《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

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《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

楼层直达
ι、傲骨 Ⅱ

ZxID:11670870

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-05 0
任务完成语句
OFP:missionCompleted()
如何触发就随便你了.
============================
刷兵方法
首先点击 右侧Create栏右边的Explorer
在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set
增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,
然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.
然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚

才创建的ES1

这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

能大于64否则出不来.

添加脚本增加刷兵的事件.
创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)

激活,激活后兵就刷出来了.
OFP:activateEntitySet("ES1");
刷兵,不激活刷不出来.
OFP:spawnEntitySet("ES1");

下面举出几个例子双击level.lua
=================================
游戏一开始时刷ES1里的兵
function onMissionStart()
OFP:activateEntitySet("ES1");
end
=================================
进触发区时刷兵
创建一个触发区
Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)
这里我们将检测命名为 Zone1
之后在level.lua加入
------------------------------
增加一个计数,看要刷几次
function onMissionStart()
Ckzon1 = 0;
end
进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 == 0 then
OFP:activateEntitySet("ES1");
Ckzon1 =  1;
else
OFP:spawnEntitySet("ES1");
Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
end
end
离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.
function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 > 5 then
OFP:disableEvent("onEnter_zone1");
end
end
====================================
还有一种就是单位死亡检测
建议用小队检测.
单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1
小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名
当 SZ1死亡时触发
function onDeath_SZ1(victim, killer)
OFP:spawnEntitySet("ES1");

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优秀文章

                                   
、方大同

ZxID:6540169

等级: 少将
                      TT。
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-05 0
谢谢分享
猴岛工作人员不是应该相互督促么?而不是举报!
   失心疯≈

ZxID:10283169

等级: 贵宾
素颜衬红装 " 凄美谁旳伤 。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-05 0
谢谢分享哦
-            爱旳加减法,誰能猜到一加一最后等于几。
祖国花朵з

ZxID:10931414

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-05 0
不错噢 。
Masterchan

ZxID:11196595

等级: 元帅
配偶: 简、
今夕何夕,君已陌路

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-07-05 0
谢谢分享
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