先 应当明白 愤怒与暴怒的性价比 取决于两个数据 1.每回合所加SP 2.所使用的SP,通过对照组比较两种腰带的优略,为受到同样攻击下,使用同样特技后所剩SP多少,当然,剩余SP较多的比较好用...
现在假设每回合受到伤害所加的SP为X 所用特技消耗SP为Y 由此得知使用完所剩SP为:
愤怒:X-0.8Y (1)
暴怒:1.2X-Y (2)
现在就是拿这两个公式所得的结果 比大小
秘密就藏在这里
也许有人看出来了(1)(2)比较大小的话由两个变量决定,那么公式求解的话,必须先有XY大小的比较...
情况1:X=Y(受到伤害自身增加的SP等于使用特技消耗的SP时) 公式对比(2)=(1) 我相信这点很简单,任意一个X就是Y 俩公式必然相等
情况2:X>Y(受到伤害自身增加的SP大于使用特技消耗的SP时) 公式对比(2)>(1) 如何看出?当X>Y时,0.2X>0.2Y,相比较无愤怒腰带情况的X-Y +0.2X要比-0.2Y划得来 随便带入XY满足情况2都可得到这个结论
情况3:X<Y(受到伤害自身增加的SP小于使用特技消耗的SP时) 公式对比(1)>(2) 结论的得出如情况2所述,只是符号颠倒 随便带入X<Y的两个数字都可以验证
结论:在一些情况下 对SP的使用 暴怒居然优于愤怒
注解:不过广大愤怒腰带高级使用者也不必担心换装备,因为对于SP的采集并不是单靠受伤,还包括玄火塔,15的火塔每回合+30是没有暴怒提成的,但是愤怒腰带的使用却可以使得使用SP减少...
我个人的理解:
暴怒适合给(1)X>Y的玩家......也就是SP增长很快,特技消耗很低的玩家佩戴(例如不抗的DT玩家使用弱点);(2)没有玄火塔的玩家使用。对于100以下没有火塔的玩家 两种腰带几乎可以等同,即使有差别也不是很大;对于具有15火塔的玩家,还是愤怒腰带实际一点