我很久没来论坛逛了。。但是每天还是打游戏 发现奇异的现象
很多人穿着突袭在跑
嗯。。还有狙击手穿突袭的。。
首先 先说防弹衣的各项指标
突袭防弹衣 吸收小口径子弹200%
厚重防弹衣 吸收大口径子弹200%
标准防弹衣 吸收大口径子弹150% 小口径子弹150%
防弹衣血值为10
在此特例分析几个职业的 并无恶意 凡事有两面性 我会尽量分析完整
狙击手穿“ 突袭 ”案例分析: 所谓侦查破狙击 这由来是科学的 此由来是智慧的 但是我方狙击穿“突袭”打敌方的狙击。。这个。。呃。。 分析完毕。。
步兵手穿“ 厚重 ”案例分析: 所谓步兵是中坚力量 不可或缺的角色 这个案例需要多打点字了 在论坛很多精华帖中我们都知道了 有效射程内 射程无价值 那么 步兵如果碰到侦查 射程外掉血很少 但是防弹衣瞬间瓦解
如果步兵遭遇射程内侦查 4发就死 (我做的测试是对胸口尽性测试 射程内 3木仓 由于胸口增加伤害20% 则判定实战为4发) 遭遇步兵 有效射程内 ak为3木仓 m4为3木仓 有效射程外 没具体数过 所以 步兵 vs 步兵 厚重为最佳 但是 步兵面对的敌人估计不仅仅是步兵
侦查手穿“ 突袭 ”案例分析 : 所谓侦查就是尖刀 移动是所有人羡慕的 近战是所有人畏惧的 射速是所有人口水的 但是。。有几个侦查冲过杀对面的侦查的。。。相对而言 孤军进入敌后 敌方的阵地 步木仓居多 当然啦 肯定也有侦查断后的 这些战场的变幻莫测非我等之辈能够参悟的
————————————————————————最新测试结果————————————————————
(首先我要道歉 我偷懒了 我把上个版本的防弹衣数据 挪到了这个版本 我本以为 防弹衣的属性不会变化 其实是测试突袭的时候偶尔发现的。。所以以下建议从新编辑)
受测试防弹衣 “厚重” 测试qiang械 “mp5” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “5发毙命”
受测试防弹衣 “厚重” 测试qiang械 “M4 ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “5发毙命”
受测试防弹衣 “厚重” 测试qiang械 “AK ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “4发毙命”
(特此提醒 “厚重” MP5 15米之前每减少5米 少一发子弹 推算到10米 击毙厚重只需4发)
受测试防弹衣 “标准” 测试qiang械 “mp5” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “6发毙命”
受测试防弹衣 “标准” 测试qiang械 “M4 ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “5发毙命”
受测试防弹衣 “标准” 测试qiang械 “AK ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “4发毙命”
(特此提醒 “标准” MP5 推算到10米 仍然是5发 而AK缩进到15米仍然是3发 M4变为4发)
受测试防弹衣 “突袭” 测试qiang械 “mp5” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “7发毙命”
受测试防弹衣 “突袭” 测试qiang械 “M4 ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “5发毙命”
受测试防弹衣 “突袭” 测试qiang械 “AK ” 测试距离 “游戏中20米” 测试受打击位置 “胸口” 测试结果 “4发毙命”
(特此提示 “突袭” MP5 无论多进 都需要6发毙命 而AK推算到10米需3发 M4推算到10米 需4发)
以上结论 以游戏为准
————————————————————————分割线————————————————————————
由于我的偷懒。。我需要从新编辑帖子 以免误人子弟 所以 以下为当前版本建议
狙击手→“厚重”→重点在于对方狙击手 保证我军有生力量存活 以厚重的10血x200%的吸收能力 从而保命(狙击为大口径子弹)
步兵手→“标准”→由于数据的变动 建议理由也由数据变动 出于实战考虑 我仍采用最初建议 采用标准防弹衣
侦查手→“厚重”→侦查的行动诡异 作为尖刀战士 常常突入敌军后方 近距离交火 敌人数量不明 兵种不明 但是 经过实战的测试 侦查穿上厚重是很顽强的。。
步兵的意见分歧较大 比如说 受到狙击 侦查……等问题 此推荐仅为个人参考
结尾:此推荐因本人实际测验 ~但是~ 个人建议: 采用鄙人推荐者 只适合单一兵种 选择复合型兵种的玩家 请另行选择
希望我的分析可以帮助你的判断