1:共享的态度何为共享?就是把你自己所拥有的,也让别人拥有,把自己知道的,也让别人知道。反正这个是我对共享一词的理解。中国人和中国的CS战队很少能把共享坚持到底,我觉得这算是中国战队打不出成绩的根本原因之一。打个比方,好比A队自己研究出了一套战术,一套配合细节,为了对付实力跟他差不多的B或C队,就不肯把这套战术配合拿出来打,等到了大赛在漏出来显示一下威力。我想可能中国大多数人和战队都有这个想法吧……恩,秘密战术,必杀技,通吃……其实这个想法我也有过……但是结果呢?窝里斗!恶性循环!最后受害的还是自己。所以要想提高,必须要有共享的态度,相互才能提高……
2:战队当初玩CS是为了娱乐,好耍,打起来刺激,爆头时大量的肾上腺素使人相当的亢奋!后来不直不觉中“战队”这个词流行了起来,32个人的混战不能在吸引我了。我的视线转移到了5V5的战队比赛中,与PUB不一样,5V5的比赛更讲究队员之间的配合,细节的处理,指挥官的命令和大局观都要求相当高。所以把比赛看做一种艺术,我觉得不过分。当然,最早的比赛在中国兴起的时候是10V10,想象一下10个人RUSH进D2的B区时壮观的画面,那时候不存在战术和细节,能一起RUSH,能喊冲一起冲在那个时候就叫做配合……只有靠灵感和默契来支援队友,后来渐渐的到了8V86V65V5……当时我对CS这个游戏还不够理解,以为5V5的比赛能自己做好自己份内的事,比赛就能赢,其实不然,很多的情况下,出去帮队友吸引一下,开两木仓,帮忙扔个FLASH,SMOKE,都可能扭转战局。5个人能够统一思想,一起进攻,一起防守,一起转移,想一想,这是很可怕的,可惜国内很少有人(队)能做到,包括我自己……
3:意识,木仓法,判断,指挥这几点我估计是国人讨论得最多的话题了吧?说穿了就是猜测对手的想法,然后判断对手的位置,最后用自己的木仓法出去闪爆对手,3点缺一不可。不知道我这样解释有没有错。意识和判断在打残局的情况下是很重要的,往往在4V43V4这种情况下,一个判断失误,很有可能丢掉这一局,甚至整个比赛。有些人可能要说我言重了,那我给你举个例子,2003年WCG中国区总决赛第2场de_prodigy(够经典了吧?)在上半场e.star如果在关键局(长木仓局)拿下第10局的话,很有可能结果会是另外一个样子,比分将会是7:5e.star领先,如果下半场11:10的情况下CT的两名队员不出现失误的话,一起拉出去,把最后一个T打死,那么下一局T就没钱,然后比分是12:10已经到了matchpointT只有硬买木仓,结局可想而知……所以作为一名选手,这3点是必须的,如果要作为一个场上指挥官,那么必须要做到更出色,否则等待着你和你队伍的,将是……
4:战术思想行动的统一性一个口令,一个动作,这个是职业军人的规范,当然,玩游戏没必要这么认真,但是如果想玩得好,战队想打出成绩,这个就是必须的,平时训练的时候,每个战术,细节,队员们都要商量好,到时候一起行动,遇到了什么样的情况,用什么样的办法来对付,果断,坚决,快速。往往在犹豫的时候就会被对手钻空子。一个队的战术思想一定要贯彻到每个队员身上,这样行动起来才有统一性,这样也便于场上指挥官的指挥和判断。
5:情报交流
很早以前看过国外的MV,里面在打比赛的时候队员们总是在不停的用MIC说话,甚至不直接用吼的……由于当时国内的比赛是不允许说话的,所以我也只有控制住想说话的冲动,遇到什么事都用打字来表达,也许是中国比较落后,用不来对讲机这种先进通讯工具,无奈……情报的反馈,这是相当重要的,打个比方……de_dust2我作T第一时间在A门侦察到了3名CT压前防守,那么这时候我迅速的给指挥官这个情报,那么是人都可以判断出剩下的两个不在中门就在B点了。至少80%是这样……那么B点是否就好攻得多?这局也就拿下了一半了。防守也一样,如果侦察到中门有3-4个T,那也就代表着其他地方相对来说是安全的,对于情报的反馈,这是相当重要的,这也是老外在比赛中不停的说话内容……