近几日,在网络上爆发了一起口号为:“脑残不死,圣战不休”的网络声讨大战,其名曰为69圣战。69圣战直接导火索是韩国明星团体SuperJunior在世博会演出时本来预定发票数千张,但最终只发票500张才导致场面失控,于是数万名网友相约在6月9日晚7时在知名论坛和网站对韩国明星团体及粉丝进行爆吧、声讨等行为,对象是针对NC一族,一些哈韩的90后NC将成为69圣战的攻击对象。亦有业内人士猜测,被称为69圣战的这一事件是由网易魔兽或另一网游语音软件策划的一起市场营销行为。
时隔一天,据韩联社6月10日报道,韩国行政安全部10日表示,韩国政府门户网站9日晚受到持续220分钟的分布式拒绝服务攻击(DDoS),但因及时采取措施,未受损失。据韩国行政安全部称,攻击从9日晚8点18分开始,进行到午夜,共持续了220分钟。 此次DDoS攻击来自120多个中国IP,韩国媒体分析称,此次事件很可能与中国民间网络组织号召的“6.9圣战”有关。
时至今日,我们已经不想去评判69圣战什么了,可中韩之间游戏企业的恩怨情仇似乎还在恩怨未了,可以说韩国游戏成就了中国网游市场,也可以说中国网游市场成就了韩国网游企业。两者在纠缠中越捆越紧,交融中前行。
从最早的盛大*****传奇成就中国的网游市场辉煌开始,再历经天堂,奇迹等几款经典游戏,以及近几年来颇受争议的网游《劲舞团》,这款韩国T3开发的大型在线休闲网游在中国刮起的风潮丝毫不输《传奇》,甚至因其对键盘的损耗特别大,曾经一段时间内,整个中国低端键盘的出货量都有了大幅增长。我们再还看今朝,永恒之塔等等,现在*****的韩国网游已经逐步走向3D市场的情况下,页游是否还有一席之地?答案是肯定的,网页游戏在中国的已经取得了一定的定位,并且多数都是中国的网游企业自主研发,页游的运营模式也开始走向多元化。初期踏入页游并且在页游市场取得一定的成绩下,许多网游企业争相效仿,可由此也引发了许多页游泡沫产品,为今真正在中国的页游市场站得住脚的却寥寥可数,例如[url=http://ddt.bao3.com/?tgid=1003]宝3弹弹堂[/url],作为一款休闲竞技类的无端页游,它带给我们的不仅仅是页游上的经典,更将会成为页游历史上的点睛制作!