【写在前面】
对于新征入伍士兵.兵种和武器的选择是很重要的. 也是最苦恼的.深度解析《AVA》中各兵种既武器. 为你解惑提供一丝绵薄之力!
【兵种介绍】
侦察兵
高机动性的侦察兵装备SMG系列.
个头娇小,射速飞快的武器使的他们的速度优势充分的发挥出来.在战场上起着尖刀的作用.或直插敌人心脏.或快速迂回报告敌情.根据战况的需要,蹲点埋伏也是他们的拿手好戏.
步木仓手
远近皆宜的步木仓手配备AR系列.
前有侦察兵探查敌情.后有狙击手的压阵掩护.他们成了战场上攻城拔寨的主力..可以说是其余两个兵种的基本吧.稳定的攻击力和出色的防御能力使的他们适应与任何情况下的战斗.
狙击手
远程打击的狙击手偏爱SR系列.
虽然射速较慢.但是一发致命却是他们的拿手好戏.远程高精度打击敌人是其他兵种所无法比拟.在复杂多变的战场上.主要接火的是侦察兵和步兵手。而真正令敌人胆颤的却是一个神出鬼没的狙击手!
【武器介绍】
SMG(冲锋木仓)系列:
SMG是侦察兵兵种使用的主武器.是Sub Machine Gun的缩写.意味着显示中所说道的冲锋木仓快速的连射速度.重量轻.维护机动性很突出。但为了减少后坐力.大部分使用手木仓子弹.随着距离的越远.为了也会减弱.可射速快使得他可在近战中发挥绝对的威力!
轻连射.速度快.威力较小.绝对的近战利器!
AR(突击步木仓)系列:
AR是步兵兵种使用的主武器.是Assault Rifle的缩写.比起SMG.使用着比较远的距离中也可以维持相当威力的步木仓子弹.长度有些长且重.从近距离到远距离都可以使用.但在近距离不如侦察兵远距离不如狙击手的情况很多.但以全能性为基础.熟悉起来不论在任何距离都可以平均以上高性能!
适用于任何战场情况.中庸稳定是王道!
SR(狙击木仓)系列:
SR是狙击手主要使用的主武器.是Sniper Rifle的缩写又重又长的专用木仓支根据距离子弹的威力减小幅度小由于基本的破坏力打.在远距离精准射击中非常有利.但木仓支本身重且笨拙.连射几乎为零.近战相当不利!
射速慢.威力大.一木仓制敌千里之外!
【操作介绍】
和其他FPS游戏大体相同.“WASD”键盘配合鼠标操作.
和其他FPS游戏不大相同.“奔跑”“蹲跑”两种新增的移动方式.以及队长望远镜的推出.
根据个人喜好和战斗需要可以在每局开始和复活前按F1.F2.F3.选择所对应的兵种.分别是
F1-侦察兵,F2-步木仓手,F3-狙击手.
【天命浅谈】
对于游戏,勉强跻身高手级.但是,涉及到神圣的FPS.我是晚辈!一点小小的心得.前辈们指点.后辈们借鉴!
关于其他FPS游戏移民AVA的几点建议.
首先.相对与其他FPS,AVA绝对的高手级游戏.(新人进去在完全适应游戏之前做好挨虐的准备.起码短时间内.)操作要求高.游戏节奏快.对团队配合要求也在一定程度上很严格.移动速度包括跳跃比较接近与CS.而射击要求却远远高于CS.
谈到射击.不得不提下新手的武器选择。初入游戏.系统会送我们分属三个兵种的三把武器.侦察兵Mp5A3.步木仓手G3A3.狙击手M24.!“冠着‘系统赠送’大名的没好货”这是普遍存在于广大玩家之间的认识.“威力大.速度快.火力猛”则是大家对一把好木仓的概括,确实,那样的好木仓是每个高手必备,毕竟没牙的老虎不如猫!
其实非也!对于初入游戏的玩家来说,好木仓的形容除了“威力大,速度快,火力猛.”之外,是否应该再加上一句“难操控”呢?我承认.初始木仓在同类木仓支中应该是价位较低的.但是,既然系统选择了它作为新手木仓必定有其道理.它必定也是同类木仓支中好操作易掌握的.对于初入游戏的新人,难道你不觉得初始武器不比高阶武器更适合你么?不必急着用“系统赠送”的8W金币去消费买所谓的高级好木仓.因为如若不熟悉,不适应.最后死亡的一定还是你!
MP5A3
后坐力小,优秀的射速和准确度弥补了威力上的不足,是一种容易上手的冲锋木仓.
G3A3
精准度及杀伤力弥补了射速的不足.后座力小,威力大是他的特点.
M24
相比其他重型狙击.破坏力不是很高,但是机动性很强的狙击步木仓,操作方便也是它一大特点.
其次就是在AVA中.配合是关键.也行你之前曾是绝顶高手.也许你喜欢单兵作战.但是,在AVA中,一切从零开始.(有基础的起点势必会高点.但是不会特别大)真正的高手玩的是团队,菜鸟才会玩自由。切记技术可不单单只是木仓法!在这里高手没有绝对意义上的独行侠!你必须学会配合,学会掩护,学会为了团队的胜利牺牲自己!杀人是屠夫干的活.赢得胜利才是一名战士该做的.记得一把木仓永远顶不过两把木仓!运用好多人的配合,甚至可以完全无视对方木仓法的强悍
关于各兵种的武器操作,简单归纳下就是侦查兵要的就是连射的快感.步兵需要有节奏的点射.而狙击手,跳狙不实在.闪狙很容易。冷木仓才是高手的最爱!
记得当你被他人杀死之后.要做的不是抱头懊恼刚才的遗憾自以为明明可以干掉对方!而是利用机会.学习他人走位射击!
最后谈一下兵种选择的问题. 至于三个兵种.其实从哪个入手都一样.待完全适应了一种之后再尝试转换兵种.不要因为做侦察被狙击阴死而在复活切时换成狙击,因为这时你往往会被步干掉.而步兵却很可能被撞上的侦查撂倒!只要注意侦查的子弹换梭,步兵的射击爆头.狙击的意识走位,能大大的增加你的战场存活几率!可以尝试这从步兵到狙击或侦查的转变.却不可以在不熟练步兵的时候从侦查切换狙击或狙击换侦查!