的问题。
011、应玩家建议,将内测区1.432p.0627版的自动摆摊形象调整为原玩家形象。
012、应玩家建议,改进内测区1.432p.0627版喇叭显示的效果,固定信息发布者的名称并允许名片拖动操作。
013、应玩家建议,调整宠物炼妖石系统,将各等级合成妖石几率统一为100%成功,且大幅降低宠物打炼妖石的费用。
014、应玩家建议,绑定的宠物及物品不允许交易,但允许放置在交易栏供对方查看。
015、应玩家建议,增加绑定法宝可以增加亲密度的设置。
016、应玩家建议,将原无名小镇NPC“驭剑仙”调整至天墉城巧手坊内,以方便玩家进行装备炼化等相关操作。
017、应玩家建议,为方便力职业参与刷道,去除降妖、伏魔、仙界通缉等刷道及修法任务中的反震怪。
018、应玩家建议,增加同携带等级宠物可以相互进化的设定,以方便玩家选择。
019、应玩家建议,在交易界面中增加交易方等级的显示,以方便玩家判断交易对象。
020、应玩家建议,宠物天书技能查看界面上增加用元宝直接充灵气的功能。
021、为方便玩家练宠,调整地罡星系统的奖励方式与天罡星相同,即当宠物低于星等级时,按宠物等级计算相应奖励。
022、为方便玩家,副本完成后将自动将副本中的玩家传送至天墉城NPC“赤灵尊神”附近。
023、为方便修行,各门派童子处增加直接传送至其他门派的选项,并取消修行任务不允许飞行的限制。
024、为更贴近玩家的实力,证道殿、英雄会及掌门等挑战中,NPC增加“力破千均”技能的使用,同时允许玩家在这些战斗中使用“力破千均”技能。
025、改进摆摊系统,增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。
026、增加力破千钧的在系统设置中战斗对话的设置。
027、调整商店上货规则同摆摊,即相同物品上货时无须再输入价格,自动保持相同价格。
028、因运营需求,玩家帐号或角色暂时被封存一段时间时,玩家登录游戏会提示自动解封的时间。
029、任务栏增加鼠标悬停即可使用鼠标滚轮对任务列表进行操作的支持。
030、因变身卡系统已调整为不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。
031、调整宝箱固定产出生肖宠为随机产生任意生肖宠。
032、海盗入侵活动的玩家参与等级提升至60级,并适当增强海盗的策略,以抑制利用小号挂机杀海盗的问题。
033、宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天生技能时,可以增加一定固定亲密度。
034、改进内测区1.432p.0627版帮派系统相关:
a、为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。
b、应玩家建议,将从门派传送回帮派消耗的帮贡值减少为5点。
c、为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。
d、改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。
e、调整帮派任务的难度及奖励,去除帮派囤积物资任务中,部分价值较高的物品,同时大幅提高帮贡、建设度、金钱奖励额度,并取消宠物经验奖励,增加人物道行奖励。
f、修正帮派每日建设度消耗不正确的问题。
g、调整帮派俸禄的计算方式。
h、去除成员查看界面中成员“称谓”、“战绩”、“声望”的显示,将“本月帮战次数”功能调整为加入帮派后的总“帮战次数”。
035、增强仙魔属性的定位及特色,改进仙魔属性所附带的技能效果,仙属性强调防守,魔属性强调进攻。
a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔点数增加而提升。
b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙点数增加而提升。
036、更新全新制作美术资源后的天墉城地图。
备注:
1、1.432p.0702版版本主要以完成1.432的开发内容以及解决1.432p.0627版的BUG为主,下周版本,将对内测区玩家反馈的通天塔、刷道系统、装备进化系统存在的问题进行细节改进,敬请关注。
2、以上内容仅在内测区进行投放测试,不代表公测区最终版本的内容,所以欢迎内测区玩家帮助测试,发现更多问题,提出更好的建设,谢谢。
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《问道》1.432p.0627版主要更新内容:
1、修正内测区1.432p.0625版自动摆摊没有美术资源的问题。
2、修正内测区1.432p.0625版喇叭频道没有美术资源的问题。
3、修正内测区1.432p.0625版使用神木鼎打变身卡时,超级神兽卡掉落几率不正确,且没有扣减相应耐久度的问题。
4、应玩家建议,调整内测区1.432p.0625版中使用天赐卡的效果改为全系统双倍的效果,同时提升每天前60次的任务奖励。
5、调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。
6、帮战相关改进:
a、改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。
b、改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛, 每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名 和第二名, 然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)
c、改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。
d、改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
e、为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。
f、提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。
g、调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。
h、针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。(为方便测试,内测区本版更新后,即切换为新帮战赛制)
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《问道》1.432p.0625版主要更新内容:
001、修正BOSS白骨精的战斗中,主怪死亡后还会出现护体之灵提示的问题。
002、修正系统设置中,保存设置后不会退出设置界面的问题。
003、修正元(血)婴和真身死亡次数会共享的问题,元(血)婴死亡5次后,元(血)婴不受死亡惩罚的限制,但真身仍然会受到死亡惩罚。
004、修正认主增加宠物亲密度的算法与绑定不一致的问题。
005、修正批量删除黑名单会弹出断绝好友关系提示的问题。
006、修正仙魔属性为0时,某些时候也会显示为蓝色的问题。
007、修正人物使用变身卡增加属性值后,人物属性值增加没有蓝色标识的问题。
008、修正触发任务“狭路相逢”在角色双倍状态消失后无法触发的问题。
009、修正角色改名后,收藏商店会消失的问题。
010、修正悬赏令任务跟踪提示在完成后不消失的问题。
011、修正八卦阴阳令及超级八卦阴阳令在自动战斗时无法使用的问题。
012、修正10级以下的角色可以进行强制PK的问题。
013、应玩家建议,装备改造系统增加普通灵晶石及超级灵晶石混放的改造方式。
014、应玩家建议,游戏中金钱颜色增加亿和十亿的区分,亿显示为红色,十亿将显示为天青色。
015、应玩家建议,丢弃有天技或天书的宠物时,增加相应提示。
016、应玩家建议,东海渔村NPC“玄清道人”处增加宠物批量洗点功能,推荐需要对宠物大量洗点的玩家使用此功能,将可以享受等同于角色洗点的折扣。
017、应玩家建议,第二套装备栏支持使用第二套首饰,但为方便玩家自行选择,如果第二套装备栏的首饰为空,则默认使用第一套装备栏的当前位置的首饰。
018、应玩家建议,悬赏令任务的怪物刷新地点将固定为十里坡,以方便各门派进行交互。
019、应玩家建议,退出界面的今日提醒中加入地图守护神的提示信息。
020、应玩家建议,查看商店界面中需增加收藏商店的按钮。
021、应玩家建议,点击驯养时,同右键点击驯兽诀(或高级驯兽诀)的操作,在提高宠物忠诚度的同时,也可以自动补充宠物气血及法力。
022、应玩家建议,钱庄仓库、帮派仓库、个人储物箱增加整理功能的支持。
023、应玩家建议,天机老人处增加宠物三倍冻结功能,并增加领取3小时双倍及3小时全局双倍的选项。
024、应玩家建议,快捷操作栏新增F11及F12两个快捷键位的支持。
025、应玩家建议,调整副本系统,进入副本不再需要费用,但相应降低副本装备产出。
026、适当提高火系障碍技能初始成功率,以提升火系在战斗中的控场能力。
027、鉴于法土受先天相性的影响,适当补益土系法术伤害的输出能力,并调整土系辅助技能的定位,允许与加速、加攻、加心叠加。
028、为方便玩家,去除天机老人处领双时对密保的验证。
029、为避免玩家误解,取消关系保护功能,将目前处于关系保护状态的物品统一转为绑定状态。
030、为方便玩家操作,鼠标右键点击组队头像,可以选择进行交易、进行交流、升为队长、踢出队伍、加为好友等相关功能的操作。
031、关闭幻仙塔系统及寻仙任务。
032、改进自动战斗功能。缩小自动战斗的界面,同时增加自定义战斗策略的支持,允许设置3套战斗策略并通过快捷键进行切换。
033、改进摆摊系统:
a、简化原有摆摊系统。去除经营之道的学习及技能,通过点击物品栏上的摆摊按钮就可以进行摆摊操作。
b、将原有离线摆摊卡的时间由原6小时提升至12小时,用位列仙班天数增加离线摆摊时间也将由原4小时提升至8小时。
c、为避免摆摊占位、挡位问题,离线摆摊卡将不再享有中心区摆摊的优惠,且摆摊时使用变身卡等功能无效。
034、改进夫妻、结拜等关系时对战斗的影响效果。
a、增强夫妻及结拜好友组队战斗时触发的加血、加蓝效果,同时增强夫妻同心、夫妻双修技能的效果。
b、新增夫妻组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性及本门派障碍技能抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
c、新增结拜好友组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。
035、改进游戏中部分系统产出的开启机制,将自动关联服务器中的玩家等级及人数,以避免资源被垄断的问题。
a、服务器中该等级段玩家超过50人,则对应等级的BOSS、天罡星、地煞星、上古妖王、释魂等才会开放。
b、当服务器中的该等级的玩家数量低于试道大会需求人数,将不会发布该级别的试道大会相关公告,以避免造成玩家困惑。
036、改进变身卡系统:
a、应玩家建议,简化打卡的流程,打卡不再需要固定的低级卡的支持,无须使用变身卡,使用神木鼎后,即可在相应的练功区打到对应的变身卡。
b、调整神木鼎打卡的计算方式,大幅提升每场战斗获得卡片的几率,但根据不同练功区将有一定张数的限制,如果在1小时内获得了足够数量的变身卡,则神木鼎效果自动消失。
c、调整后神木鼎打出来的卡将成为超级变身卡,超级变身卡拥有原变身卡的所有效果,并增加了固定数值修正的效果,即当玩家使用变身卡增加百分比效果不明显时,使用固定数值进行计算。
d、超级变身卡允许在战斗中使用,但会占用一个回合的操作。
e、调整百变盒的效果,开出的变身卡统一为超级变身卡,数量由原来的1~3张,固定为3张的产出,并增加神兽类变身卡的投放。
037、改进排行榜系统:
a、增加排行榜类别,分为个人排行、装备排行、宠物排行和帮派排行等,并应玩家建议,在部分榜单中增加了分级别段的排行。
b、个人排行将体现修行、财富、富豪、武力、法术、速度、防御等要素的排行。
c、装备排行将体现绿武器、绿衣服、绿帽子、绿鞋子等绿装备改造等级的排行。
d、宠物排行将体现宠物的武力、法术、速度、防御、武学等要素的排行。
e、帮派排行将体现帮派资金、帮战胜利次数等要素的排行。
038、改进特级八卦阴阳令:
a、特级八卦阴阳令支持整队飞行,队长可以做此操作,消耗根据队伍人数计算,每人1点,但最多一次消耗3点耐久度。
b、特级八卦阴阳令支持帮派地图内定点传送。
c、特级八卦阴阳令支持自动飞到队伍身边,无需确认。
d、特级八卦阴阳令增加自动归队选项。
039、改进通天塔系统:
a、为促进玩家交互,通天塔地图由副本地图改为常规地图,玩家在通天塔内挑战时,相同层数可以相互见面。
b、调整通天塔挑战模式,分为修炼挑战阶段及突破挑战阶段,修炼挑战阶段完成,即可获得丰厚奖励,突破挑战阶段,则允许玩家根据自身能力不断突破层数上限而获得额外奖励。
c、修炼挑战阶段,允许玩家相互组队进行帮助,帮助的玩家将获得额外的经验奖励,而突破挑战阶段则要求必须单人进行。
d、调整通天塔层数的界定,缩短挑战通天塔的时间。玩家无须从第1层开始挑战,将根据等级自动匹配一定层数开始挑战。如100级的玩家,将直接从83层开始挑战,打到100层,则完成了任务挑战的阶段。
e、应玩家建议,通天塔的奖励中增加宠物相应奖励,如选择经验,则获得宠物经验的奖励,如选择道行,则获得宠物武学的奖励。
f、各层的星君雕像将由该层对应等级的挑战层数最高的玩家形象替代,且每级挑战成绩排在前七名的玩家均可获得称谓奖励。
i、调整通天令牌的功能,玩家使用令牌可以改变当前层需要挑战的目标,每使用一次将消耗1点耐久度。新产出的通天令牌的耐久度为5点,原通天令牌将根据等级自动转换为等级/10的耐久度。
040、改进宠物相关系统:
a、为方便玩家,宠物属性界面的成长将显示基础成长和其他方式获得的额外成长(如飞升、点化、强化等方式提升的成长)。而更详细的成长,则可以在天墉城NPC“屠娇娇”处查询。
b、调整宠物强化时的成长要求,该项成长的基础成长必须为满成长才可以强化,但开放符合此条件的飞升和点化后的宠物进行强化。
c、应玩家建议,开放对成品宠物进行基础成长提升的操作。使用新增的商城道具“宠物成长丹”,即可采用类似超级归元露的方式对成品的宠物进行基础成长的变更,但不会改变宠物的等级、武学、强化状况等。
041、改进除暴、降妖、伏魔、仙界通缉等刷道系统:
a、为降低刷道的难度,去除原刷道系统中,惊妖铃、急急如律令、双倍、三倍等时间相关的道具对刷道系统的影响。
b、为平衡不同门派、不同职业的刷道难度,新的刷道系统将调整原时间计算方式为轮次计算方式,使用新增商城道具“天赐卡”后,将自动获得惊妖铃、急急如律令、双倍、三倍等效果,并可保持30次刷道的效果。
c、为方便普通玩家参与刷道,新的刷道系统将自带部分道具如惊妖铃、急急如律令的部分效果(使用天赐卡可获得全效果),但每天前60次刷道任务有效,超过60次,则道行、武学及金钱奖励将会降低(使用天赐卡不受此限制)。
d、为解决系统双难以取舍的问题,刷道系统将不受系统双的影响,但提升刷道系统中道行的奖励。
e、为方便玩家练宠,大幅提高刷道系统中宠物的武学获得。
f、为促进各门派之间的配合,刷道系统中,同一队伍不同门派玩家超过3个将可获得额外的道行及武学奖励加成。如队伍中有4个不同门派的玩家,则可以获得5%的奖励加成,达到5个不同门派时,将可获得10%的奖励加成。
042、改进帮派系统:
a、帮派管理相关改进:
◇ 改进帮派界面,帮派成员列表增加成员活跃程度及相关贡献的自动统计,以方便进行帮派管理。
◇ 新增帮派日志,可随时查询帮派相关重要事项的情况,如加人、踢人、职位调 整、帮战情况等记录。
◇ 为增强帮派的安全性,增加帮主传位需要7天时间的设定。
◇ 调整帮派长老的权限,拥有招收帮众的权限,但不能进行开除帮众的操作。
◇ 调整帮派的护法定位,护法将不能直接任命,而调整为由系统自动将每周帮派内所做贡献最大的5位帮派普通成员任命为护法。
◇ 为降低顶级帮派数据对服务器的负荷以及改善不同等级帮派之间的实力差距,顶级帮派的人数上限将调整为300人,高级帮派为200人,中级帮派为150人,初级帮派为100人。帮派人数已超过上限的,则将只能减人不能加人。
b、帮派功能相关改进:
◇ 改进帮派存宠功能。帮派存宠由帮派NPC“帮派侍女”调整为在各钱庄老板处即可操作,并增加更为方便的存取界面,低级帮派可存取3只宠物,顶级帮派可存取8只宠物,且修改租用为免费使用。
◇ 改进帮派地图的实现方式,支持进行特八定点、传送、自动寻路等操作,并增加从门派直接传送回帮派的功能,但需要花费少量帮贡。
◇ 改进帮派福利体系,将帮派俸禄从帮派资金中分离,强制每周必须发放一定额度的俸禄,俸禄多少除关联帮派职位以外,将关联帮派成员在帮派中所做的贡献,且整体提高帮派俸禄的发放额度。
◇ 改进帮派俸禄的发放机制,帮主本周调整俸禄发放额度后,需要下周发放时生效,且无法设置为不发俸禄。
◇ 增加帮派资金的来源,帮派每个成员在获得活力值的同时,帮派就会获得资金,这些资金的90%将自动存入“帮派俸禄”账户,本账户内的金钱只能用来发放俸禄;额外的10%资金存入原有的“帮派资金”账户。
◇ 帮贡增加金色的装备炼化材料(根据帮派等级不同,兑换材料的数量不同,且兑换价格根据兑换量进行波动)及战绩的兑换,但去除八卦阴阳令的兑换,且将帮贡兑换更换至帮派NPC“帮派侍女”处。
◇ 内测区取消天墉城NPC“行者”处白色的装备炼化材料的兑换。
c、帮派任务及活动相关改进:
◇ 重新制作帮派任务,提高任务人为参与及互动程度(类门派试炼任务),但提高帮派任务中的帮贡奖励,同时增加新增宠物经验的奖励及每天完成前30个帮派任务将可以获得额外金钱的奖励。
◇ 大幅提升帮派任务、帮派守卫、帮战、攻城战等相关活动的建设度及帮贡奖励,促进帮派技能的研发。
◇ 新增帮派“圈圈乐”活动,周一至周五12:35,中级及以上的帮派总坛内会自动开启“圈圈乐”活动,参与者可以得到经验、潜能、帮贡等奖励,默认为服务器4线开启,但允许帮主自行设置。
d、攻城战相关改进:
◇ 大幅提高攻城战胜利方的税收收益,但限制税收最高可调整比例为10%。
◇ 攻城战中加入一定体力和进场限制,以避免攻方采用车轮战术,并将进攻方的帮派数量减少为2只,即帮战第一赛区的第1名为守城方,第2名及第3名为攻城方。
◇ 改善攻城战战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。
◇ 提高参与攻城战玩家帮贡、活力值的奖励,但去除获胜帮派的高级帮派总坛地图奖励,即为了避免更换帮派地图带来的诸多不便,帮派地图将统一为一张地图。
043、新增战斗中的快捷键,支持使用当前最强攻击Ctrl+F及重复上一次的战斗操作Ctrl+R。
044、新增宠物天技秘笈合成系统。玩家可以通过天技秘笈残片及秘笈合成卡合成宠物天技秘笈,天技秘笈残片可通过帮派任务中获得。
045、新增喇叭频道,替换掉呐喊频道。使用新增的商城道具“喇叭”后将在聊天栏或输入栏的上方显示特殊效果的文字,并同时以喇叭频道的方式在聊天栏中显示。
046、新增自动摆摊功能:
a、使用新增的商城道具“自动摆摊卡”后,将可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊,如角色目前在摆摊区,则以当前地点为默认摆摊地点进行摆摊,如角色不在摆摊区,则自动优选中心区位置进行自动摆摊。
b、在自动摆摊状态下,可以实现分身摆摊,即摆摊以后,该角色仍可以自由行动,实现同一个角色摆摊、练级两不误。
c、在自动摆摊时间内,支持玩家随时远程上下货,并支持独立的自动摆摊金钱帐号等。
d、使用自动摆摊卡后,除享受自动摆摊相关功能外,还自带24小时的离线摆摊卡功能,且仍可使用位列仙班天数增加自动摆摊8小时。
047、新增装备进化系统,允许玩家将80级及80级以上等级的绿装备进化为更高等级的绿装备,以提升现有成品装备的价值。
a、玩家可以寻找天墉城NPC“厉北七”,通过商城新增道具“天星石”对绿装备进行进化操作,最多可以将绿装备等级提升19级。
b、每进化1次,绿装备的需求等级将提升1级,同时绿装备对应的基础属性、改造属性、套装属性、绑定(认主)增加的气血(法力)根据新的装备需求等级进行相应提升,但装备附加属性将不会改变。
c、绿装备进化10次时,绿装备的名称、图片(包括物品栏图片等等)、装备效果、耐久度上限、附加属性上限等均发生改变,与未进化的该等级的绿装备将完全相同。
d、由于尚未开放140级装备,所以130级的装备将暂时只能进化到139级,待140级装备开放以后,将可以进化至140级以上。
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