CS Online 全系列违规词语伤害属性设定

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CS Online 全系列违规词语伤害属性设定

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ZxID:2018488

等级: 少将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-06 0
CS Online 全系列违规词语伤害属性设定
以下是作者对常规木仓支的介绍内容


先看一下手木仓栏,可以发现大部分手木仓的装甲修正率都超过0*50,并且每2米威力就会衰减一次。但是Five Seven的装甲修正率却是0*26,而且每6米才衰减一次,所以其实很多时候它并不像直观感觉上那么弱。

Glock18,装甲修正后伤害它其实在手木仓栏中是垫底的,三连发模式是它的特点。

P228,独具*357SIG弹药,穿透护甲能力高于大多数手木仓——确实如此,它的装甲修正后伤害仅低于Anaconda和Desert Eagle。

USP45,加装消音器后修正效应几乎不变,但威力减弱。

Dual Infinity系列手木仓,道具说明中的标注值均有误,双蝎左键与Elites的无修正伤害其实是一样的,而且装甲修正Dual Infinity系列还稍差于Elites手木仓。所以两款道具仍然是互有长短。

Anaconda和Desert Eagle,同样拥有较强的护甲穿透能力,但是这两把木仓威力随距离衰减得很快,在十几米以内Desert Eagle几乎每米都在衰减,Anaconda是1米、2米交替式衰减,二十余米后这两款木仓才稳定为2米衰减一次。可见,设计者并非无条件地赋予这两把木仓超高威力。

M79,尽管位于手木仓栏,但在“手木仓战模式”房间内无法使用它。而且这款道具仅判定胸部伤害,它的距离修正效应也与其它木仓支不同——并非计算子弹从出膛到命中目标的长度为距离——而类似手雷,“距离”表示的是榴弹炸裂点距敌人的远近。图中未测定其规律。

散弹木仓——这一栏都较为出人意料,我们会发现其实M3才是全系武器中无修正伤害最高的——150%(所以到后面AWP的无修正伤害值被称为比较的“基准值”,而非“极限值”。),M1887也达134%,另两款散弹木仓达100%。但防弹衣修正后威力折损一半,头盔的折损效应与其它木仓不同,优于防弹衣很多。所以近距离时对敌人的脑袋不要客气,争取一木仓爆头。
由于散弹木仓的子弹较为特殊,每颗子弹内含若干粒小铅丸,所以距离远了,铅丸会越发分散,有效命中敌人的铅丸也越少,这一因素对散弹木仓的威力也会产生很大弱化影响。也正是由于这个因素的存在,使得这一栏道具无法测定准确的距离修正系数。大体上,散弹木仓不会随着距离衰减得很快,主要还是铅丸分散以致脱靶影响总的伤害值。(M3和金退魔每弹含9粒铅丸,M1887每弹含8粒,XM1014和USAS12每弹含6粒。)

Tmp的威力在微冲栏垫底,消音是它最大特点之一。与手木仓比较,它随距离衰减得慢些。

P90,这把木仓很有趣,无修正伤害它在微冲栏倒数第二,装甲修正后却为正数第二,它与手木仓栏中的Five Seven同样使用5*7mm弹,也被赋予了同样的性能——较强的穿透装甲能力,较优良的距离修正效应——每6m才衰减一次威力,微冲栏中最佳。

MP5,装甲修正后伤害在微冲栏倒数第二,主打稳定性。

MAC10,装甲修正效应明显,而且威力随距离衰减得很快。相比其它微冲更加强调近距作战。

MP7A1,中等威力。B模式开镜状态下射击,距离修正效应较之不开镜时略优化。

MP7A1(加强版),60发弹量一转标准版备弹局促的状况,取消了B模式使其性能略区别于标准版。

UMP45,中上等威力的微冲,射速相应地较慢。

K1A,此木仓在概念上不太像微冲,不过既然归入此栏,设计者还是把它的修正效应设置得比较微冲化——无修正伤害虽然与Famas和Galil相同,但装甲修正后弱于二者不少,随距离威力也衰减得较快。此道具还是区别于突击步木仓的。

Famas,突击步木仓中威力较弱,威力每11米修正一次,中规中矩。类似Glock18突出三连发模式。

Galil,此木仓穿透护甲力与AK47相当,装甲修正后伤害其实高于M4A1,距离修正为全系武器最优,每22米才修正一次。同时拥有35发弹夹,性能不容小觑。

Aug和SG552,带镜突击步木仓的代表作。如图中所示,后者威力其实略高于前者,距离修正效应略差于前者。
SCAR(标准版),穿透护甲能力中上。每14米才修正一次伤害,距离修正效应较优。

SCAR(强化版),较之标准版穿透力进一步增强,装甲修正后伤害为突击步木仓之最,但距离修正效应变差,每8米即衰减一次,(打带护甲敌人)40米后威力将低于AK47。

XM8(标准版),此木仓穿透护甲能力为突击步木仓之最(装甲修正率0*11),装甲修正后伤害仅次于SCAR(强化版),超过AK47,是把特点突出的武器。距离修正效应中等。

XM8(强化版),B模式一如道具说明中所述“……变成一把狙击木仓”,即连狙。但由于其与A模式(突击步木仓模式)结合在一起,所以在“狙击木仓战模式”房间内无法使用。B模式较之A模式装甲修正和距离修正效应均有所弱化。需注意其说明标注有误,其无修正伤害实为43%,而非28%。

M4A1,加消音器后无修正伤害略增强,穿透力不变,距离修正效应略变差。30米内带消音器威力高,30余米后不带消音器威力高,表明设计者对消音器的定位是中近距离内隐蔽杀伤敌人。

AK47,四款装甲修正后仍可一木仓爆头的突击步木仓之一,距离修正性能表现优异,每18米才衰减一次,仅差于Galil。

M14 EBR,特点突出,无修正伤害突击步木仓之最,装甲修正后伤害突击步木仓中最低。注意护甲对腿部无保护作用,所以其腿部伤害仍很高,超过大多数突击步木仓胸、腹修正后伤害(如图中对比)。距离修正方面表现中上,每16米衰减一次。

Scout,护甲穿透力仅次于重狙和SVD(在CS 1*5中,其装甲修正后伤害仅次于AWP)。(题外话)作为一款狙击步木仓,其不开镜状态下射击弹道几乎未被加以修正,木仓木仓直中屏幕中心,与其它方面优势结合,其威力不容小觑。

VSK94,消音连狙,消音器被设定为不可拆卸(类似Tmp了),可进入“狙击木仓战模式”房间。护甲穿透力和距离修正效应均较差,这正是为了配合其主打的(中近距离内)“消音狙杀”概念。

SL8,轻量化木仓身的连狙,无修正伤害略低于SG550,装甲修正和距离修正效应略优于SG550。

SG550和G3SG1,后者无修正伤害和装甲修正率优于前者,距离修正效应略差于前者。弹匣容量有所差异。与命中率结合后综合考察“火力持续性”及“单位时间火力强度”,两款道具其实极为接近。

SVD,重型火力连狙,穿透力和距离修正效应均为连狙最优。与其它方面性能结合,道具综合表现不低于其它连狙。

M24,它的无修正伤害其实与SVD一样,均为95*6%,而非99%。随距离其实比SVD衰减得还快一些,但装甲修正优于SVD,达0*05,这才是两款道具威力差异所在。(打有护甲敌人)30余米内击中胸、臂一木仓死,游戏地图可见范围内击中头、腹一木仓死。与其它属性的结合使其成为一款个性突出的道具,它的出现拓展了游戏道具多样化的局面。

TRG-42和AWP,二者伤害相关属性值完全一样。由于AWP的代表性,使其“无修正伤害值”被设计者定义为全系武器“无修正伤害值”的比较基准,各款木仓支的“无修正伤害百分比”均为与其无修正值比较得出。由其距离修正数值换算可知,游戏中的AWP道具打带护甲敌人胸部或胳膊,将在120余米后无法一木仓打死,但游戏中,即使一些大型地图(沙漠、阿兹特克等)最远“可见距离”一般只有80余米,所以游戏中AWP将只会遇到打腿不死一种情况。

机木仓栏的各款道具,说明中的“无修正伤害百分比”均有些误差,实际值如图所示。

QBB95和QBB95+,与Galil一样,距离修正效应全系武器中最优,所以很多时候不要把它想象得有多弱。

HK23E,机木仓栏中命中属性极优,无修正伤害和装甲修正轻微差于M249,距离修正效应略差于M249。

M249,机木仓栏中护甲穿透力相对最佳。

MG3,比较有趣的是其装甲修正后打头99血。伤害相关属性位于机木仓栏前列,劣势体现在命中上。

M134,无修正伤害与装甲修正后伤害机木仓栏中最高,但距离修正效应差于其它机木仓很多,每6米即衰减一次,表明设计者将其定位为中程内火力控制武器。



└ 寂寞ゾ流年丶

ZxID:11932106

等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-06 0
谢谢分享..主题错误!


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