本文不为说教不为卖弄..衷心的希望能给新手一点帮助,更多的是想与我一样长期热衷并坚持下来Cser分享,我希望我所写的能让你们认可..5年的Cs没有让我觉的荒废堕落..带来的是更多的毅力和自信.希望你们能看完我写的东西.
我是从2000年下半年开始玩Cs的,从1.0开始直到现在.当时只是在家里的一个小网吧打混战.那时候好象还只能进5人.5个以上还需要加个什么东西现在记不清楚了,反正还是D3D.540X480分辨率下玩,那时没人会用AK[绝对不夸张1梭子打不死一个]都用MP5.M4A1,AWP在540分辨率下 开镜还是个"大眼睛"玩过1.0的朋友应该会记得.
1.1和1.2到底是个什么概念我描述不清楚了..只记得1.1下的AWP可以"甩木仓"[不是现在大家知道的AWP开镜快速移动鼠标打死人的效果.而是一木仓打死横排并列!的"区域间"数个敌人.我不吹牛.老玩家应该知道,而现在的甩木仓这个叫法可能就是从那时候留下的] 1.2是个什么东西至今不知道,也没有玩过.
1.3蹦蹦跳跳沙鹰的无敌年代.[记得X3的Ray?回忆时不满的牢骚.大致是"你无法想象.大跳着的Heaton在100码以外的地方用USP跳杀了我".说的是X3_Vs_Nip_Nuke],修改Config参数[那时候都叫脚本..各式各样的.虽然塑造了一群木仓法变态的混战王,但这个东西只会害了自己]OGC开始出现[有个孩子进混战的服务器开了OGC然后睡觉去了.32人服务器! 通宵!你知道有多可怕]
1.3版本的混战我觉的是Cs所有版本最爽的混战!
1.4,可以忽略不记.只出了没几天1.5就出来了,但的确是CS改变最大的版本.当时的印象就是加入了Firstperson的观看模式.[1.5出来后我才会看DEMO,当时没觉的好.后来我才觉的这是CS改变最好的地方]跳跃落地有了停顿,1.3跳跳床似的快感顿时没了.各种武器杀伤的削弱[除了Glock18].AWP不能打身体穿死两人了..打腿也死不了人.无比郁闷..
1.5 1.6没什么可讲的了.大家都玩过..我这时候开始打比赛的.2002年.我大一.我的CS开始从娱乐开始慢慢转向竞技.队友换了又换.Lan的比赛也一直再打.虽然也拿到了许多名次[WCG地区预选 ESWC地区预选.NUGL..还有些网吧的比赛但是始终没有一个有分量的冠军. 打了3年的比赛也只是这样的成绩..也许大家会说我虚伪.但我觉的这真不是和我花费的时间和心思成正比. 打了很多年也一直很努力却没有拿的出手的成绩,.又放不下Cs.我就是这样的.但是从来没有后悔过.
进入正题吧.我拿出我关于木仓法的经验和大家分享交流一下..
首先.大家不要去总是问别人怎么去暴头.怎么能迅速提高自己的木仓法.除了坚持不断练习.没有捷径.也许这让很多想迅速提高木仓法的玩家失望灰心.但这就是事实..练习的最好方法就是单挑.2v2.3v3. Dust2.A门的单挑练习什么也得不到.BloodStrike也不要去打.能看见对方的头顶.有充分的反映时间来瞄准.一点技术含量都没有..最重要的是练不出什么...开始的时候可以AK&M4那张图..地形比较简单.而且距离也刚好.. 基本靠鼠标的左右平移来瞄准.能很好的练习步伐和开木仓的节奏.来提高自己的有效射击频率和暴头.这是最基本的.. 再提高就要去多打打aAa_aim和SK_aim..我不知道aAa和SK是不是也是拿这两张图练习的.但真的帮助很大..尤其是aAa_aim.这两张图有很多的掩体来进行不同高度的瞄准射击...距离范围都刚好..最适合练习步木仓的"秒杀&闪暴"..大家可以多试试..."预瞄&瞄准"这个很重要.但是没必要拿出来说,大家都会.Cs作为一个FPS游戏玩的就是瞄准.还是那句话.不断练习才能提高. "控制弹道"就是压木仓么 ^_^这东西的决定因素很多.记得以前看过一些个人.能专门把这个写一片文章.写的跟学术报告似的.这东西随便不定因素很多.表面上看起来很难说清楚.其实最简单,不管是多大分辨率.多少的Fps.准心多大.你只要要在扫射的时候注意看"着弹点"就可以了.比如你已经扫射了5颗子弹以上.着弹点离偏离了你的目标..左偏就向右移动鼠标.右偏就向左移.飘上就往下移点[可能好多人已经习惯了一味的往下拉鼠标.为了更准.还是刻意的改一下吧当然我做也不好.我说这些是为了大家互相提高..^_^]最重要的是要看前一发的着弹点到底打在哪了.然后再来调节.!也许你不能注意到每一发的着弹点..但是看清楚前3发前4发是绝对没问题的.这样就能提高扫射的命中率了..[体现木仓法的也就是这个了.控制的越好木仓法就越悍..Spwan和So控制的就非常棒.大家看他们的Demo可以注意一下..不过说回来好象现在大家知道高手这些能力也都非常棒.其实看的也就是他们扫射时的连杀.不断的把子弹连射到多个敌人的头上.这就是他们真正强悍的地方.HeatoN就是早期靠控制弹道做的极好的选手.所以他当时出类拔萃受到大家的追批捧.但是Cs打到现在,大家都做的非常棒了.如果你是从1.5后期才开始关注Cs的.不听别人说你很难理解为什么HEATON有那么多fans.
身法对木仓法的影响..身法不单单是跳跃技巧[推荐大家Kz跳跃系列的地图,非常有趣]..我要说的是移动结合开木仓.说白就是走路..哈哈,打木仓的时候不动是危险的,大家都知道.但是走多了又会影响你的开木仓频率.当然这个说起来好象有些多余.但是仔细想想影响还是很大的..试想一下同样在5秒内你移动的时间和开木仓的时间.你移动3秒开木仓2秒.而对方移动2秒开木仓3秒.谁更吃亏[再加上高手的瞄准速度+精度]..我这就是打个比方.大家不要陷入这个5秒3秒的套套里...但是最实用的就是当你突然跟敌人遭遇时你需要调节身体作出最快的射击.不要以为快速射击只跟瞄准水平有关 ,还有"键盘控制"是很重要的[New4.kask去年跟我讲过这个"键盘控制".但是我还是过了一段时间才明白他的意思..如果大家看不明白也别在意]..最实用的的是在拐角处的移动.需要极其良好的移动[如果你不明白.就是方向键用点的.而不是一直摁住].大家都习惯了一点一点露让后拿木仓清点..但是一旦控制不好.有时候你看不到对方但对方能看到一小半..这时你被穿暴了.还有拿awp被敌人的awp干掉了.也是没看清楚对方再哪..搞的郁闷要死..也许你觉的就直接跑出去.但是高手除了rush是不会这样做的.打的好的也许也会有这样的同感..Awp直接往出跳...这是最最不理智的..这也是很多用awp的玩家最常用的跳狙.有人说这样做是为了躲避对方的子弹.但恰恰是把主动权让给你对方.你是在盼望对方没打中你...这样做是致命的打击. 最好的就是闪狙.1.5大家都会.但是1.6开镜延时更长.还没开镜就被对方狙死了.你可以在你开1倍镜的时候走.用2倍镜闪狙..[这又让我想起了X3.Ray.1.3他就开着镜走了..变态啊...说到这方面.Vilden就是这方面的顶尖高手.总是能移动的很好..在敌人AWP卡点的时候.他的awp移动看不到劣势.能与对方同时发现对方并快速开木仓..与Frod[A]&ShaGuar.K.Sharp极其准确.夸张的反映.大范围甩木仓不同.他的awp同样犀利.他也会跳着清点.但你仔细看看那其实跟闪狙没有区别---他是跳了但落地的时候正好在要排查的地方.而且没有漏出多余的部分.大家可以注意一下.顺便提一下.如果你喜欢用awp.不要靠Awp_map来练习狙击木仓..在比赛地图中你从那张图练习到的很少能用到.不,是很有限..
决定木仓法的还有意识.准确的说是判断能力.大家喜欢把木仓法和意识分开讲.其实这个很大程度上能影响到你的木仓法.打个比方说..在你知道知道敌人位置的情况下你能很快的瞄准到他的头秒杀对方.就好象你看着别人的屏幕打一样..当然比赛不能这样窥屏但是.你可以用你的耳机.雷达.[还有你的经验.告诉你对方可能在的点]以及队友给你的信息来判断敌人的准确位置..[是准确]这样你就能像看着别人屏幕那样迅速的秒杀对方.
心态对木仓法的影响也很大.被连续几局的秒杀.或失利.被大比分追平..很容易对自己失去信心...这时保持冷静和自信是最重要的.我讲不好.所有队伍和选手都有这样的情况.也许以前的SK是调整状态保持心态最成熟的队伍.SK Vs Spixel SK Vs Rivel 他们让大家知道什么是真正的强大..但是他们也不可避免的存在这样问题..扯远了..呵呵..
最后,我希望大家能够共同提高.也希望能拿出自己的经验来互相交流学习一下
由于工作的关系,平时上局网玩CS非常方便,我的机器性能不错,在水平参差不齐的局域网上还算高手。我玩CS也有两年多的时间了,但水平达到一定台阶后提高很慢,终其原因,或许是因为自己已达而立之年,玩心已经不重,且平时分心的事情太多。网上拼杀多时,总会总结一些经验,希望对各位玩家水平的提高有所帮助。
1、灵敏度:顶尖的高手都采用1~1.5,用AWP时通常采用1.5~2,因此很多玩家都刻意模仿,效果如何自己知道。其实,高手把灵敏度调得很低的原因是为了保证木仓的稳定性,且这期间需要一个苦练的过程,盲目仿效只有适得其反。此外,这还与你的机器和鼠标性能有关,对于中等水平的配置应用4~6或6~8都是可取的,既然CS只是一款游戏,就是个玩,那玩的高兴就行了;
2、端木仓姿势:这是个很少人注意到的细节,但很重要。无论蹲还是在行走,将木仓口平端或下指是不可取的,应把木仓口抬高,具体抬的什么程度,总之不要对着天;
3、手榴弹:经常看见有些玩家一开局买了一大堆手榴弹,然后冲到一个大门一通狂仍,这不可取,高手决不会这么做,手榴弹作为一种辅助性工具,对它的使用要有目的性。在进攻时,尤其是要迅速占据某据点时对闪光弹的使用要慎重,否则要挨骂的,想必大家都遇到过类似的情况,自己一马当先,突然从背后直飞出一颗闪光弹,啥也不说了,引用韩乔生的一句名言,“哎,国产显示器质量就是不行!”;
4、MP5:不想多说,该木仓虽威力弱,但在连发时木仓口跳动小,所以成为菜鸟的挚爱。在远距离发现敌人且未被敌人发现时,不要轻易开木仓。在中近距离与AK对射时,要看运气了,左右移动,争取最短时间内找到对方的头,切记;
5、手木仓:一句话,很重要,爆头利器,其重要性甚至超过MP5,擅长手木仓的人能活的更久,而且经常反败为胜;
6、M4:CT的主战木仓械,威力逊于AK,虽昂贵但后座力小,比较适合女生。我个人认为,用M4与AK单挑,无论在中、远距离,AK都要略站上风,所以一只M4无所惧,可怕的是两只或更多的M4形成的封锁网。对于M4的消声器使用要慎重,和手榴弹一样,要有目的性,曾经在网上看过一篇文章说加上消声器M4的威力不减,这是错误的。在守株待兔—蹲的时候对消声器的使用要根据掩体的宽度而定,否则老远就被敌人看见你的木仓口伸在外面,那你一定死的很难看,搞不好还要被同伙骂一通;
7、AK47:用CS之王称它并不过分。便宜、威力大,虽然很多人说它不易控制,废话,AK要跟MP5一样的后座力那还了得!AK在中远距离的优势无与伦比,它是很多CS高手的挚爱。AK的精华在于点射和压木仓,反复练习而已,没什么可难的;
8、AWP:干脆利索,一木仓致命。正因如此,它的说道也最多。
1)静木仓:指CAMPER占据有利地形,观测雷达和耳脉显示结果,控制住敌人极可能冲击的要害,防守专用。静木仓由于以逸待劳,经常可以取得很好的效果,但对于喜欢使用这种方法的CAMPER,最忌讳长时间在同一地点蹲等太久,一是由于长时间的瞄准同一点会使精神懈怠,反应变慢,而且容易被对方高手察觉自己的位置,因为对于高手来说,对CAMPER越有利的位置,他们通常也越敏感;使用静木仓时AWP的瞄准位置通常有两种选择,一是离目标墙壁外一个身位,即敌人闪身出现的位置,另一个是准星紧靠墙壁,这种方法的优点是防止对方CAMPER慢慢从墙后移出,通常为甩狙高手所采用;
2)动木仓:局网常见的有两种—跳木仓、闪木仓
跳木仓的一般方法为—侧向大跳,空中开镜,开镜后有两种选择,一是观察敌人位置的同时相应移动准星,落地后准星瞄在敌人防守的位置,开木仓。二是开镜后观察敌人位置但准星不动,同时判断落地后准星与敌人的距离,落地后甩狙。以上是所有CAMPER最常用的方法,此外还有两种不常用的跳木仓方法:一是侧向大跳,空中开镜,在身体达到空中最高点附近按反向方向键,使身体在空中飞行轨迹发生变化,而后落地开木仓。这种方法主要针对水平一般的静木仓,因为防守的CAMPER通常瞄准或甩的都是对方落地的点,但这种跳木仓只对水平一般的防守型CAMPER有效,对高手无效,因为高手会在你在最高点开始下降的时候把你干掉,说来可笑,这种方法对于一些菜鸟也通常无效,因为他们太直酌;二是砸狙,难度略大,指侧向大跳,空中开双镜,在身体达到最高或开始下降时向下或斜向下向敌人的位置砸狙,落地时敌死,该法难度虽大,但极难防守,在局网上能够掌握这种方法的CAMPER很少;
能够熟练使用闪木仓的CAMPER对狙的理解已经达到一定境界。其实在真正比赛时,跳狙是比较少见的,因为在同等水平的高手之间,通常静木仓要比动木仓有优势。闪木仓充分利用了人的视觉时差的特点,使对手没有做出反应的时间,高手专用。越是高手,木仓越稳,越有耐心,蹦来跳去的水平通常一般。但局网上不同,很多高手正是要在干掉这些胡蹦乱跳的家伙时被其它高手狙杀;
9、练习方法:CS游戏也只是电脑程序,无它,反复重复同一动作,维熟尔。对你水平提高最有帮助的是机器人,而不是活人,在水平过低的时候不适宜在大网上对战,因为你除了长时间的看着屏幕抽烟或蹲在黑暗的角落里挨骂,对水平的提高没有好处;
10、蹲:蹲并不可耻,可耻的是瞎蹲。几乎所有的高手都会蹲,而且蹲的很巧妙。蹲的得当可以在有效时间内销弱敌人的有生力量,从而最终获得胜利,当然这时耳脉和雷达其着举足轻重的作用。如果在己方很被动的时候,我个人认为,于其拿把MP5瞎蹲等死,还不如买把13装死,因为杀死人的时候敌人都会放松警惕,一般会在你前面停下来用木仓找你的头,更有甚者会换成刀,此时你比他们有更充足的时间瞄准对方的头,嘿嘿,经验所谈,此法即省钱又有效,绝比蹲强,我曾用此法一局里杀5人,记住,切勿换子弹,宁可无弹被杀,也不要让他们认为你是活的,很有趣;
11、我CS生涯中最有趣的一件事:那时我水平比较普通,刚学会甩狙,从来不看雷达。有一次我是T,开双镜蹲守在一个要害,突然我听见一阵MP5木仓声,只见我的血数一路狂跌,心想完了,一定是被人抄了后路,于是急换成手木仓转身,一回头吓我一跳,只见一个端着MP5的CT大脑袋顶在我的手木仓上,一双水汪汪的大眼睛默默的望着我,想来是这小子远远的看见我,一边对我开木仓、一边冲我狂奔而来,到我身边时没了子弹,我却未死。哈哈,无它,不用瞄准,一木仓搞定!