JS(平均型):
高命中、高闪避是剑侍的特色。
他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。
剑侍是游戏中能力较为均衡的角色。拥有中上水准的物理攻击力,中等的防御能力,以及较高的命中、回避能力。
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HJ(高防型):
自古豪杰天下之雄,霸气十足!
强健的体魄 、疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力。
豪杰将是游戏中的高防型角色。拥有较高的物理攻击力和很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱。
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YY(高魔攻):
天地万物,亦阴亦阳。
承载了天地之力的阴阳士注定代表着毁灭。
擅长强大的伤害法术,以杖为武器使用狂暴炽烈的火焰摧毁一切敌人。阴阳是游戏中的强攻弱防型角色。
拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通。
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XS(恢复型)
仙术士是一个令人尊敬的职业,以扇为武器。
擅长治疗的仙术士,总是承担救死扶伤的责任,然而,轻视仙术士的攻击力无异于自寻死路。
仙术是游戏中的回复补给型角色。是唯一拥有回复技能的职业,攻击能力普通,但体质脆弱,回避能力一般。
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YY真的是高攻角色吗?
答案是肯定的。
那为什么总有人说YY攻击不行?
原因主要有这几方面:
① YY的高攻和JS爆击的高攻是2个概念
物理爆击:
{[装备攻击力(翅膀、面具、武器)+武力点数]} - {[目标物防的0%(中破甲情况下为0%) + (目标体质点数(物防属性点))]/ 1.5}
x
[(宝宝物攻提成+武器改造伤害提成+护手改造伤害提成+攻击4像总合+奋迅抗性等级)-(目标宝宝物防提成+装备改造防御提成+防御4像总合+禁卫抗性等级)]
x
所使用的技能威力(倍数关系)
普通法攻:
{[装备攻击力(翅膀、面具、武器)+智力点数]} - {[目标魔防的100%(中破甲情况下为75%) + (目标智力点数(魔防属性点))]/ 2 }
x
[(宝宝魔攻提成+武器改造伤害提成+护手改造伤害提成+攻击4像总合+妖法抗性等级+火凤等级)-(目标宝宝物防提成+装备改造防御提成+防御4像总合+仙法抗性等级)]
x
所使用的技能威力(倍数关系)
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爆击和普攻最大的区别在于目标防御这里,也就是俗称的“无视防御力”,但其他项基本不变,该减伤的还是要减,体质高的还是能多扛些伤害。
这里要说到的一个比较关键的隐藏设置,
当你使用物理性攻击 攻击目标时,要想破防(1~5点伤害公认为不破防,代表攻击还没防御高)
那么如果对手的防御为600点物理防御,那么他的实际物防为400点,你的攻击必须高于400点才能打出血,当攻击为406点时,理论上可造成24点伤害,每6点攻击高一个级别,最终伤害还需 物理 抗性 装备提成 等等诸多项的乘积。
总结:
受物理伤害时,系统计算攻防差为 物理防御的66%(物御 / 1.5)
受魔法伤害时,系统计算攻防差为 法术防御的50%(魔御 / 2)
② 那么YY攻击打什么怪才会伤害值大呢?
从上文可以看出,只要对手魔防越低,智力越低,就可以以同样攻击力水平打出更高的伤害
由于物理较魔法系天生就有攻击差的缺陷,所以相对来说,物理系的特色在于对手物防越高,起效果就越大,这是爆击的功劳.弥补的物理系普通攻击低,甚至不破防的尴尬。
而这个区别就在对付超高防的副本BOSS面前体现出来了,相信YY或XS是不会说自己打小怪没威力。
假设同样穿400点攻击装备,打同一只怪,HJ、JS可能打4000血,YY、XS可能就打7000血了。
现在可以解释为什么有人说YY攻击不行了,老马把BOSS魔防设得太高,个人也觉得不太合理,毕竟法系没爆击、不中破伤害还是很可怜的。
但法系不能把这气撒在物理系身上,毕竟YY的体质比JS还高了,人JS HJ也没什么怨言。说句公道话,法系的确该低防的,而实际上后期的YY防并不会太差,可能这正是TX为了弥补法怪魔防太高的一个动作。
总结:
法系 攻击稳定,目标防越低,伤害越大。
物系 攻击见底,目标防越高,潜力越大。
③YY心法1.5倍是骗局?
单从攻击来说,YY和XS最大的区别在于多了个1.5倍的心法。
说只有1.2倍、1.3倍的人麻烦你把宝宝拿了再试下,看看到底是不是1.5倍提升,
我上面的公式写的很清楚了,伤害提成 只可能相加 不可能相成。
结言:
笔者见过YY2下一只图3的怪,但没见过JS不出爆2下搞得定图3的怪的。
从杀低防的对手上来讲,YY无疑是高攻角色。
我知道YY走了不少,我也很难过,因为我有几个朋友玩的就是YY。
其实每个职业都有自己存在的意义,真的是这样。
你看不到,那是因为不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。
除了角色平衡不平衡以外,可能亲情、友情才是最重要的。
最后祝大家多多爆书,200步拿五虎。