就这样DNF伴随着我们走了两年的时光,从第一章出发向着新的希望走到了第七章光棱 不灭的勇士之路。两年让我们感受了很多,见证了许多,游戏的不断更新。看着新职业的出现,各种职业能力的平衡调配,各大职业的觉醒,新地图的开启,更进一步的完善游戏的各种功能。同时我们更期待着更新一章的出现。
最初来到这个游戏,是因为朋友在玩,可以说是一点儿都不了解,但是逐渐的却爱上了这个游戏。原因是我觉得它跟我们小时候爱玩的街机游戏很相似,突然有种亲切感。还有就是DNF有着疲劳限制,所以不会的会限制我们,让我们更好的控制逐渐。做到劳逸相结合。而且不会让我们因此而沉迷。并且此款游戏操作不算复杂,容易理解,挑战地图也较多,难度各异,让人不觉得更加期待向更高的级别的挑战。第一章可以认为游戏还是不是很完善的,而且最开级最初的45级逐渐的增加到60级。
很快进入了第二章死神的挑衅,狂战、战斗法师觉醒、格斗家召唤师技能改版决斗调整,决斗场调整,狂妄之塔和暗影迷宫开放,天空之城地图改版,公会系统的开放,任务的变更。
对于我而言是相当期盼的,因为本人玩儿的就是召唤~当时召唤的技能改版,让各个宝宝外形的改变都让人幸喜不已。随着等级的不断提升,也开始和朋友组队挑战狂妄之塔。塔里死神的挑衅,让人不免的更加奋力向前。我相信召唤是强大的,就算是面对暗影之图也不会惧怕。而且觉醒的出现,也让我们对游戏更充满了信心,而且更加的坚信的与DNF一起走向更远的未来。
第三章雪山迷踪,对于出现雪山这个地图,这个不免的成为了增加经验的很好的地方,刷图不算困难,疲劳值消耗较低,所以这里成了大家刷经验的聚集地,同时此处所开出的物品也有很大的价值,比如像召唤用的贝尔等好的装备。
第四章魔道学概念,魔道新职业的出现了,让魔法师的能力提升了,不觉得更多的人加入到了这个职业。但是总觉得这个职业在魔法师中真是十分的强大。每次PK的时候,都让人觉得能力有所不及,哈哈,也许是因为本人操作技巧有待提高吧。但是魔道的出现让人看到了魔法师的强大,也更加的喜爱魔法师的职业。深渊地图也随之而出现了,更多的极品装备也随之而出,虽然门票的筹集方式让人难免觉得有些麻烦,但是能够挑战深渊地图,得到极品装备,那也是值得的。而且Boss的容貌也让人记忆深刻。而且死亡之塔也出现了,比起狂妄之塔,难度系数更大了,而且不能加血,只能拾得打怪掉落的物品补给。这让大家更加的不断完善自己的操作,更加的团结去攻克一个一个的难关。次所谓团结就是力量吧。大家更加的努力,让人兴奋不已。更重要的是这章出现了元素的觉醒,或许是因为想多尝试新的职业的能力,所以我选择了开始走元素这条路了,从最开始的尝试,到最后的熟练,而且重新的洗点,来更加强化自己职业的能力。努力的迈向觉醒的目标。
随之而来的第五章进化之光:界面变更 任务变更 地下城变更 圣职者、神木仓手技能变更 新增月光酒馆 布万加的修练场。这些随之而来的改变,都坚定了我们往下继续等待的决心,虽然在这中间,外挂的疯狂出现,游戏系统的不稳定,经常的掉线,经常的黑屏,让我们对DNF很是担心。但是我们所相信的是通过腾讯的不断完善,所有的困难都会过去的,系统会得到改善。我们所需要的是时间和坚定的信念。同时界面的变更,让界面变得变加的好看与明朗。
第六章天启,破开混沌的神兵:圣骑士觉醒 新增GBL教阿拉德分部 GBL研究所,我们所尝试的新职业不断的增加,开始对大叔这个职业有了好感。虽然这个职业一直在DNF中算是很罕见的,但是腾讯将游戏的不断完善还是试着找到各个职业之间的平衡点,这全是为了让大家更好的享受游戏这个过程。
第七章光棱 不灭的勇士之路:魔道、蓝拳共觉醒 新增3款全新副职:炼金术师、分解师、控偶师,新增好感度让我们对游戏更加的充满了兴趣。因为满级的出现,让我们以为游戏就此停住不前了,但是各个副职业的出现,让我们职业的个人能力都能得到提升。于此我们也就更加的期待下一章的出现。
两年我们所经历了很多,有过担心,有过失望,有过彷徨,但是我想说的是我们感受到的最多的还是快乐,开心。它让我们奋力的向前,了解了与朋友的团队合作,个人操作的不断完善。我们相信系统的完善,更加的相信游戏的完善,会给我们带来更多的惊喜,刺激,带我们走向更多的冒险。
我们一定会继续坚守着我们见证了它成长的游戏DNF!