89WZ主流加点法及假想加点法
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89WZ主流加点法及假想加点法
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89WZ主流加点法及假想加点法
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发表于: 2010-07-07
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一个门派的加点方法千奇百怪,无所不有,只有你做不到的,没有你想不到的,今天我就WZ的加点方法和大家一同探讨下,关于说的不到位的地方望大家指出来!~让我们一同进步!~
由于WZ有2个主要门派技能,所以就产生了不同的效果;第一个技能烟雨剑法,走剑宗(力WZ)的首要技能,也就是传说中的无限破血;而第二个就是日月乾坤,这个技能就是走气宗的首要武器了,这个技能就是传说中的三封,即封物理攻击,法术攻击,特技;今天我就带大家一同探讨这两派的加点以及一种假想型加点法!~
NO.1 lean 了解
首先带大家了解下人物的5个基本属性:
体质:直接影响人物气血,间接影响人物灵力
魔力:直接影响人物魔法和灵力
力量:直接影响人物命中、伤害,间接影响人物灵力
耐力:直接影响人物防御,对灵力有略微影响
速度:直接影响人物速度和躲避
接下来是人魔仙人物加点折合成人物属性的具体公式:(资源来自网络)
速度灵力躲避三种族一样
速度=体力×0.1+耐力×0.1+力量×0.1+敏捷×0.7+魔力×0
灵力=体力×0.3+耐力×0.2+力量×0.4+魔力×0.7+敏捷×0
躲避=敏捷×1
种族/属性
命中
伤害
防御
气血
魔法
人
力量×2+30
力量×0.7+34
耐力×1.5
体质×5+100
魔力×3+80
魔
力量×2.3+27
力量×0.8+34
耐力×1.3
体质×6+100
魔力×2.5+80
仙
力量×1.7+30
力量×0.6+40
耐力×1.6
体质×4.5+100
魔力×3.5+80
NO. 2 Analysis 简析
剑宗(力WZ)
需要和大家说的是因为仙族原本的伤害就不是很高所以力五庄的主流加点一般为4力1敏,4力1体,3力2耐等等,下面我就挑几种加点方法与大家探讨下(等级为89J)
第一种:4力1敏类加点法
描述:1.jpg
上图为一个89J的无坐骑,无装备的满技能五庄的属性,原始伤害为579 命中为812 敏捷为198,对WZ来说,这样的伤害已经很不错了,再配上一套装备,还是有一席之地的。加4力保证了自己的输出,1速保证了自己的速度,比对方出手快,穿上装备伤害在900左右,烟雨剑法还有一个限制,就是当气血低于60%时无法使用,所以力WZ要保证自己在每回合的输出,当然还有加3力,把另外的2点加到体耐或敏上,最终的效果也偏离不到哪里去,此类加点法腰带最好是血腰带来保证自己的血量,此类加点的或缺可用法宝来弥补。
第二种:2力、1.5体、1.5耐类加点法
描述:2.jpg
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