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系统介绍: (以下部分系统介绍摘自速攻番茄的评测,一些不明确的地方有修改......) 战斗准备部分: ①确认胜利与失败条件,一定要确认清楚,不要不明不白就死了 ②选择出战人物,此时按下左键会进入装备选择画面,右键进入士气回复画面,正方进入配置确认画面,三角进入人物状态画面 拓展:装备选择 在装备选择画面可以给人物装备上物品,每个装备都有着各自的特殊效果,而MAP表示此物品的耐久度。人物每经过一场战斗身上的装备耐久会-1,减到0后就消失了。人物身上有装备物品时是不能换装其他物品的。按下方块键可以确认物品具体能力。 拓展:士气回复 本作中所谓的士气=人物HP,如果战前某个人物的士气过低的话最好回复一下,在士气回复画面可以用物品来回复士气。注意物品用掉以后就会消失,所以用回复士气专用的奖牌就好,用其他太浪费了。 拓展:配置确认 是不是很多人都习惯按顺序来选择参战人物?其实你可以通过改变选择顺序来决定人物的初始位置的,在移动力宝贵的本作中,最好先看下敌人的配置再决定自己队伍的位置,这样会让战斗顺利不少。 拓展:人物状态 查看人物状态也是很重要的,下面来简要介绍下人物的各种属性 左边部分的图标,由上到下分别表示: 人物攻击属性——剑、矛、斧、弓、杖等 联盟类型——与角色的性别有关,分为交叉(男)与十字(女)两种 体型——与某些技能和特殊效果相关,S体型的角色最大兵数为8,L型为4 移动类型——一般有骑马、步行、飞行等 胜率——见文思意 士气——左边是当前值,右边是最大值 右边部分 装备——人物当前装备与剩余耐久度 LV——地球人都懂 GEN.——防御力,决定受到突击攻击、卡片技时的伤害以及是否受特殊效果影响等 ATK.——攻击力,决定白兵战时的攻击力,该数值越高战斗时敌人的数量减少得越快 TEC.——技巧,决定突击攻击、卡片技时的伤害以及特殊效果是否发动成功等,应该也影响角色进入战斗后初始必杀槽的数值 LUK.——主要影响强攻击出现频率与暴击出现率,且消灭身上带有物品的敌人时,己方角色LUK>敌方时此物品会掉落 EXP.——当前经验值 下边的各种圈圈叉叉的就是人物的特性了,圆圈代表有利,叉代表不利,选择有利的状况来战斗是本作的基本战斗思路 角色能力是用大小星星表示的,每当小星涨满一排后大星+1。基本上游戏里各种判定都是通过大星来的,比如卡片的威力和效果判定多有TEC+2-GEN等。 ③选择卡片,右边有显示出可选择的最大张数,按下select可以对卡片进行排序,三角查看卡片信息,正方返回人物选择画面 拓展:卡片信息 一般说来,一张卡片会包含以下信息 右上角是卡名,左上角是技能名 卡片图案下边的文字是对卡片技能效果的说明 POWER代表着卡片对敌人可造成的基本士气伤害 MOVE代表着此卡片提供的行动步数 ACE代表着何种攻击属性的人物展开攻击时才满足技能发动条件 右下角的方框内是对卡片技能特性的进一步说明 ④选好卡片以后选择ok就可以开始战斗了
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